第357章 這也在顧總的計算之中嗎?
當我寫了個BUG卻變成核心玩法 作者:青衫取醉 投票推薦 加入書簽 留言反饋
魏成傑繼續看視頻,接下來的操作簡直是讓他歎為觀止。
隻見up主先是做了一些簡單的準備工作,比如帶上了足夠的弓和武器,而後就直奔這個時間遺跡。
這是一處比較大的時間遺跡,玩家必須完成遺跡中的諸多挑戰,才能最終獲取勇者之劍。
不過在挑戰的過程中,遺跡會先給玩家一把體驗版的勇者之劍。
這把勇者之劍本身屬性與真正的勇者之劍大同小異,攻擊力等屬性也都一樣,唯一的區別在於,它沒有耐久度概念,不會爆。
這也很正常,畢竟玩家需要用它來完成挑戰,如果爆了,難不成讓玩家幹瞪眼十五分鍾?
不過按照正常流程,玩家無法將這把劍帶出去,一旦離開遺跡,這把劍就會自動消失。
up主在拿到這把劍之後,就直接開始了自己的操作。
他來到遺跡中的一處矮牆前麵,開始了嚐試。
這個嚐試的成功率不高,即便是up主自己來,也都嚐試了三次才能成功。
不過按照他的說法,有一些其他的辦法可以略微提升成功率,比如在自己身後擺幾塊石頭、壓縮一下空間等等。
不過擺了石頭的話,拿出弓的數量就要進行相應的調整,才能確保剛好填滿身後的空隙。
這其中的度,隻能自己琢磨了。
終於,在三次嚐試之後,up主成功地將這把試用版的勇者之劍卡在了勇者的手上。
而後他果斷讀取之前的存檔,並第一時間將原本手上拿著的武器給扔掉。
隻聽“叮”的一聲,勇者之劍真的掉在了地上!
而後up主重新將它撿了起來,並跟真正的勇者之劍做了一係列的對比。
這把試用版的勇者之劍,沒有耐久度消耗,而且同樣可以與各種元素之力搭配使用,並且默認就是最高等級的強化效果。
使用水元素之力,可以在劍上附加各種材料,提升攻擊力或攻擊距離;
使用火元素、風元素、土元素能力,可以給這把劍附加不同的屬性傷害能力,看起來十分酷炫。
再看評論區,觀眾們顯然也被這種離譜的操作給震驚到了。
“好家夥!你才是真正的時之勇者!”
“時之賢者直唿內行,我教給你時間能力是讓你來偷我劍的?”
“試了一下,一次成功,感謝up主!”
“兩次成功了,特來還願!”
“我總結了一下,去遺跡入口搬兩塊石頭,用水元素之力黏在一起放在身後,隻需要扔一把弓就夠了,而且成功率明顯提升,大家可以試試!”
“這把勇者之劍可以用水之力附著不同的材料,而且可以無限複製。大家可以用頂級的鈍器材料去粘一把,敲石頭嘎嘎猛!”
“啊雖然看起來就很爽,但是不是太強了一點?這樣的話其他的武器就都失業了啊!”
“其他武器也可以用這個方式多複製幾把備用的。而且這個bug用不用純看個人嘛,反正我搞了一把放在包裏,平時不用,但很有安全感!”
“我覺得這才算是真正的勇者之劍嘛,之前那個動不動就沉眠的什麽廢物!我這就去把整個幻想大陸上的怪物殺得一個不剩!”
“哎,話說迴來你們有沒有注意到,隨著這遊戲的bug越來越多,好像突然又好玩起來了?”
“……好像確實是這樣,難道這也在逆天堂的計劃之內?”
此時,不少玩家都逐漸迴過味來了。
如果說一兩個bug還不足以影響遊戲體驗的話,那這麽多的bug,已經讓遊戲性質發生了改變。
之前玩家們主要批評《無盡幻想傳說》的點在哪裏?
它前期體驗好,中期體驗差,為什麽?
主要就是前期的這幾種能力足夠實用,並且能給玩家帶來足夠的新鮮感,每開一個新能力,都能用新用法。
但到了中期,這幾種能力不再實用,而且升級之後也沒什麽新功能。
比如火元素傷害不提升,水元素粘合道具之後拿不動等等。
但隨著很多的bug,或者說隱藏機製被挖掘出來,玩家們驚訝地發現原來升級還是有用的,有提升!
火元素能力升級之後衝擊力提升了,可以有火彈這種玩法,還可以打迫擊炮,甚至可以和水元素的能力結合起來搞個天降正義的流星雨。
其他的能力也都差不多,基本上都可以用一些新的用法,讓遊戲流程再度充滿了新奇!
當然,到目前為止,還有兩個元素能力沒有被挖掘出隱藏機製。
那就是土元素和時間元素。
玩家用土元素的力量穿牆的時候,可能會遇到吃人的怪物,目前還不清楚具體要如何去解決。
那些速通玩家們應對方式就是背板,記住哪些牆能穿、哪些牆不能穿,然後在遊玩過程中刻意地避開。
但大家都覺得這應該不是設計組的本意,畢竟純背板對於玩家來說太不友好了,至少應該有一些比較不醒目的提示,或者遭遇怪物之後的應對方法吧?
而時間元素的問題和火元素差不多,都是能力升級之後,時停的時間卻沒有明顯延長,而且越是高等級的怪物,時停時間就越短,以至於後期的時停頂多當一個打斷技能來使用,完全不符合它的逼格。
很多玩家針對時間元素進行了一係列實驗,比如時停之後用不同的武器擊打物體,或者嚐試著跟其他元素能力產生聯動等等。
隻是暫時還沒有得到任何有重大意義的研究成果。
但不管怎麽說,火、水、風三種元素的隱藏機製開發,再加上永久勇者之劍的bug,毫無疑問為遊戲提供了大量的新玩法,也讓《無盡幻想傳說》這款遊戲的中後期也支棱起來了!
而對於那些操作頂級的大佬們來說,這些隱藏機製也能讓他們打出各種各樣酷炫的操作,讓人看得眼花繚亂。
甚至就連魏成傑自己,都滿臉詫異地打開遊戲,然後去嚐試了一下玩家們研究出的這些騷操作。
別說,還真的可以!
尤其是水元素和火元素結合起來的迫擊炮玩法,讓魏成傑玩得樂此不疲,不知不覺一個多小時就過去了。
此時的魏成傑,和玩家們有差不多的想法。
玩家們在想:難道這也在逆天堂的計算之中嗎?
而魏成傑則是在想:難道這也在顧總的計算之中嗎?
(本章完)
隻見up主先是做了一些簡單的準備工作,比如帶上了足夠的弓和武器,而後就直奔這個時間遺跡。
這是一處比較大的時間遺跡,玩家必須完成遺跡中的諸多挑戰,才能最終獲取勇者之劍。
不過在挑戰的過程中,遺跡會先給玩家一把體驗版的勇者之劍。
這把勇者之劍本身屬性與真正的勇者之劍大同小異,攻擊力等屬性也都一樣,唯一的區別在於,它沒有耐久度概念,不會爆。
這也很正常,畢竟玩家需要用它來完成挑戰,如果爆了,難不成讓玩家幹瞪眼十五分鍾?
不過按照正常流程,玩家無法將這把劍帶出去,一旦離開遺跡,這把劍就會自動消失。
up主在拿到這把劍之後,就直接開始了自己的操作。
他來到遺跡中的一處矮牆前麵,開始了嚐試。
這個嚐試的成功率不高,即便是up主自己來,也都嚐試了三次才能成功。
不過按照他的說法,有一些其他的辦法可以略微提升成功率,比如在自己身後擺幾塊石頭、壓縮一下空間等等。
不過擺了石頭的話,拿出弓的數量就要進行相應的調整,才能確保剛好填滿身後的空隙。
這其中的度,隻能自己琢磨了。
終於,在三次嚐試之後,up主成功地將這把試用版的勇者之劍卡在了勇者的手上。
而後他果斷讀取之前的存檔,並第一時間將原本手上拿著的武器給扔掉。
隻聽“叮”的一聲,勇者之劍真的掉在了地上!
而後up主重新將它撿了起來,並跟真正的勇者之劍做了一係列的對比。
這把試用版的勇者之劍,沒有耐久度消耗,而且同樣可以與各種元素之力搭配使用,並且默認就是最高等級的強化效果。
使用水元素之力,可以在劍上附加各種材料,提升攻擊力或攻擊距離;
使用火元素、風元素、土元素能力,可以給這把劍附加不同的屬性傷害能力,看起來十分酷炫。
再看評論區,觀眾們顯然也被這種離譜的操作給震驚到了。
“好家夥!你才是真正的時之勇者!”
“時之賢者直唿內行,我教給你時間能力是讓你來偷我劍的?”
“試了一下,一次成功,感謝up主!”
“兩次成功了,特來還願!”
“我總結了一下,去遺跡入口搬兩塊石頭,用水元素之力黏在一起放在身後,隻需要扔一把弓就夠了,而且成功率明顯提升,大家可以試試!”
“這把勇者之劍可以用水之力附著不同的材料,而且可以無限複製。大家可以用頂級的鈍器材料去粘一把,敲石頭嘎嘎猛!”
“啊雖然看起來就很爽,但是不是太強了一點?這樣的話其他的武器就都失業了啊!”
“其他武器也可以用這個方式多複製幾把備用的。而且這個bug用不用純看個人嘛,反正我搞了一把放在包裏,平時不用,但很有安全感!”
“我覺得這才算是真正的勇者之劍嘛,之前那個動不動就沉眠的什麽廢物!我這就去把整個幻想大陸上的怪物殺得一個不剩!”
“哎,話說迴來你們有沒有注意到,隨著這遊戲的bug越來越多,好像突然又好玩起來了?”
“……好像確實是這樣,難道這也在逆天堂的計劃之內?”
此時,不少玩家都逐漸迴過味來了。
如果說一兩個bug還不足以影響遊戲體驗的話,那這麽多的bug,已經讓遊戲性質發生了改變。
之前玩家們主要批評《無盡幻想傳說》的點在哪裏?
它前期體驗好,中期體驗差,為什麽?
主要就是前期的這幾種能力足夠實用,並且能給玩家帶來足夠的新鮮感,每開一個新能力,都能用新用法。
但到了中期,這幾種能力不再實用,而且升級之後也沒什麽新功能。
比如火元素傷害不提升,水元素粘合道具之後拿不動等等。
但隨著很多的bug,或者說隱藏機製被挖掘出來,玩家們驚訝地發現原來升級還是有用的,有提升!
火元素能力升級之後衝擊力提升了,可以有火彈這種玩法,還可以打迫擊炮,甚至可以和水元素的能力結合起來搞個天降正義的流星雨。
其他的能力也都差不多,基本上都可以用一些新的用法,讓遊戲流程再度充滿了新奇!
當然,到目前為止,還有兩個元素能力沒有被挖掘出隱藏機製。
那就是土元素和時間元素。
玩家用土元素的力量穿牆的時候,可能會遇到吃人的怪物,目前還不清楚具體要如何去解決。
那些速通玩家們應對方式就是背板,記住哪些牆能穿、哪些牆不能穿,然後在遊玩過程中刻意地避開。
但大家都覺得這應該不是設計組的本意,畢竟純背板對於玩家來說太不友好了,至少應該有一些比較不醒目的提示,或者遭遇怪物之後的應對方法吧?
而時間元素的問題和火元素差不多,都是能力升級之後,時停的時間卻沒有明顯延長,而且越是高等級的怪物,時停時間就越短,以至於後期的時停頂多當一個打斷技能來使用,完全不符合它的逼格。
很多玩家針對時間元素進行了一係列實驗,比如時停之後用不同的武器擊打物體,或者嚐試著跟其他元素能力產生聯動等等。
隻是暫時還沒有得到任何有重大意義的研究成果。
但不管怎麽說,火、水、風三種元素的隱藏機製開發,再加上永久勇者之劍的bug,毫無疑問為遊戲提供了大量的新玩法,也讓《無盡幻想傳說》這款遊戲的中後期也支棱起來了!
而對於那些操作頂級的大佬們來說,這些隱藏機製也能讓他們打出各種各樣酷炫的操作,讓人看得眼花繚亂。
甚至就連魏成傑自己,都滿臉詫異地打開遊戲,然後去嚐試了一下玩家們研究出的這些騷操作。
別說,還真的可以!
尤其是水元素和火元素結合起來的迫擊炮玩法,讓魏成傑玩得樂此不疲,不知不覺一個多小時就過去了。
此時的魏成傑,和玩家們有差不多的想法。
玩家們在想:難道這也在逆天堂的計算之中嗎?
而魏成傑則是在想:難道這也在顧總的計算之中嗎?
(本章完)