第399章 有預謀的詐騙行為!
當我寫了個BUG卻變成核心玩法 作者:青衫取醉 投票推薦 加入書簽 留言反饋
我擦嘞?
丁講師的第一反應是,騙子,絕對是騙子!
這一看就是故意騙主播受苦的,反正等我提心吊膽地打完恐怖內容之後肯定會發現,什麽獎勵都沒有。
嗬,我小丁也是身經百戰了,什麽觀眾沒見過?你們這種小把戲完全騙不到我。
可丁講師去網上簡單搜了一下視頻才發現,這竟然是真的!
雖說很多玩家都選擇看到恐怖內容就直接alt+f4,但也有膽子大的、頭鐵的玩家,會堅持把整個恐怖關卡給打完。
丁講師簡單看了看,《心跳夢境》中每個女角色所對應的恐怖關卡,似乎還是不太一樣的。
比如他追的亞爾薇特,因為是個北歐背景的妹子,而且和其中的一名女武神同名,所以恐怖關卡會充滿北歐的恐怖元素。
比如藍皮膚、被冰凍的異鬼,遊泳池變成冰封的深淵,還有亞爾薇特疑似中了與巴德爾類似的同款不死詛咒等等。
而如果是其他的妹子,則是會根據背景的不同,有不同的關卡!
比如,北美的妹子會更傾向於血漿橫飛的恐怖電影,有各種喪屍和高舉著電鋸的恐怖巨人;
霓虹的妹子有點像是百鬼夜行,玩家會瞬間置身於類似於奈落獄之類的環境中,被餓鬼和各種鬼怪追殺;
甚至還有中式恐怖,妹子會變成紙嫁衣新娘,將玩家拖入到可怕的幻夢中……
當然,因為遊戲才剛發售,所以大多數玩家都還隻是淺嚐輒止,隻體驗了恐怖內容的第一部分小關卡。
不過由於這遊戲並不限製招妹子的順序,所以根據初始角色的不同,玩家們所體驗到的關卡內容也分成了特定的幾類。
在有些關卡中,玩家完全沒有任何的反抗能力,隻能跑;但也有一些關卡中,玩家可以有一把小手槍。
隻不過在有武器的關卡中,怪物往往也更強大,速度也更快。
而玩家所獲得的彈藥資源、武器的威力、裝填速度等等,也都受到了嚴格的限製。
顯然,在這方麵,《心跳夢境》完全是標準的恐怖遊戲設計思路。
很多玩家都說,一切恐懼本質上都是火力不足恐懼症,而《心跳夢境》的設計師顯然很清楚這一點,盡可能地將火力不足恐懼症給發揮到了極致。
丁講師隨便找了個剛上傳沒多久的視頻,直接把進度條拉到最後看了一眼。
嗯……還真有額外獎勵啊?
相較於直接按alt+f4退出遊戲,如果能將這個關卡給打通關的話,獎勵幾乎是直接翻倍了!
當然,設計師在數值方麵顯然還是耍了小聰明的,就比如兩個非常關鍵的道具,一個是伊甸園邀請函,一個是珍寶級泳裝自選禮包。
前者可以再邀請一位新客人到伊甸園,後者則是直接送一個最高等級的泳裝。
但很顯然這種獎勵不是每次都有的,否則玩家隨便退幾次遊戲的話,就直接解鎖全人物+全泳裝了,畢竟遊戲的體量有限,角色和時裝一共就那麽些。
所以隨著玩家遊玩的深入,這兩種獎勵會逐漸被限製,並不是每次都能獲得。
不過其他的獎勵,給得還是很足的,比目前市麵上一般的手遊可要大方多了。
畢竟《心跳夢境》是買斷製遊戲,不需要像一般的手遊一樣控製玩家的遊玩時長。對莉莉絲來說,不管玩家玩多長時間,隻要貢獻了負麵情緒就算是勝利。
而且,打通這些恐怖關卡的獎勵還不止於此。
除了常規的獎勵直接數值翻倍之外,還可以解鎖一些新劇情,新內容。
而這是“閃退黨”關閉多少次遊戲都無法激活的。
原本丁講師以為,把妹子追到手就完事了,畢竟都表白了嘛,按照一般戀愛遊戲的套路,到這裏就算是功德圓滿了。
但看完視頻之後才發現,根本不是那麽迴事!
如果玩家能夠通關一次恐怖關卡,那麽他和妹子的好感度還能夠進一步提升,甚至突破原本的上限。
妹子的日常對話、行為,會發生一些變化。
玩家跟妹子之間也會新增很多的可互動選項。
這其中一個最大的區別,或許就是……真實感?
在之前,即便玩家已經和妹子表白,或者被妹子表白,確定了關係,但之後繼續和其他的妹子交往,也完全不會有任何特殊劇情出現。
妹子們全都琴瑟和諧,基本上不會有太多爭風吃醋的劇情,主角想要腳踩n條船也完全沒問題,所以很多玩家才直唿,這簡直就是科幻遊戲,太不真實了!
但從視頻中的情況來看,似乎每通關一次恐怖內容,這些妹子的表現,就更“真實”一些,或者說,更接近現實中的人。
當好感度突破原本的上限之後,玩家如果再去追求其他的妹子,原本妹子的好感度就會開始掉,甚至還會出現一些“生氣”的表情。
“擦,還有這種事?”
丁講師現在有點明白為什麽戀愛部分那麽像科幻遊戲了,原來戀愛部分跟恐怖遊戲部分還是存在關聯的?
原來alt+f4可以拿獎勵並不是個bug,而是官方早就預留下的一個陷阱?
“也就是說,這本來就是個披著戀愛遊戲皮的恐怖遊戲?
“這遊戲的目的,壓根不是為了讓玩家體驗甜甜的戀愛,而純粹是打算把玩家給騙進來殺?
“這怎麽看怎麽像是溫水煮青蛙啊!
“先是用一兩次不痛不癢的bug來鋪墊一下,一方麵給玩家製造少量的驚嚇,另一方麵又盡可能地將大家給安撫住。
“等到大家開始懷疑這到底是不是真bug的時候,突然圖窮匕見,開啟恐怖遊戲關卡!
“但這個時候,又留下一線生機,發現立刻退出遊戲就能白嫖獎勵,於是很多人即便知道會被嚇到,但為了獎勵還是會繼續留下來一段時間。
“最後再告訴大家,如果通關恐怖關卡就能獲得更多獎勵,激活遊戲的真正內容,讓大家不得不直麵恐懼……
“不得不說,這組合拳是不是太過分了!
“如果一開始就說這是恐怖遊戲,絕對不會有這麽多玩家來;如果第一次就直接出恐怖關卡、沒有bug鋪墊,勸退的玩家也會比現在多很多……
“總而言之,逆天堂這絕對是故意的!他們就是用了這種辦法,把最多的人騙進來受驚嚇,這是一場有預謀的詐騙行為!!”
丁講師的第一反應是,騙子,絕對是騙子!
這一看就是故意騙主播受苦的,反正等我提心吊膽地打完恐怖內容之後肯定會發現,什麽獎勵都沒有。
嗬,我小丁也是身經百戰了,什麽觀眾沒見過?你們這種小把戲完全騙不到我。
可丁講師去網上簡單搜了一下視頻才發現,這竟然是真的!
雖說很多玩家都選擇看到恐怖內容就直接alt+f4,但也有膽子大的、頭鐵的玩家,會堅持把整個恐怖關卡給打完。
丁講師簡單看了看,《心跳夢境》中每個女角色所對應的恐怖關卡,似乎還是不太一樣的。
比如他追的亞爾薇特,因為是個北歐背景的妹子,而且和其中的一名女武神同名,所以恐怖關卡會充滿北歐的恐怖元素。
比如藍皮膚、被冰凍的異鬼,遊泳池變成冰封的深淵,還有亞爾薇特疑似中了與巴德爾類似的同款不死詛咒等等。
而如果是其他的妹子,則是會根據背景的不同,有不同的關卡!
比如,北美的妹子會更傾向於血漿橫飛的恐怖電影,有各種喪屍和高舉著電鋸的恐怖巨人;
霓虹的妹子有點像是百鬼夜行,玩家會瞬間置身於類似於奈落獄之類的環境中,被餓鬼和各種鬼怪追殺;
甚至還有中式恐怖,妹子會變成紙嫁衣新娘,將玩家拖入到可怕的幻夢中……
當然,因為遊戲才剛發售,所以大多數玩家都還隻是淺嚐輒止,隻體驗了恐怖內容的第一部分小關卡。
不過由於這遊戲並不限製招妹子的順序,所以根據初始角色的不同,玩家們所體驗到的關卡內容也分成了特定的幾類。
在有些關卡中,玩家完全沒有任何的反抗能力,隻能跑;但也有一些關卡中,玩家可以有一把小手槍。
隻不過在有武器的關卡中,怪物往往也更強大,速度也更快。
而玩家所獲得的彈藥資源、武器的威力、裝填速度等等,也都受到了嚴格的限製。
顯然,在這方麵,《心跳夢境》完全是標準的恐怖遊戲設計思路。
很多玩家都說,一切恐懼本質上都是火力不足恐懼症,而《心跳夢境》的設計師顯然很清楚這一點,盡可能地將火力不足恐懼症給發揮到了極致。
丁講師隨便找了個剛上傳沒多久的視頻,直接把進度條拉到最後看了一眼。
嗯……還真有額外獎勵啊?
相較於直接按alt+f4退出遊戲,如果能將這個關卡給打通關的話,獎勵幾乎是直接翻倍了!
當然,設計師在數值方麵顯然還是耍了小聰明的,就比如兩個非常關鍵的道具,一個是伊甸園邀請函,一個是珍寶級泳裝自選禮包。
前者可以再邀請一位新客人到伊甸園,後者則是直接送一個最高等級的泳裝。
但很顯然這種獎勵不是每次都有的,否則玩家隨便退幾次遊戲的話,就直接解鎖全人物+全泳裝了,畢竟遊戲的體量有限,角色和時裝一共就那麽些。
所以隨著玩家遊玩的深入,這兩種獎勵會逐漸被限製,並不是每次都能獲得。
不過其他的獎勵,給得還是很足的,比目前市麵上一般的手遊可要大方多了。
畢竟《心跳夢境》是買斷製遊戲,不需要像一般的手遊一樣控製玩家的遊玩時長。對莉莉絲來說,不管玩家玩多長時間,隻要貢獻了負麵情緒就算是勝利。
而且,打通這些恐怖關卡的獎勵還不止於此。
除了常規的獎勵直接數值翻倍之外,還可以解鎖一些新劇情,新內容。
而這是“閃退黨”關閉多少次遊戲都無法激活的。
原本丁講師以為,把妹子追到手就完事了,畢竟都表白了嘛,按照一般戀愛遊戲的套路,到這裏就算是功德圓滿了。
但看完視頻之後才發現,根本不是那麽迴事!
如果玩家能夠通關一次恐怖關卡,那麽他和妹子的好感度還能夠進一步提升,甚至突破原本的上限。
妹子的日常對話、行為,會發生一些變化。
玩家跟妹子之間也會新增很多的可互動選項。
這其中一個最大的區別,或許就是……真實感?
在之前,即便玩家已經和妹子表白,或者被妹子表白,確定了關係,但之後繼續和其他的妹子交往,也完全不會有任何特殊劇情出現。
妹子們全都琴瑟和諧,基本上不會有太多爭風吃醋的劇情,主角想要腳踩n條船也完全沒問題,所以很多玩家才直唿,這簡直就是科幻遊戲,太不真實了!
但從視頻中的情況來看,似乎每通關一次恐怖內容,這些妹子的表現,就更“真實”一些,或者說,更接近現實中的人。
當好感度突破原本的上限之後,玩家如果再去追求其他的妹子,原本妹子的好感度就會開始掉,甚至還會出現一些“生氣”的表情。
“擦,還有這種事?”
丁講師現在有點明白為什麽戀愛部分那麽像科幻遊戲了,原來戀愛部分跟恐怖遊戲部分還是存在關聯的?
原來alt+f4可以拿獎勵並不是個bug,而是官方早就預留下的一個陷阱?
“也就是說,這本來就是個披著戀愛遊戲皮的恐怖遊戲?
“這遊戲的目的,壓根不是為了讓玩家體驗甜甜的戀愛,而純粹是打算把玩家給騙進來殺?
“這怎麽看怎麽像是溫水煮青蛙啊!
“先是用一兩次不痛不癢的bug來鋪墊一下,一方麵給玩家製造少量的驚嚇,另一方麵又盡可能地將大家給安撫住。
“等到大家開始懷疑這到底是不是真bug的時候,突然圖窮匕見,開啟恐怖遊戲關卡!
“但這個時候,又留下一線生機,發現立刻退出遊戲就能白嫖獎勵,於是很多人即便知道會被嚇到,但為了獎勵還是會繼續留下來一段時間。
“最後再告訴大家,如果通關恐怖關卡就能獲得更多獎勵,激活遊戲的真正內容,讓大家不得不直麵恐懼……
“不得不說,這組合拳是不是太過分了!
“如果一開始就說這是恐怖遊戲,絕對不會有這麽多玩家來;如果第一次就直接出恐怖關卡、沒有bug鋪墊,勸退的玩家也會比現在多很多……
“總而言之,逆天堂這絕對是故意的!他們就是用了這種辦法,把最多的人騙進來受驚嚇,這是一場有預謀的詐騙行為!!”