顧凡不由得微微皺眉:“莉總,我再強調一遍,我隻是個平平無奇的程序員,你讓我在自己寫的代碼裏找問題或許我還能勉強勝任,但是在別人寫的代碼裏找問題,這屬實是太……”


    莉莉絲皺著眉頭,斬釘截鐵地說道:“給你加獎金!”


    “好嘞!”顧凡立刻在電腦上打開《心跳夢境》的源代碼,開始認真查看。


    長夜漫漫,莉莉絲還有很多時間,所以她也一點都不著急,隻是在一旁板著小臉等待。


    很顯然,《心跳夢境》有問題!


    雖然目前莉莉絲還不太明白問題到底出在哪。


    僅僅是劇情莫名其妙引發玩家腦補的問題嗎?絕對不是。


    因為《心跳夢境》肉眼可見的有許多超出莉莉絲預期的設計,即便是那些周揚曾經報備過的功能,比如加入的心理恐怖元素,meta遊戲元素,將這些功能全都算進去之後,《心跳夢境》也仍舊有一些『畫蛇添足』的功能。


    而正是因為添的足太多了,才莫名其妙地把一條草花蛇給美化成了一條龍!


    而莉莉絲現在要做的,就是讓顧凡認真比對,把這些『畫蛇添足』的部分全都給揪出來,看看周揚作為這個項目的製作人,到底有沒有貳心!


    “就先從最後的gm模式開始查!


    “我記得,設計稿中可從來沒寫會有這種東西!”


    莉莉絲來勢洶洶。


    顯然,這是她能看到的最大的破綻。


    《心跳夢境》這遊戲的前期設計內容不少,包括遊戲根目錄的那個文件夾,當然都是周揚特意設計的。


    玩家們通過刪減、複製粘貼這個文件夾中的文件,來對遊戲內進行一些改變,這就是周揚之前曾經提過的“meta元素”了。


    但問題在於,設計方案中可從來都沒寫所謂的gm模式這種東西!


    用腳趾頭想想也知道,最後愛麗歐絲成功開啟gm模式,玩家可以對遊戲中的各種數據進行調節,甚至可以全憑自己的喜好跳過或者延長恐怖內容,這絕對跟莉莉絲最初的設計初衷背道而馳。


    因為莉莉絲要的,是玩家貢獻負麵情緒,而gm模式的存在,必然會大幅削減負麵情緒的產生。


    這意味著,不喜歡玩恐怖內容的玩家可以跳過,而喜歡恐怖內容的玩家可以反複體驗,大家都從遊戲中剔除了自己不喜歡的部分,產生的負麵情緒不是必然越來越少嗎?


    絕對不能容忍!


    莉莉絲現在就想抓到周揚設置這個『gm模式』的鐵證,從而論證,此子斷不可留!


    顧凡首先在設計方案中翻找了一遍,然後說道:“設計方案中沒有任何地方提到這個gm模式。”


    莉莉絲並不意外:“嗯,看代碼!”


    看起來,周揚似乎是個訓練有素的二五仔,他也知道這種東西不能明確地寫在設計方案中留下罪證。


    雖然從理論上來說,設計師的所有設計都必須通過設計方案來完成,不寫到方案裏的功能程序員壓根都不願意做,但實際在操作中,還是有很多空子可鑽的。


    尤其是像逆天堂這樣架構比較扁平化的公司,設計師跟程序員私下裏關係又好,口頭上加功能這種事情未必就不能發生。


    如果設計方案沒寫,可代碼中卻有……


    那莉莉絲可不止揪出了周揚這一個內鬼,連帶著寫這塊功能的程序員,也得一起規起來!


    顧凡麵色凝重地在一行行代碼中仔細翻找,又去編輯器中找到gm模式的各項功能界麵。


    而後,他陷入了沉默。


    莉莉絲敏銳的感覺到情況似乎有些複雜,趕忙問道:“查到了嗎?”


    顧凡思考了一會兒,似乎沒能得出準確的結論:“我還得再想想。”


    莉莉絲皺眉:“查到了就是查到了,沒查到就是沒查到,再想想是什麽意思?你該不會是在想辦法包庇這兩個人吧!”


    顧凡啞然失笑:“怎麽會呢莉總,你多慮了。


    “好吧,既然你這麽心急,那我就先不去刨根問底、想具體的原因了,我就隻是把我觀察到的事實跟你匯報一下,具體是什麽原因,你自己想吧。”


    莉莉絲嗬嗬一笑:“哼,本該如此,我比你聰明多了,這種事情伱想不通就不要想,交給我就好。”


    顧凡點頭:“那當然,莉總英明神武、睿智無雙。


    “是這樣的,我翻遍了相關功能的代碼,但不得不承認的是,代碼中也並沒有直接導向『gm模式』的內容。”


    莉莉絲震驚了,她雙眼猛地睜大:“你在說什麽顧凡?你確定不是在胡說八道嗎?代碼裏沒有的功能怎麽會自己實現的?你的意思是,這是個奇跡咯?


    “oh,it''samiracle!”


    她的眼中出現了濃濃的不信任,顯然,莉莉絲開始懷疑這是不是顧凡的某種蹩腳的遮掩。


    顧凡趕忙解釋:“莉總,你先聽我說完。”


    他趕忙在編輯器中打開所謂的『gm模式』的界麵。


    “莉總,你看這個界麵熟悉嗎?”


    莉莉絲皺眉搖頭:“不熟悉。”


    顧凡指了指界麵上的一些元素,尤其是按鈕、背景框等等。


    莉莉絲再次仔細端詳,但還是沒看出什麽太大的問題。


    “按鈕怎麽了?不是挺正常的嗎?哦,似乎跟其他界麵的按鈕比起來,稍微……毛糙了一點?有點糊?仔細看的話按鈕的背景似乎也有點不太對,是輕微拉伸過?”


    顧凡一拍手:“莉總你果然是慧眼如炬!


    “你再看這個界麵。”


    他一邊說著,一邊打開另外的界麵。


    這個界麵看起來跟gm模式的那個界麵完全一致,隻不過打開方式不同。


    在遊戲中,『gm模式』是需要把愛麗歐絲卡成最高權限引導員之後才開啟的,而顧凡新打開的這個界麵卻不是在正式版的遊戲中,而是在《心跳夢境》的內部測試版本。


    打開它也不需要卡ai這種複雜的操作,顧凡隻是在鍵盤上按下了一個組合鍵,這個界麵就直接彈出來了。


    莉莉絲有些詫異:“這……


    “這是內部測試工具?”


    顧凡點頭:“莉總聖明!是的,這是內部測試工具。”


    作為已經有豐富的遊戲開發經驗的莉莉絲,內部測試工具這東西她已經很熟悉了。


    測試組的人數有限、時間也有限,所以為了提升測試效率,往往需要程序去開發一些gm工具,來輔助測試工作。


    就比如gm模式中的所有功能,比如不觸發恐怖內容、延長恐怖內容時間、調整各項數據的獲取倍率等等,都是為了讓測試組能夠更快、更好地測試相關代碼。


    因為這個gm工具隻是內部測試用的,根本留不到正式版本,所以製作的也相對敷衍,裏麵的按鈕、界麵等,都是用遊戲原本就有的通用素材拚湊的,甚至很多按鈕尺寸對不上,所以經過了輕微的拉伸,細看才會發現有毛邊的情況。


    那麽問題來了,原本就是內部測試版本的東西,怎麽就到了正式版本去了?


    而且這激活方式也不一樣啊!


    顧凡繼續說道:“莉總,我猜測啊,是這樣的。


    “這個gm工具,可能跟遊戲中的很多內容都有關聯,相較於直接把它從所有代碼中找出來刪掉,倒不如圖省事,直接刪掉入口。


    “因為原本的內部測試版中,都是通過快捷鍵來激活的,除此之外沒有任何其他的激活方式,所以,隻要刪掉遊戲中的快捷鍵指令,理論上來說,玩家就再也沒有任何可能激活它。”


    莉莉絲的臉色更不好看了:“理論上說?”


    顧凡點頭:“是的,但不知道為什麽,在正式版本中這個界麵還是出現了。我猜測……可能是跟ai有關。


    “因為在遊戲中,為了更好地製造心理恐怖的效果,同時也為了凸顯meta遊戲元素,我們實際上賦予了這些ai很高的權限。


    “比如……從遊戲的源代碼中調用一些數據。”


    莉莉絲雙眼微微眯起:“所以你的意思是說……這個界麵,還有這個所謂的gm模式,都是愛麗歐絲的ai自己調出來的?”


    她的臉上滿是一副“你猜我信不信”的表情。


    顧凡輕咳兩聲:“莉總,你如果不相信我的話,可以讓其他的程序員再來查一查。


    “我就隻說幾點確定的事實。


    “首先,我們使用的是最新版本的fake-ai,這個版本的ai智能相較於《天命臥龍傳》和《神棄之城》的ai,其實已經又有了很大的進步,智能水平已經很高了。


    “其次,《心跳夢境》這款遊戲在製作過程中確實賦予了ai極高的權限,甚至包括隨意刪改遊戲內文件的權限。


    “雖說刪改文件的權限隻限於根目錄裏的存檔和角色文件夾,但ai還有很多其他的權限,比如調用遊戲內的資源、決定某些數據的權限。像玩家體驗遊戲時,恐怖內容的出現時機,就是由ai來決定的。”


    莉莉絲愣了一下:“什麽?這個也是ai決定的?”


    顧凡點頭:“從目前的代碼看來,是的。


    “莉總你之前不是特意要求過麽?希望戀愛內容向恐怖內容的轉變,必須是在『最佳的時間節點』。


    “但很顯然,每個玩家的遊玩習慣不同,追的角色不同,參加的活動也不同。雖然我們可以設定一些特殊的觸發時機,比如亞爾薇特在海邊表白轉頭時變臉之類的,但光靠這些特殊的觸發時機顯然是不夠的。


    “總不能每一次觸發都由我們設計好、然後在程序中寫死,那樣就會缺乏隨機性,玩家們很快就會總結出規律並加以預防,這也是與莉總你的設計背道而馳的。


    “所以,我們最終采取的解決方式是讓ai參與到決策中來。


    “讓ai根據遊戲內的情況,結合特殊算法,在玩家最放鬆警惕的時候切入恐怖內容。


    “而這樣一來,我們就不得不開放gm工具的內部接口給ai,允許ai去調用其中的一些代碼和操作。


    “哦,這應該也是正式版中程序員沒有最終刪掉這個gm工具的一個原因。”


    莉莉絲嘴角微微抽動,她似乎知道問題在哪了。


    “所以……實際上是ai錯誤調用了製作組已經決定不再使用的廢案,是這樣嗎?


    “難道製作組之前就沒考慮過這樣的可能性嗎??”


    顧凡陷入沉思:“這個……恐怕是沒有考慮過的。


    “從理論上來說,這種事情的發生概率並不高,製作組沒考慮這種可能也是很正常的。


    “關鍵在於最新版本的fake-ai,它的智能程度到底能達到什麽水平,我們全公司到目前為止還沒有人能徹底搞清楚,我也沒能徹底搞清楚。


    “站在fake-ai的開發團隊那邊,他們當然是希望這個ai越聰明越好,所以在技術突破後本身不會給它增加太多限製,而我們似乎嚴重低估了這個ai的能力,在給它開放了高權限之後,沒有作出特別詳細的限製……


    “而後就出現了一些意料之外的情況。”


    莉莉絲許久無言,最後,她有些茫然地說道:“你的意思是說,這些離譜的行為,有很多其實都是出自於遊戲中ai的主觀意誌?是她們自己決定這麽做的?


    “就比如,最後是愛麗歐絲的ai自作主張,為玩家調出了這個gm界麵?”


    顧凡點頭:“從目前的情況來看……是的。”


    莉莉絲瞬間靠在椅子上,雖然她看起來仍舊無法接受這一現實,但聯想到之前《天命臥龍傳》的離譜情況,這種事情倒也不是不可能發生。


    要知道,《天命臥龍傳》的時候,ai可操作的僅限於遊戲內,而fake-ai就已經搞出了那麽多幺蛾子。


    而《心跳夢境》使用的fake-ai本身是版本迭代之後的結果,不僅更聰明,而且還被賦予了可以調用遊戲內資源、甚至修改遊戲數據的權限。


    刪一兩個遊戲角色文件、調用一些原本存在於遊戲中的廢案,似乎也不是不可能。


    原本,這應該是板上釘釘的bug才對。


    如果是在其他的遊戲中,fake-ai幹出這些事情,絕對是嚴重的惡性bug,會嚴重影響玩家的遊戲體驗,肯定能產生大量的負麵情緒。


    可在《心跳夢境》裏就完全不同了!


    由於之前的鋪墊,很多玩家都已經將這些視為遊戲內的一部分,此時遇到這些bug不僅不生氣,反而還感動得一塌糊塗,以至於負麵情緒都大大減少了!


    說好的fake-ai用來生成遊戲文本省時省力呢?


    說好的即便用了fake-ai,應該也不會對遊戲內容產生太多影響呢?


    莫名其妙地負負得正了!


    莉莉絲感覺自己簡直是倒黴到家了,這裏麵但凡有一個環節出問題,都不會產生這樣的結果,隻會變成一連串影響玩家體驗的bug。


    可偏偏陰差陽錯地,全都湊一起了!

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