第359章 顧凡的甩鍋爐火純青
當我寫了個BUG卻變成核心玩法 作者:青衫取醉 投票推薦 加入書簽 留言反饋
顧凡不慌不忙:“哦,這個啊,這不是明擺著的嗎?
“奧術轉化這個雕文,從最開始就是一個特定的雕文效果,隻是因為之前奧術係增傷太少,甚至就連最原始版本中的奧法也不打混傷,所以根本沒人用。
“這同樣都可以在之前的版本中查到,最早就是《魔界紛爭》設計的,我們隻是沿用了代碼而已。
“至於元素裝備……莉總我還以為你不會提這一點呢。
“調高所有副本中元素裝備的掉落,不是當初你要求的嗎?
“我們直接按照你的要求,給五人本裏的元素增傷裝備掉落乘了個2,給團本中的元素增傷裝備乘了個3。你忘啦?”
莉莉絲愣住了,她似乎在努力迴憶,而迴憶的結果好像是有這麽一迴事。
但……
自己當初為什麽要提出這麽個要求來著?
作為強大的地獄惡魔,莉莉絲的記憶力當然是很好的。但是此時記起這件事情意味著要背很大一口鍋,所以她的內心有些排斥,不太想記起來。
顧凡耐心地解釋道:“莉總,你看啊,我給你從頭捋一捋。
“當時我們說好了,推出『偏心元素師』這麽一個bd。它的傷害至少是其他主流bd的兩倍左右,而且操作簡單、特效酷炫,之後我們再一刀給它砍廢,對吧?
“為此,我們特意調高了新版本的元素傷害效果,調高了元素裝備的增傷,還小幅削弱了元素抗性,就是為了讓玩家們能打出爆炸傷害。
“但即便這麽做了,還有個問題沒解決,那就是如果大家都來玩『偏心元素師』了,但是裝備不夠分怎麽辦?
“莉總,當時我請示過的,是你說要給他們多掉一些元素裝備。”
莉莉絲抬頭望天:“哦?我說過這話嗎?”
顧凡轉頭在自己的包裏翻找:“稍等,我當時應該錄了音……”
莉莉絲黑著臉:“好了好了別找了,是我說的行了吧!這種事情還要錄音,顧凡你這樣就沒意思了!”
顧凡歎了口氣:“哎,職場險惡啊。
“連剛入職的實習生都有可能背鍋蹲大獄,混跡於職場還是得留個心眼。
“當然莉總我這不是針對伱啊,單純是在職場摸爬滾打這麽多年,形成的習慣。”
莉莉絲泄氣了,這確實是她拍板的。
因為她是想讓所有人都去玩偏心元素師的,但如果裝備掉落的問題不解決,肯定有很多人拿不到裝備、玩不了偏心元素師。
那等收割負麵情緒的時候,不就虧了嗎?
為此,莉莉絲特意讓顧凡調高了元素增傷裝備的掉率,五人本但凡掉元素增傷裝備,就直接掉兩件一樣的;團隊本的話,就掉三件甚至更多一樣的。
這樣一來,不至於三個人搶一件裝備,而是大家人人有份,隻要多刷刷副本,都能湊一套偏心元素師的裝備爽一爽。
可沒想到現在這個設定卻起到了反作用!
因為玩家們發現『背誓』和『奧術轉化』的玩法之後,幾乎所有的職業都需求那麽兩三件元素裝備去打混合傷害。
按照正常的掉落機製,元素裝備肯定是不夠這麽多人搶的。
可現在,元素裝備的掉率調高了,就形成了一種頗為詭異的平衡,大家需求的裝備數量和副本中掉落的裝備數量差不多能對起來了!
這上哪說理去!
莉莉絲又憋了半天,最終還是什麽都沒能憋出來,隻能不情願地說道:“好吧,那《陰影世界》的事情先揭過去。
“《無盡幻想傳說》又是怎麽迴事!
“火彈是什麽鬼啊!”
顧凡顯然也已經充分查證並做好了功課,立刻迴答道:“莉總,火彈這個bug的出現,主要是因為遊戲中的物理引擎……
“因為火元素炸彈爆炸時,本身存在著衝擊力,而這種衝擊力疊加起來推動勇者,就出現了火彈的這種現象……”
莉莉絲黑著臉:“那為什麽火元素炸彈的衝擊力會這麽高?如果把衝擊力調低的話,不就沒有這個問題了嗎?”
顧凡輕咳兩聲:“是這樣的,莉總。
“但是……也沒人說要調這個衝擊力啊……
“當時我們考慮的,隻是把火元素炸彈的傷害調低、讓它打怪刮痧就行了。火元素炸彈升級之後的衝擊力提升,還是正常水平……”
莉莉絲很無語:“好好好,那火彈的事情先放一邊。這畢竟是個高端操作,一般玩家用得不多。
“但是迫擊炮和天降正義又是怎麽迴事?就算火元素炸彈的衝擊力很強,也不至於產生這麽大的殺傷力吧?”
顧凡又翻了翻代碼:“莉總,這嚴格來說,不全是火元素的問題,還有水元素的問題。
“光靠火元素的衝擊力顯然無法產生這麽強的殺傷力,關鍵是,這其中還疊加了重力的作用。而水元素粘合劑的重力,也要考慮進去……”
他一邊說著,一邊隨手打開一個視頻。
“就比如『天降正義』,用水元素粘合劑把許多塊石頭粘合起來,再貼上火焰炸彈,用風之力束縛住讓它在空中引爆,能夠造成巨大的傷害。
“這主要是因為,粘合後的大石頭重力十分誇張,因此爆炸瞬間,每一塊小石頭都會承受火元素炸彈推力+重力的雙重作用,從而對怪物造成超量的傷害。”
莉莉絲小聲問道:“那水元素粘合劑的重力為什麽這麽高?”
顧凡沉默片刻:“莉總你是真忘了還是假忘了?不是因為當初要調高這個重力,讓玩家沒辦法拿起來粘合後的武器嘛……”
莉莉絲眉頭一皺:“我記得這是你的提議!”
顧凡一攤手:“確實,但莉總你不是也覺得這個提議挺好的嗎,也沒有提出反對意見啊!”
莉莉絲:“那強風呢?”
顧凡:“因為原本的設計並沒有想到玩家竟然能用火元素炸彈改變自己的方向,從而變相控製在強風環境下的行進路徑。”
莉莉絲有些忍無可忍了:“那勇者之劍又是什麽問題!這總不能還是設計問題吧!!”
顧凡點了點頭:“嗯,這個確實不是設計問題。它是……引擎問題。
“因為這個新引擎模擬物理效果的運算量很大,為了優化性能,減輕玩家硬件設備的負載,所以新引擎默認留的內存不多,可能會引起內存溢出的現象……”
(本章完)
“奧術轉化這個雕文,從最開始就是一個特定的雕文效果,隻是因為之前奧術係增傷太少,甚至就連最原始版本中的奧法也不打混傷,所以根本沒人用。
“這同樣都可以在之前的版本中查到,最早就是《魔界紛爭》設計的,我們隻是沿用了代碼而已。
“至於元素裝備……莉總我還以為你不會提這一點呢。
“調高所有副本中元素裝備的掉落,不是當初你要求的嗎?
“我們直接按照你的要求,給五人本裏的元素增傷裝備掉落乘了個2,給團本中的元素增傷裝備乘了個3。你忘啦?”
莉莉絲愣住了,她似乎在努力迴憶,而迴憶的結果好像是有這麽一迴事。
但……
自己當初為什麽要提出這麽個要求來著?
作為強大的地獄惡魔,莉莉絲的記憶力當然是很好的。但是此時記起這件事情意味著要背很大一口鍋,所以她的內心有些排斥,不太想記起來。
顧凡耐心地解釋道:“莉總,你看啊,我給你從頭捋一捋。
“當時我們說好了,推出『偏心元素師』這麽一個bd。它的傷害至少是其他主流bd的兩倍左右,而且操作簡單、特效酷炫,之後我們再一刀給它砍廢,對吧?
“為此,我們特意調高了新版本的元素傷害效果,調高了元素裝備的增傷,還小幅削弱了元素抗性,就是為了讓玩家們能打出爆炸傷害。
“但即便這麽做了,還有個問題沒解決,那就是如果大家都來玩『偏心元素師』了,但是裝備不夠分怎麽辦?
“莉總,當時我請示過的,是你說要給他們多掉一些元素裝備。”
莉莉絲抬頭望天:“哦?我說過這話嗎?”
顧凡轉頭在自己的包裏翻找:“稍等,我當時應該錄了音……”
莉莉絲黑著臉:“好了好了別找了,是我說的行了吧!這種事情還要錄音,顧凡你這樣就沒意思了!”
顧凡歎了口氣:“哎,職場險惡啊。
“連剛入職的實習生都有可能背鍋蹲大獄,混跡於職場還是得留個心眼。
“當然莉總我這不是針對伱啊,單純是在職場摸爬滾打這麽多年,形成的習慣。”
莉莉絲泄氣了,這確實是她拍板的。
因為她是想讓所有人都去玩偏心元素師的,但如果裝備掉落的問題不解決,肯定有很多人拿不到裝備、玩不了偏心元素師。
那等收割負麵情緒的時候,不就虧了嗎?
為此,莉莉絲特意讓顧凡調高了元素增傷裝備的掉率,五人本但凡掉元素增傷裝備,就直接掉兩件一樣的;團隊本的話,就掉三件甚至更多一樣的。
這樣一來,不至於三個人搶一件裝備,而是大家人人有份,隻要多刷刷副本,都能湊一套偏心元素師的裝備爽一爽。
可沒想到現在這個設定卻起到了反作用!
因為玩家們發現『背誓』和『奧術轉化』的玩法之後,幾乎所有的職業都需求那麽兩三件元素裝備去打混合傷害。
按照正常的掉落機製,元素裝備肯定是不夠這麽多人搶的。
可現在,元素裝備的掉率調高了,就形成了一種頗為詭異的平衡,大家需求的裝備數量和副本中掉落的裝備數量差不多能對起來了!
這上哪說理去!
莉莉絲又憋了半天,最終還是什麽都沒能憋出來,隻能不情願地說道:“好吧,那《陰影世界》的事情先揭過去。
“《無盡幻想傳說》又是怎麽迴事!
“火彈是什麽鬼啊!”
顧凡顯然也已經充分查證並做好了功課,立刻迴答道:“莉總,火彈這個bug的出現,主要是因為遊戲中的物理引擎……
“因為火元素炸彈爆炸時,本身存在著衝擊力,而這種衝擊力疊加起來推動勇者,就出現了火彈的這種現象……”
莉莉絲黑著臉:“那為什麽火元素炸彈的衝擊力會這麽高?如果把衝擊力調低的話,不就沒有這個問題了嗎?”
顧凡輕咳兩聲:“是這樣的,莉總。
“但是……也沒人說要調這個衝擊力啊……
“當時我們考慮的,隻是把火元素炸彈的傷害調低、讓它打怪刮痧就行了。火元素炸彈升級之後的衝擊力提升,還是正常水平……”
莉莉絲很無語:“好好好,那火彈的事情先放一邊。這畢竟是個高端操作,一般玩家用得不多。
“但是迫擊炮和天降正義又是怎麽迴事?就算火元素炸彈的衝擊力很強,也不至於產生這麽大的殺傷力吧?”
顧凡又翻了翻代碼:“莉總,這嚴格來說,不全是火元素的問題,還有水元素的問題。
“光靠火元素的衝擊力顯然無法產生這麽強的殺傷力,關鍵是,這其中還疊加了重力的作用。而水元素粘合劑的重力,也要考慮進去……”
他一邊說著,一邊隨手打開一個視頻。
“就比如『天降正義』,用水元素粘合劑把許多塊石頭粘合起來,再貼上火焰炸彈,用風之力束縛住讓它在空中引爆,能夠造成巨大的傷害。
“這主要是因為,粘合後的大石頭重力十分誇張,因此爆炸瞬間,每一塊小石頭都會承受火元素炸彈推力+重力的雙重作用,從而對怪物造成超量的傷害。”
莉莉絲小聲問道:“那水元素粘合劑的重力為什麽這麽高?”
顧凡沉默片刻:“莉總你是真忘了還是假忘了?不是因為當初要調高這個重力,讓玩家沒辦法拿起來粘合後的武器嘛……”
莉莉絲眉頭一皺:“我記得這是你的提議!”
顧凡一攤手:“確實,但莉總你不是也覺得這個提議挺好的嗎,也沒有提出反對意見啊!”
莉莉絲:“那強風呢?”
顧凡:“因為原本的設計並沒有想到玩家竟然能用火元素炸彈改變自己的方向,從而變相控製在強風環境下的行進路徑。”
莉莉絲有些忍無可忍了:“那勇者之劍又是什麽問題!這總不能還是設計問題吧!!”
顧凡點了點頭:“嗯,這個確實不是設計問題。它是……引擎問題。
“因為這個新引擎模擬物理效果的運算量很大,為了優化性能,減輕玩家硬件設備的負載,所以新引擎默認留的內存不多,可能會引起內存溢出的現象……”
(本章完)