讓諸葛君感到有些意外的是,《謊言之血》的開場並不是常見的開場cg,而是直接進入到了遊戲場景中。


    原本遊戲標題界麵的背景,是一個靠坐在路邊的人。


    他穿著製式的獵人服裝,戴著遊戲中標誌性的獵人三角帽,將自己全身上下遮蓋得嚴嚴實實的,所以也無從辨別他的具體相貌和身材,甚至連性別也無法確定。


    衣服上沾染了大量的鮮血,暗示著這位獵人才剛經曆過相當激烈的戰鬥。


    而此時他靠坐在路燈旁的陰影中,路燈似乎發生了某種故障,並未如預期中一般亮起,隻是隱約閃爍著劈啪的光點。


    而周邊的環境則顯得有些雜亂無章,隱約可見被毀壞的鐵柵欄、倒在地上的墓碑、毀壞擋路的馬車等元素。


    獵人的左手明顯被改造成了人偶義肢,但此時似乎遭到了嚴重的破壞,上麵堅固的木塊皮膚裂開、鋼鐵骨架斷裂,整個義肢也以不自然的角度發生彎折,露出了其中的發條和齒輪。


    而在諸葛君按下按鈕開始遊戲的那一刻,獵人的右手輕輕地動了動,摸到了手邊的武器,而後下意識地握住了劍柄。


    很快,獵人似乎恢複了意識,他簡單地檢視自己的現狀,並將嚴重損毀的人偶義肢看了又看。


    用劍支撐著勉強站起後,獵人用手觸碰麵前的煤氣燈並進行了短暫的沉思,或是祈禱。而後,煤氣燈竟然神奇地亮了起來,雖然在整個過程中獵人並未打開什麽特殊的開關。


    之後,獵人重新在煤氣燈旁坐下,並從身側的行囊小包中取出了工具,開始著手對人偶義肢進行簡單的修複。


    他嫻熟地用類似於螺絲刀的物體戳擊人偶義肢內部的某個特殊機關,隻聽“啪”的一聲,人偶義肢的某種內部結構彈開了。


    獵人從中取出某個造型精美但明顯已經損壞的重要零部件,又從行囊中拿出一個新的部件安裝上去。而後,他簡單搗鼓了一番,勉強糾正了一些輕微變形的零件,讓它們可以勉強重新塞入義肢。


    最後,獵人取出一塊特殊的紅色、藍色交織的結晶體,並塞入義肢的特定位置。


    神奇的一幕發生了,隻聽到滋滋的輕響,被塞入的造型精美的核心部件似乎運轉了起來,那些已經扭曲變形、勉強塞迴去的部件也在不知名力量的影響下被重新塑形,並逐漸變得妥帖恰當。


    最後,獵人將破碎的木質皮膚也按壓上去,用特殊凝膠,或者說是修複劑進行塗抹。


    全部修複完成之後,獵人嚐試著動了動左臂義肢的手指,確認它和之前一樣靈活。


    最後,獵人又取出一份結晶,將它與背包中一個特殊的粗大針頭連接,猛地刺入自己的大腿。


    隨著結晶被注入體內,獵人的身體狀態似乎有了很大的好轉,他終於恢複了健康,並站起身來。


    雖然在這個過程中步驟繁多,但實際上時間並不算很長。


    值得一提的是,在其中的一些關鍵動作過程中,遊戲內都出現了相應的按鍵提示,以qte的形式來引導玩家完成這些行為。


    比如點燃煤氣燈使用手柄上b作為互動鍵,修複義肢用到了十字鍵的下鍵,而給自己注射結晶迴血則用到了y鍵。


    獵人起身之後,遊戲也就從即時演算進入到了常規的遊戲流程,此時諸葛君可以操控角色去做任何事情了。


    而遊戲中也進一步出現了常規的按鍵教程,例如左搖杆移動、右搖杆轉換視角、x鍵攻擊、a鍵墊步翻滾長按奔跑、奔跑中按重攻擊(右肩鍵rb)跳劈等等。


    作為一名老玩家,諸葛君要做的第一件事情就是確認,並調整鍵位。


    畢竟每個玩家都有自己更熟悉的鍵位,如果玩動作類遊戲對鍵位不適應,那就像是被迫用勺子吃麵條,有種說不出的難受。


    就拿常見的輕重攻擊鍵位設置來說,目前市麵上主流的遊戲設計就有兩種截然不同的按鍵設計,一種是以xy作為輕重攻擊按鍵,而另一種則是將右肩鍵rb、右扳機鍵rt作為輕重攻擊按鍵。


    這兩種設計各有優劣,用xy作為輕重攻擊按鍵可以將rb和rt鍵解放出來用於特殊功能按鍵,並形成組合鍵兼容更多內容;而使用rb和rt鍵作為輕重攻擊,則是用於遊戲戰鬥係統不那麽複雜的情況,玩家可以更容易地在跑動中使用攻擊。


    而《謊言之血》的默認操作方式則略顯奇葩,它使用x鍵作為輕攻擊鍵,卻用rb作為重攻擊鍵,y鍵反而變成了使用道具鍵。


    至於rt鍵,則是在宣傳視頻中曾經出現的變形斬。


    剛開始諸葛君對這種鍵位設計感到頗為困惑,不過他很快意識到了原因:


    遊戲中並不存在一個特定的『跳躍』按鍵,但角色仍舊可以跳躍。具體的實現方式是,當角色在奔跑過程中使用重攻擊,那麽重攻擊的模組就會變為跳斬,而這個跳斬就可以取代跳躍的功能,因為它確實可以讓玩家向上、向前跳躍可觀的距離。


    而考慮到遊戲中的奔跑按鈕是長按a鍵,那麽a+rb的組合鍵當然比a+y的組合鍵要更人性化一些。


    諸葛君又嚐試了一下其他的操作,很快將這些按鍵與遊戲內的功能一一對應。


    十字鍵可以視為快速切換按鍵,其中十字鍵上切換『儀式』,也就是許多遊戲中的法術;十字鍵左切換人偶義肢;十字鍵右切換武器;十字鍵下切換可用道具。


    如果點按十字鍵,就是按照裝備的內容進行循環。


    長按並不是迴到最初的道具,而是彈出一個快捷選單,移動右搖杆即可快速選定自己想要的道具,鬆開後自動裝備或使用。


    至於左肩鍵lb和左扳機鍵lt,它們僅剩的功能自然也就一目了然了,分別是『防禦』和『人偶義肢』。


    其中代表著『人偶義肢』的rt鍵也是有說法的,如果短按就是直接使用當前的人偶義肢能力,但如果長按的話,同樣會彈出三種不同的用法,可以跟『輕攻擊x』、『重攻擊rb』和『變形斬rt』組成三種不同的組合鍵。


    當前角色隻有一條人偶義肢,它的能力也如演示視頻中一樣,是與火焰有關的能力。


    短按lt鍵,是為武器附魔火焰。


    lt+輕攻擊x,是一串連續的附火攻擊,在玩家的輕攻擊連段中穿插火焰義肢的動作。


    lt+重攻擊y,則是在地上埋設火焰陷阱,屬於是一種特殊功用。


    lt+變形斬rt需要同時長按,此時角色會全力使用人偶義肢的能力對前方扇形範圍噴火。


    也就是說,短按與三個組合鍵,可以視為四種不同的義肢使用方法,分別是『附魔』、『武器額外連段派生』、『特殊功能』、『破綻較大的極限輸出手段』。


    當然,諸葛君覺得未來自己肯定會獲得更多不同的義肢,不排除其中有一些是純功能性的義肢,或許這四種鍵位還可能對應著一些全新的功能。


    熟悉了操作之後,諸葛君想要嚐試著改一下鍵位,比如將重攻擊的rb和使用道具的y鍵互換一下,又或者將rb改為輕攻擊、rt改為重攻擊、x鍵改為變形斬。


    但嚐試了一下之後又覺得似乎還是原本的鍵位更加順手一些,於是最終放棄了改動。


    突然,諸葛君似乎想到了什麽。


    “對啊,我這手柄的背鍵具體是幹什麽用的還不知道呢!”


    他趕忙扳動右邊的扳機背鍵,隻見遊戲中的角色用出了一招幹脆利落的變形斬。


    “……就這?


    “算了,我在期待什麽……”


    諸葛君不由得有些泄氣,因為很顯然目前左右的兩個扳機背鍵僅僅是映射了左右扳機鍵,也就是lt和rt鍵而已。


    這讓人感覺頗有些脫褲子放屁的多此一舉。


    不過轉念一想這倒也正常,畢竟《謊言之血》這款遊戲得照顧普通玩家的感受,沒買聯動手柄的玩家也得享受完整的遊戲內容啊。


    外設這種東西,可以略微提升氪金玩家的遊戲體驗,但不能影響普通玩家的體驗。


    所以這兩個扳機背鍵不太可能有什麽顛覆性的玩法變動。


    但如果真的隻是映射左右扳機鍵的話,它似乎連『提升氪金玩家體驗』這一基礎目標都無法做到,這不像是聰明的顧總會幹出來的事情。


    所以諸葛君認為,這兩個背鍵應該還是有一些特殊用法的,如果能開發出這種特殊用法,那麽完全可以將lt和rt這兩個鍵位給解放出來,進一步調整自己的鍵位。


    至於這兩個背鍵到底是不是有什麽特殊用途,隻能在之後的遊戲過程中仔細體會了。


    諸葛君操控著角色向前,一路上他遇到了一些小怪,全都幹脆利落地幹掉。


    這些小怪基本上都是一些人形的活屍,它們攻擊力低、動作符合邏輯、血量也不多。


    甚至諸葛君每砍死一隻小怪,當小怪的鮮血噴到身上的時候,還能有一定的治愈效果,說人話就是可以吸血。


    這讓戰鬥的難度進一步降低,甚至讓諸葛君有一種自己在玩割草遊戲的錯覺。


    他想怎麽打,就怎麽打。


    用輕攻擊,每一刀都能打出小硬直,無腦連擊就行。


    用重攻擊,隻要卡好距離,一刀就讓對方陷入可處決狀態,然後再跟一個輕攻擊觸發處決動作就可以快速收尾。


    用變形斬或者跳斬,同樣可以把小怪打得毫無還手之力。


    唯一讓諸葛君覺得稍顯幽默的,是『防禦』這個操作,甚至這種設計可以用『匪夷所思』來形容。

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