第434章 哪有什麽虛假宣傳?
當我寫了個BUG卻變成核心玩法 作者:青衫取醉 投票推薦 加入書簽 留言反饋
魏成傑點了點頭:“是的,這就是《謊言之血》的宣傳視頻。”
這下眾人全都陷入了沉默。
邱慶鴻弱弱地問道:“這視頻裏的戰鬥是誰打的?”
魏成傑:“就是《謊言之血》的製作人。”
邱慶鴻不由得肅然起敬:“啊?”
很顯然,這個視頻中所呈現的戰鬥畫麵,著實讓他們感受到了一種發自內心的震撼。
而且這種震撼還跟玩家們感受到的震撼不同。
玩家們並沒有體驗過《謊言之血》的demo,他們看到這個視頻之後其實根本想不到太多深層次的東西,隻是很膚淺地感覺到這遊戲似乎很帥,玩家性能也很強,靠著強大的gp和部位破壞係統完全可以把boss按在地上打。
但工作室的這些人不同,他們可是剛剛才體驗過《謊言之血》的demo的!
別說是boss了,就連裏麵的小怪、精英怪,boss的全麵弱化版本,都把他們虐得夠嗆。
至於主角的性能,這視頻中展現出來的更是堪稱彌天大謊。
根本就是買家秀和賣家秀的區別!
他們很清楚,其實主角的性能並不強,閃避看起來動作很快,但無敵幀很短,需要對boss的出招十分熟悉,必須要在恰當的時機閃避,一旦錯過正確的輸入窗口,反而有可能因為在閃避動作中承受更多的傷害。
gp看起來很美,但實際上這個變形斬的gp判定幀是在動作中的,前搖和後搖都很長,時機也比較奇怪,一旦gp失敗就要付出十分嚴重的後果。
更何況玩家控製的角色本身也有部位破壞效果,如果出現嚴重失誤造成部位破壞,那麽將會嚴重影響人物性能,直接讓之後戰鬥的體驗斷崖式下跌。
但這些觀眾們隻看視頻能知道嗎?顯然不能。
話又說迴來,這視頻中的玩家是真強啊!
那麽難用的gp,竟然每一次都成功了。
而且這不僅僅是成功率的問題,因為仔細看就會發現,打到後麵的時候這個boss的很多部位都被破壞了。這說明這位玩家在gp的過程中,是刻意地選取了一些特定的攻擊動作去gp,從而有針對性地按順序廢掉了這個boss的各個部位。
而boss不同部位的攻擊動作在出手時機和動作細節方麵都是有很大差別的,這意味著有極高的練習成本。
而這位玩家的表現,隻能用“恐怖如斯”來形容!
而聽說這位玩家竟然是《謊言之血》的製作人,這就更讓人震驚了。
雖然作為製作人,她可以直接調用後台數據查看boss每個動作的細節,但這種東西談不上什麽機密,普通玩家即便不通過解包的手段、隻要多打幾次也能掌握。
而製作遊戲的人往往都不是什麽遊戲高手,即便知道應該怎麽操作,手也不一定能做得到。
結果逆天堂這個製作人,真就是頂尖高手啊?
是故意找的,還是湊巧?
魏成傑輕咳兩聲:“關於這位製作人的事情講起來比較複雜,不過總的來說,有她在,你們不用擔心《謊言之血》的戰鬥係統出問題。”
眾人不由得無語,我們恰恰擔心《謊言之血》的戰鬥係統太沒問題啊!
因為遊戲玩的越好的人,反而越不適合做遊戲策劃,就像越是頂尖的運動員越不適合做教練、越是天才的學霸越不適合做老師一樣。
因為他們的標準比正常人高很多,所以很難客觀地製定標準。
學霸想不通學渣為什麽就是不理解這麽簡單的問題,同樣,遊戲高手也很難理解手殘為什麽這麽簡單的操作就是打不出來。
這位製作人的操作實在離譜,如此看來,《謊言之血》的高難度似乎也可以解釋得通了……
邱慶鴻沉吟片刻:“但是魏總,這樣真的不會被玩家噴虛假宣傳嗎……”
很顯然,等遊戲正式發售以後玩家們就會發現,這遊戲跟宣傳視頻演示的根本就不是一迴事。
如果是其他遊戲的宣傳視頻,展示的重點大多在於美術素材、場景、故事背景等等,戰鬥機製隻是其中的一方麵。
這樣一來,即便戰鬥機製方麵稍微有些貨不對板,其他的方麵也能大體維持住玩家們的期待。
但《謊言之血》的這個宣傳視頻根本就隻是個戰鬥展示,基本沒有其他方麵的內容,所以玩家們一旦感受到買家秀和賣家秀的落差,由此可能產生的輿論衝擊顯然也是更大的。
魏成傑嗬嗬一笑:“笑話,什麽虛假宣傳?
“這宣傳視頻中有任何一個鏡頭是正式版遊戲中不存在的嗎?
“至於玩家打不出這些操作,那隻能說是玩家自己的問題。”
眾人不由得瞠目結舌,確實,你說的很有道理,我們完全無言以對!
雖然確實很對,但買家秀和賣家秀的差異是客觀存在的。
就比如商家用身材特別好的模特去拍一件比較特殊的衣服,買家買來之後穿上發現奇醜無比,這能說是虛假宣傳嗎?倒也談不上,但這並不代表買家就能坦然接受。
不管怎麽說,《謊言之血》這遊戲從設計宣發策略已經全都訂好了,在座的各位也基本上沒有任何話語權,所以雖然感覺很不靠譜,但也隻能默認了。
……
晚上。
莉莉絲興致勃勃地在視頻網站上,看《謊言之血》的玩家評論。
“我去,這動作係統!這gp!簡直不要太帥!”
“逆天堂還真是任性啊,明明是遊戲宣傳視頻,直接就放一個boss無傷的演示?看起來這次對自己的戰鬥係統相當自信!”
“還是閃避和gp那一套啊,感覺有點老套,相比《飛升》還倒退迴去了。”
“怎麽就倒退迴去了?這一套不是很成熟的模板嘛,看得出這個變形斬和武器係統是做了創新的。”
“也不能繼續沿用《飛升》那一套戰鬥係統吧,打鐵這種玩法初見有趣,但現在大多數人也都玩膩了,相較而言,還是這種傳統的動作模式更加耐玩一些。”
“這遊戲目前看起來是純純的爽遊?人物性能非常強啊!”
“確實,閃避動作很輕盈,幹脆利落,兩種變形斬都可以gp,有義肢可以附魔,甚至還可以破壞boss的部位!”
“部位破壞這個功能不是其他遊戲也有嗎?”
“但是其他遊戲的部位破壞基本都隻是影響傷害倍率吧?頂多也就是多一個斷尾。但《謊言之血》這個部位破壞真能把boss打成瘸子。”
“那如果我願意的話,是不是還能把boss打成人棍?比如四條腿全都廢掉,然後boss沒有了一切的攻擊動作,隻能在地上蠕動。”
“那應該不至於,我覺得打完四條腿之後boss總血條已經空了。”
“總之我已經迫不及待了,趕緊端上來吧!!”
這下眾人全都陷入了沉默。
邱慶鴻弱弱地問道:“這視頻裏的戰鬥是誰打的?”
魏成傑:“就是《謊言之血》的製作人。”
邱慶鴻不由得肅然起敬:“啊?”
很顯然,這個視頻中所呈現的戰鬥畫麵,著實讓他們感受到了一種發自內心的震撼。
而且這種震撼還跟玩家們感受到的震撼不同。
玩家們並沒有體驗過《謊言之血》的demo,他們看到這個視頻之後其實根本想不到太多深層次的東西,隻是很膚淺地感覺到這遊戲似乎很帥,玩家性能也很強,靠著強大的gp和部位破壞係統完全可以把boss按在地上打。
但工作室的這些人不同,他們可是剛剛才體驗過《謊言之血》的demo的!
別說是boss了,就連裏麵的小怪、精英怪,boss的全麵弱化版本,都把他們虐得夠嗆。
至於主角的性能,這視頻中展現出來的更是堪稱彌天大謊。
根本就是買家秀和賣家秀的區別!
他們很清楚,其實主角的性能並不強,閃避看起來動作很快,但無敵幀很短,需要對boss的出招十分熟悉,必須要在恰當的時機閃避,一旦錯過正確的輸入窗口,反而有可能因為在閃避動作中承受更多的傷害。
gp看起來很美,但實際上這個變形斬的gp判定幀是在動作中的,前搖和後搖都很長,時機也比較奇怪,一旦gp失敗就要付出十分嚴重的後果。
更何況玩家控製的角色本身也有部位破壞效果,如果出現嚴重失誤造成部位破壞,那麽將會嚴重影響人物性能,直接讓之後戰鬥的體驗斷崖式下跌。
但這些觀眾們隻看視頻能知道嗎?顯然不能。
話又說迴來,這視頻中的玩家是真強啊!
那麽難用的gp,竟然每一次都成功了。
而且這不僅僅是成功率的問題,因為仔細看就會發現,打到後麵的時候這個boss的很多部位都被破壞了。這說明這位玩家在gp的過程中,是刻意地選取了一些特定的攻擊動作去gp,從而有針對性地按順序廢掉了這個boss的各個部位。
而boss不同部位的攻擊動作在出手時機和動作細節方麵都是有很大差別的,這意味著有極高的練習成本。
而這位玩家的表現,隻能用“恐怖如斯”來形容!
而聽說這位玩家竟然是《謊言之血》的製作人,這就更讓人震驚了。
雖然作為製作人,她可以直接調用後台數據查看boss每個動作的細節,但這種東西談不上什麽機密,普通玩家即便不通過解包的手段、隻要多打幾次也能掌握。
而製作遊戲的人往往都不是什麽遊戲高手,即便知道應該怎麽操作,手也不一定能做得到。
結果逆天堂這個製作人,真就是頂尖高手啊?
是故意找的,還是湊巧?
魏成傑輕咳兩聲:“關於這位製作人的事情講起來比較複雜,不過總的來說,有她在,你們不用擔心《謊言之血》的戰鬥係統出問題。”
眾人不由得無語,我們恰恰擔心《謊言之血》的戰鬥係統太沒問題啊!
因為遊戲玩的越好的人,反而越不適合做遊戲策劃,就像越是頂尖的運動員越不適合做教練、越是天才的學霸越不適合做老師一樣。
因為他們的標準比正常人高很多,所以很難客觀地製定標準。
學霸想不通學渣為什麽就是不理解這麽簡單的問題,同樣,遊戲高手也很難理解手殘為什麽這麽簡單的操作就是打不出來。
這位製作人的操作實在離譜,如此看來,《謊言之血》的高難度似乎也可以解釋得通了……
邱慶鴻沉吟片刻:“但是魏總,這樣真的不會被玩家噴虛假宣傳嗎……”
很顯然,等遊戲正式發售以後玩家們就會發現,這遊戲跟宣傳視頻演示的根本就不是一迴事。
如果是其他遊戲的宣傳視頻,展示的重點大多在於美術素材、場景、故事背景等等,戰鬥機製隻是其中的一方麵。
這樣一來,即便戰鬥機製方麵稍微有些貨不對板,其他的方麵也能大體維持住玩家們的期待。
但《謊言之血》的這個宣傳視頻根本就隻是個戰鬥展示,基本沒有其他方麵的內容,所以玩家們一旦感受到買家秀和賣家秀的落差,由此可能產生的輿論衝擊顯然也是更大的。
魏成傑嗬嗬一笑:“笑話,什麽虛假宣傳?
“這宣傳視頻中有任何一個鏡頭是正式版遊戲中不存在的嗎?
“至於玩家打不出這些操作,那隻能說是玩家自己的問題。”
眾人不由得瞠目結舌,確實,你說的很有道理,我們完全無言以對!
雖然確實很對,但買家秀和賣家秀的差異是客觀存在的。
就比如商家用身材特別好的模特去拍一件比較特殊的衣服,買家買來之後穿上發現奇醜無比,這能說是虛假宣傳嗎?倒也談不上,但這並不代表買家就能坦然接受。
不管怎麽說,《謊言之血》這遊戲從設計宣發策略已經全都訂好了,在座的各位也基本上沒有任何話語權,所以雖然感覺很不靠譜,但也隻能默認了。
……
晚上。
莉莉絲興致勃勃地在視頻網站上,看《謊言之血》的玩家評論。
“我去,這動作係統!這gp!簡直不要太帥!”
“逆天堂還真是任性啊,明明是遊戲宣傳視頻,直接就放一個boss無傷的演示?看起來這次對自己的戰鬥係統相當自信!”
“還是閃避和gp那一套啊,感覺有點老套,相比《飛升》還倒退迴去了。”
“怎麽就倒退迴去了?這一套不是很成熟的模板嘛,看得出這個變形斬和武器係統是做了創新的。”
“也不能繼續沿用《飛升》那一套戰鬥係統吧,打鐵這種玩法初見有趣,但現在大多數人也都玩膩了,相較而言,還是這種傳統的動作模式更加耐玩一些。”
“這遊戲目前看起來是純純的爽遊?人物性能非常強啊!”
“確實,閃避動作很輕盈,幹脆利落,兩種變形斬都可以gp,有義肢可以附魔,甚至還可以破壞boss的部位!”
“部位破壞這個功能不是其他遊戲也有嗎?”
“但是其他遊戲的部位破壞基本都隻是影響傷害倍率吧?頂多也就是多一個斷尾。但《謊言之血》這個部位破壞真能把boss打成瘸子。”
“那如果我願意的話,是不是還能把boss打成人棍?比如四條腿全都廢掉,然後boss沒有了一切的攻擊動作,隻能在地上蠕動。”
“那應該不至於,我覺得打完四條腿之後boss總血條已經空了。”
“總之我已經迫不及待了,趕緊端上來吧!!”