第323章 特殊元素能力
當我寫了個BUG卻變成核心玩法 作者:青衫取醉 投票推薦 加入書簽 留言反饋
丁講師又試了試其他的三種能力,分別是水、風和時間。
水的能力有三種,按下按鍵之後,玩家的屏幕正中央會出現一個小小的準星,同時遊戲角色會召喚出水元素的力量,就像是手持一條水做的絲帶,連接瞄準後高亮的物體。
玩家轉動右搖杆即可改變準星位置,篩選麵前可供選擇的元素。
凡是可互動的都會獲得高亮顯示效果,而根據前後選中的兩個物體種類的不同,使用能力之後的反饋也不同。
如果前後選中的兩個物體都是一般的物體,例如樹枝、武器、石塊或怪物素材,那麽將會自動發揮『粘合劑』的作用,將它們給粘起來。
其中一部分道具在粘合之後會產生特殊效果,比如將樹枝和武器粘合起來之後,將有效增加樹枝或者武器的攻擊距離;將武器和怪物素材粘合起來,可以讓武器的殺傷力提升。
但也有一些粘合看起來不知所謂,應該是某種通用的效果。
如果先前後選中的兩個物體分別是一般物體以及自然水體,那麽就會自動發揮『巨大化』的作用,用大量的水包裹這一物體,並維持這一物體的輪廓。
丁講師將手中拿的樹枝扔在地上,再分別用水元素的能力連接樹枝和麵前的小河,瞬間大量的水被抽取出來,並附著在樹枝上,變成了一根巨大化的水之樹枝。
他照常將樹枝撿了起來,發現遊戲中的角色竟然還能如往常一樣拿起樹枝並揮舞,隻不過擊打的效果發生了一些變化。
原本用樹枝打怪是直接造成傷害,但現在,雖然變成了巨大化的樹枝,打到敵人身上的攻擊力反而下降了,掉血微乎其微,隻是會把敵人搞得全身濕漉漉的。
不過這種巨大化能力顯然也不隻是這一種用法。
丁講師又試著將自己手中的木盾牌巨大化,這次出現的是一個大型的水盾。
在這遊戲中,所有盾牌都有『踩盾滑行』的操作,具體的辦法是舉盾狀態下按y鍵跳起來然後再按b,這時候遊戲角色就會自動將盾牌踩在腳下並開始滑行。
而在木盾牌被水巨大化之後,在地麵上踩盾滑行會摔跤,巨大的水盾也會破裂。
但如果是在河邊踩盾滑行的話,那麽巨大化的水盾就會像是一艘小船,可以一直滑到河流的對岸。
此外,其他的道具巨大化以後或許也會有不同的用途,隻是丁講師暫時獲得的道具有限,來不及一一嚐試。
除此之外,如果玩家前後選擇的都是自然中存在的水體,那麽就可以在兩個水體之間,製造一個水之橋梁。
玩家可以控製遊戲角色自由進入這個橋梁中,輕而易舉地跨越這兩個水體,而無需像正常遊泳一樣受到體力條和水流流向的限製。
風的能力有兩種,按下按鍵之後,屏幕中同樣會出現一個準星,可以用來瞄準各種物體。
如果是一般的物體,可以直接按右扳機鍵進行抓取。
抓取後,遊戲角色會用風之力將它束縛住,可以拖拽、移動、抬升等等。不過抓取的道具越重,移動起來也就越慢、越吃力。
此外,如果玩家直接按下abxy這四個鍵,那就不再是抓取,而是變成從下方、後方、前方、上方吹來狂風。玩家也可以通過搖杆調整玩家的身體朝向和視野朝向,來預先調整風吹來的具體方位。
狂風可以直接將玩家吹起來,移動很長的一段距離。
再搭配遊戲中的滑翔翼,就可以實現在空中的自由移動以及加速。
時間元素目前看起來的能力比較單一,就是製造時停。
時間停止有兩種,一種是選擇特定的元素進行時停,而後可以擊打這一物體,並在時停結束後將積蓄的力量全部釋放出來。
另一種是將周圍的一切全都時停,僅玩家控製的遊戲角色可以移動。
但這種時停狀態下,玩家無法任何時停元素進行操作或攻擊,自然也無法通過持續擊打來積蓄力量。
玩家隻能利用這種時停來快速抵達自己想去的位置,避開一些不想打的怪物,又或者是來到怪物的背後進行偷襲。
前一種時停會引發怪物的注意,自動進入戰鬥狀態。
而後一種時停則不會引發怪物的注意,甚至在進入戰鬥之後使用,還可以清掉怪物的仇恨。
目前的遊戲角色,這五種能力是全都激活的狀態,不過丁講師猜測,在正式版遊戲中這些能力大概率是按照遊戲流程逐漸解鎖的。
畢竟這些特殊能力的操作都有一定的門檻,需要循序漸進地引導玩家學習。
而更讓丁講師感到驚喜的是,這五種能力竟然是互不影響,可以疊加使用的!
比如,玩家完全可以先用水元素製造一個巨大的水之盾牌,用它來橫穿河流,而後在穿越河流的過程中再切換到風元素能力,在自己的後方製造一股狂風,將自己更快地推到河流對岸。
甚至在這個過程中,玩家還可以製造幾枚火焰炸彈,隨便扔一扔。
當然,各種不同的能力元素混用可能會產生一些意想不到的效果,比如火焰炸彈有可能在附近爆炸,破壞盾牌的水流,讓玩家翻船。
但總的來說,這些技能都是可以隨意搭配的,理論上隻要玩家的手速夠快,就可以打出各種各樣花哨的操作。
丁講師目前還不行,畢竟《無盡幻想傳說》的這套元素之力的操作係統是全新的,想要形成肌肉記憶的話就得通過大量的練習和長時間的適應。
絕不是短短的半個小時就能熟練掌握的。
不過在這半小時的試玩中,丁講師至少算是完全了解了這套元素之力的具體功能,也嚐試了幾種玩法,對它充滿了期待。
“哎,兄弟們,真別說,你還真別說!
“這《無盡幻想傳說》還真有點搞頭啊,這幾種特殊能力的運用讓人覺得很有意思,跟逆天堂之前的遊戲一點都不一樣!
“又是一種新的遊戲模式!
“雖然之前打出來了一些爆笑操作,但那都是因為我還不適應,等我適應了,一定給你們表演各種酷炫飛天的高端操作!
“不過顧總剛才一直說,這遊戲是要嚐試一下前期絲滑後期便秘的感覺?別吧,這後期怎麽便秘啊?這麽好玩的功能難道後麵還能收迴去不成?
“算了算了,顧總應該是開玩笑的。
“好了,試玩時間差不多到了,今天的逆天堂展台之行大有收獲!我再去看看其他遊戲廠商的展台,也請大家和我一起期待《陰影世界》新版本和《無盡幻想傳說》正式版上線發售的那天!”
(本章完)
水的能力有三種,按下按鍵之後,玩家的屏幕正中央會出現一個小小的準星,同時遊戲角色會召喚出水元素的力量,就像是手持一條水做的絲帶,連接瞄準後高亮的物體。
玩家轉動右搖杆即可改變準星位置,篩選麵前可供選擇的元素。
凡是可互動的都會獲得高亮顯示效果,而根據前後選中的兩個物體種類的不同,使用能力之後的反饋也不同。
如果前後選中的兩個物體都是一般的物體,例如樹枝、武器、石塊或怪物素材,那麽將會自動發揮『粘合劑』的作用,將它們給粘起來。
其中一部分道具在粘合之後會產生特殊效果,比如將樹枝和武器粘合起來之後,將有效增加樹枝或者武器的攻擊距離;將武器和怪物素材粘合起來,可以讓武器的殺傷力提升。
但也有一些粘合看起來不知所謂,應該是某種通用的效果。
如果先前後選中的兩個物體分別是一般物體以及自然水體,那麽就會自動發揮『巨大化』的作用,用大量的水包裹這一物體,並維持這一物體的輪廓。
丁講師將手中拿的樹枝扔在地上,再分別用水元素的能力連接樹枝和麵前的小河,瞬間大量的水被抽取出來,並附著在樹枝上,變成了一根巨大化的水之樹枝。
他照常將樹枝撿了起來,發現遊戲中的角色竟然還能如往常一樣拿起樹枝並揮舞,隻不過擊打的效果發生了一些變化。
原本用樹枝打怪是直接造成傷害,但現在,雖然變成了巨大化的樹枝,打到敵人身上的攻擊力反而下降了,掉血微乎其微,隻是會把敵人搞得全身濕漉漉的。
不過這種巨大化能力顯然也不隻是這一種用法。
丁講師又試著將自己手中的木盾牌巨大化,這次出現的是一個大型的水盾。
在這遊戲中,所有盾牌都有『踩盾滑行』的操作,具體的辦法是舉盾狀態下按y鍵跳起來然後再按b,這時候遊戲角色就會自動將盾牌踩在腳下並開始滑行。
而在木盾牌被水巨大化之後,在地麵上踩盾滑行會摔跤,巨大的水盾也會破裂。
但如果是在河邊踩盾滑行的話,那麽巨大化的水盾就會像是一艘小船,可以一直滑到河流的對岸。
此外,其他的道具巨大化以後或許也會有不同的用途,隻是丁講師暫時獲得的道具有限,來不及一一嚐試。
除此之外,如果玩家前後選擇的都是自然中存在的水體,那麽就可以在兩個水體之間,製造一個水之橋梁。
玩家可以控製遊戲角色自由進入這個橋梁中,輕而易舉地跨越這兩個水體,而無需像正常遊泳一樣受到體力條和水流流向的限製。
風的能力有兩種,按下按鍵之後,屏幕中同樣會出現一個準星,可以用來瞄準各種物體。
如果是一般的物體,可以直接按右扳機鍵進行抓取。
抓取後,遊戲角色會用風之力將它束縛住,可以拖拽、移動、抬升等等。不過抓取的道具越重,移動起來也就越慢、越吃力。
此外,如果玩家直接按下abxy這四個鍵,那就不再是抓取,而是變成從下方、後方、前方、上方吹來狂風。玩家也可以通過搖杆調整玩家的身體朝向和視野朝向,來預先調整風吹來的具體方位。
狂風可以直接將玩家吹起來,移動很長的一段距離。
再搭配遊戲中的滑翔翼,就可以實現在空中的自由移動以及加速。
時間元素目前看起來的能力比較單一,就是製造時停。
時間停止有兩種,一種是選擇特定的元素進行時停,而後可以擊打這一物體,並在時停結束後將積蓄的力量全部釋放出來。
另一種是將周圍的一切全都時停,僅玩家控製的遊戲角色可以移動。
但這種時停狀態下,玩家無法任何時停元素進行操作或攻擊,自然也無法通過持續擊打來積蓄力量。
玩家隻能利用這種時停來快速抵達自己想去的位置,避開一些不想打的怪物,又或者是來到怪物的背後進行偷襲。
前一種時停會引發怪物的注意,自動進入戰鬥狀態。
而後一種時停則不會引發怪物的注意,甚至在進入戰鬥之後使用,還可以清掉怪物的仇恨。
目前的遊戲角色,這五種能力是全都激活的狀態,不過丁講師猜測,在正式版遊戲中這些能力大概率是按照遊戲流程逐漸解鎖的。
畢竟這些特殊能力的操作都有一定的門檻,需要循序漸進地引導玩家學習。
而更讓丁講師感到驚喜的是,這五種能力竟然是互不影響,可以疊加使用的!
比如,玩家完全可以先用水元素製造一個巨大的水之盾牌,用它來橫穿河流,而後在穿越河流的過程中再切換到風元素能力,在自己的後方製造一股狂風,將自己更快地推到河流對岸。
甚至在這個過程中,玩家還可以製造幾枚火焰炸彈,隨便扔一扔。
當然,各種不同的能力元素混用可能會產生一些意想不到的效果,比如火焰炸彈有可能在附近爆炸,破壞盾牌的水流,讓玩家翻船。
但總的來說,這些技能都是可以隨意搭配的,理論上隻要玩家的手速夠快,就可以打出各種各樣花哨的操作。
丁講師目前還不行,畢竟《無盡幻想傳說》的這套元素之力的操作係統是全新的,想要形成肌肉記憶的話就得通過大量的練習和長時間的適應。
絕不是短短的半個小時就能熟練掌握的。
不過在這半小時的試玩中,丁講師至少算是完全了解了這套元素之力的具體功能,也嚐試了幾種玩法,對它充滿了期待。
“哎,兄弟們,真別說,你還真別說!
“這《無盡幻想傳說》還真有點搞頭啊,這幾種特殊能力的運用讓人覺得很有意思,跟逆天堂之前的遊戲一點都不一樣!
“又是一種新的遊戲模式!
“雖然之前打出來了一些爆笑操作,但那都是因為我還不適應,等我適應了,一定給你們表演各種酷炫飛天的高端操作!
“不過顧總剛才一直說,這遊戲是要嚐試一下前期絲滑後期便秘的感覺?別吧,這後期怎麽便秘啊?這麽好玩的功能難道後麵還能收迴去不成?
“算了算了,顧總應該是開玩笑的。
“好了,試玩時間差不多到了,今天的逆天堂展台之行大有收獲!我再去看看其他遊戲廠商的展台,也請大家和我一起期待《陰影世界》新版本和《無盡幻想傳說》正式版上線發售的那天!”
(本章完)