莉莉絲徹底抓狂了。


    其實事情發展到這一步,前因後果已經很明確了。


    不管是盛景集團對《星靈世界》中星光奶和黑暗連鎖這兩個bd的bug修複,還是《陰影世界》中對電療奶的科研,基本上都已經被分析得清清楚楚。


    甚至其中的一些細節,隻要願意下功夫去查一查,也都能查明。


    可問題來了,盛景集團和逆天堂的不同做法,為什麽會導致結果有這麽大的差別?


    為什麽盛景集團兢兢業業地把bug修了,反而引發了玩家們的逆反心理、導致大量流失,而逆天堂這邊什麽都不做,不修bug,玩家們反而誇上了天?


    這才是需要深究的。


    莉莉絲很費解:“但是顧凡,我還是不懂,盛景集團修複bug,似乎是為了遊戲的平衡性,也是為了給玩家更好的遊戲體驗,這個出發點似乎沒問題吧?


    “但為什麽還是製造了這麽多的負麵情緒?


    “或者說,如果他們什麽都不做難道就會好嗎?星光奶和黑暗連鎖這兩個bd明顯已經影響了其他bd的生存空間。


    “那他們怎麽做才是對的?


    “這兩個bug,到底是很多玩家說的老天爺賞飯吃,還是一種詛咒?”


    顯然,莉莉絲之所以問出這個問題,一方麵是因為她真的好奇,另一方麵也是想知道,為什麽盛景集團這麽做能瞬間收集到如此多的負麵情緒,方便她之後逐幀學習。


    顧凡沉默片刻:“當然是老天爺賞飯吃,隻不過他們的認知和能力,吃不到這碗飯。”


    其實他一直在暗地裏關注著這些事情,雖然盛景集團的這次翻車事件跟他並不直接相關,但顧凡基本上也提前有所預料。


    因為《星靈世界》本身就是由屎山代碼堆積而成的,在短時間之內改了遊戲模式,又強行讓各種技能和天賦之間產生了聯動,出bug是正常的,不出bug才有鬼了。


    但麵對bug的不同處理方式,往往決定著一家公司的運營是否能夠成功。


    其實原本顧凡並沒有期待盛景集團做出最差的選擇,隻是沒想到,對方的水平比自己想象中的還要更低。


    這也正常,畢竟像盛景集團這種國內大廠,做了這麽多年遊戲,早就已經被數據洗腦了。


    在遊戲行業,注重數據當然不是錯,很多時候數據意味著客觀,用數據做決策,而非用感覺做決策,是一種進步。


    但問題在於,數據在很多時候都是片麵的,是會騙人的,真正優秀的製作人要懂得透過數據去看本質。


    要站在玩家的角度去仔細揣摩遊戲體驗,然後再結合數據,作出決定。


    這個決定不一定是最正確的,但一定要是最不錯誤的。


    顧凡也沒打算繼續蒙騙莉莉絲,因為莉莉絲沒那麽笨,這個案例就在這擺著,事後莉莉絲肯定也還會去問其他人。


    所以顧凡瞞是不可能瞞住的,倒不如明明白白地給莉莉絲講清楚,進一步把自己的鍋甩幹淨,強化莉莉絲對自己的信任。


    這樣下一款遊戲,才更好忽悠,哦不,引導嘛!


    顧凡裝模作樣地在論壇上把幾個熱帖全都翻了一遍,而後又看了兩個遊戲區大up對這次事件的評價,然後微微點頭:“嗯……我基本上完全明白了,莉總。


    “盛景集團多半以為擺在他們麵前的隻有三條路,但實際上,遠遠不止三條。”


    所謂的三條路,就是康勇曾經糾結過的那三個辦法。


    第一個辦法是,直接發通告,然後緊急修複。


    這是季衡的辦法,好處是直接短痛,在大多數玩家沒有體驗到星光奶和黑暗連鎖的時候就直接修了,不會像現在一樣造成大規模的玩家退遊。


    壞處則是會影響新玩家流入,沒辦法吃到這口流量。


    第二個辦法是,壓根不修複,就讓玩家們一直爽。


    但這個辦法遭到季衡的嚴重抗議,康勇自己也覺得不靠譜。


    因為這種辦法雖然在短期內能夠給遊戲製造極大的熱度,但會嚴重破壞各種bd的平衡性。尤其是星光奶,有了這玩意,大家都不玩其他的治療bd了。


    那麽等玩家們玩膩了星光奶和黑暗連鎖這兩個bd之後怎麽辦呢?他們還是有可能會退遊的。


    第三個辦法,就是康勇自作聰明想出來的這個“兩全其美”的辦法了。


    先默不作聲地讓玩家們爽兩周,盡可能地靠著這兩個bd來拉升遊戲的熱度,把新玩家們騙進來。而後再突然一個熱修,把bd給砍掉。


    這樣一來,即便有玩家流失,但考慮到之前的引流效果,總體的玩家數應該也還是上漲的。


    但事實證明,這隻是康勇的一廂情願。事實上從這幾天的數據來看,玩家們已經開始飛速流失,甚至比第一種辦法流失得更加嚴重。


    從明麵上看,這種辦法似乎沒什麽錯的。修複bug本來就是遊戲公司的工作,這是天經地義的事情,更何況修複之後,遊戲還變得更加平衡了。


    為什麽玩家們還是會跑呢?難道玩家們真就一點都不體諒遊戲公司的難處,隻想著自己無腦爽?


    是的,玩家還真就是這樣。


    但這並不是玩家們的錯,如何在玩家們要求“爽”與遊戲公司維護“平衡”之間,找到那個最佳的臨界點,這才是考驗遊戲運營團隊水平的地方。


    莉莉絲有些疑惑:“不隻三條路嗎?還有什麽其他的辦法?”


    顧凡解釋道:“辦法還有很多種,我就簡單說其中一種吧。


    “首先,第一時間發布通告,說官方已經注意到了星光奶和黑暗連鎖這兩個bd,並聲明這兩個bd的出現確實是bug,並在當天就進行緊急修複。”


    莉莉絲愣了:“啊?當天就進行緊急修複?這不還是第一種辦法嗎?更何況這畢竟涉及到底層代碼的bug,一天時間怕是修不好吧。”


    顧凡微微搖頭:“誰說我要改代碼了?


    “我隻做兩件事情:第一件事情,改掉遊戲中技能和天賦的文字描述,讓它們與實際的觸發效果一致。


    “第二件事情,給星光普照這個技能增加一個額外機製:施放第一次之後,被治療的玩家身上會獲得一個叫做『星光飽和』的debuff,這個debuff有一定的持續時間,可以多次疊加。它的效果是,讓玩家受到後續『星光普照』技能得到的治療效果縮減。


    “這種改動修改起來很簡單,一天時間足夠了。但這隻是第一步。”


    (本章完)

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