第305章 肝帝的二次科研
當我寫了個BUG卻變成核心玩法 作者:青衫取醉 投票推薦 加入書簽 留言反饋
顯然,此時的周揚也和彈幕觀眾一樣迷茫。
這到底是怎麽做到的?
雖說周揚是《陰影世界》的設計師,但平心而論,他主要也隻是負責遊戲中基礎功能的製作和修改而已。
比如任務係統的改動,團本boss的設計等等。
遊戲中的各種機製的微調,尤其是數值的製定,這些細節具體是怎麽敲定下來的,這事說起來很複雜。
有一部分是魏成傑負責的,有些是手底下新來的數值設計師做的,甚至還有些是測試測出有問題之後,趙海泉和馮輝等程序員直接請示過設計師之後改的。
這麽說,顯得逆天堂遊戲這個團隊有點草台班子。
畢竟嚴格來說,遊戲中的任何改動,都應該由主設計師或者製作人來拍板,並形成確鑿的文檔材料,然後才能去修改。
但逆天堂遊戲確實情況特殊,顧總雖然在公司內部有著最高的威望和最強的能力,也會參與遊戲代碼的編寫,但他卻很少拍板遊戲設計方麵的內容。
莉總呢?雖然她一發話就必須修改,但她也從來不可能顧及到遊戲的方方麵麵。
所以,遊戲的很多功能到最後也很難說得清楚到底是誰來負責的。
大家習慣了這種工作模式,也就這麽湊合下來了,反正代碼能跑就行,遊戲能玩就行,也沒必要非得刨根問底。
就拿這次『幾乎無cd的自然風暴』bd來說,周揚大概能知道這跟公司的設計、程序和測試都或多或少地脫不開關係,但具體是因為誰的問題……這就不好說了。
他繼續往後看,果然,肝帝還是和往常一樣,在視頻中詳細解釋了這個bd的原理。
在之前『無限星光奶』這個bd被盛景集團借口修複bug徹底砍廢之後,肝帝也瞬間對《星靈世界》這款遊戲失去了興趣。
事實上,他玩這麽長時間,覺得星靈世界中最好玩的就是星光奶和黑暗連鎖這兩個bd。
現在沒有了一鍵加血,讓他隻能迴到最初的狀態,跟另外的六個治療進團本苦哈哈地打地鼠?
這落差確實太大了,他接受不了。
於是肝帝轉而迴到《陰影世界》中,繼續自己的科研。
雖然在之前,《陰影世界》中就有玩家在研究能否構築一個類似於『無限星光奶』的bd,但都沒有成功。
在這遊戲中,有一些天賦可以縮減『自然風暴』這個技能的冷卻時間,但玩家們嚐試過後,最多也隻能縮減到四五分鍾左右。
這顯然還是不趕趟,一場boss戰還是最多隻能放兩次。
但肝帝站在這些人的肩膀上繼續深入研究,尤其是在加入了t2套裝『林地颶風』的效果之後,奇跡產生了!
之前的玩家沒這個條件,因為大部分喜歡科研的玩家,沒辦法穩定開荒『雪山之巔』這個團隊副本並穩定獲取t2套裝。
而能獲取t2套裝的那些治療玩家,又不敢賭這個八件套效果到底好不好用,萬一兌換之後還沒辦法實現無限自然風暴,那這些裝備不是廢了嗎?對團隊有些不負責任。
所以他們大多采取了5+3的配裝方式,或者換了別的套裝。
隻有肝帝,不僅有這個能力,還有足夠的行動力。
在兌換了林地颶風的八件套之後,他又進行了一係列的科研,從而最終達成了目前的效果。
首先,他在天賦中,將所有可以減少自然風暴冷卻時間的天賦都點上了,成功地將它的冷卻時間減少了35%,同時,藍耗減少了60%。
加上林地颶風的套裝效果之後,冷卻時間就減少了65%。
原本8分鍾冷卻時間,降到了大約3分鍾。
但即便如此還是不夠,肝帝又進行了一係列的科研,最終發現,遊戲中有三個特定的雕文,可以進一步縮短冷卻時間!
所謂的雕文,是技能可選的雕文效果。
每個技能都可以從四種不同的雕文效果中任選一個,這些雕文可以增強技能傷害數值,或者改變技能屬性,又或者小幅改變技能的機製。
肝帝選擇的這三個雕文分別是:
『閃電風暴-療愈:你的閃電風暴技能不再對敵方造成傷害,轉而對友方單位造成同等的治療效果。』
『治療之雨-雷雨:你的治療之雨技能屬性將轉變為閃電屬性。』
『熔岩地震-微型閃電:你的熔岩地震技能將同時引發一場小型的閃電風暴,但效果隻有原本技能的15%。』
而這三個雕文之所以能夠生效並成功減少『自然風暴』的冷卻時間,是因為一個天賦。
『電能激蕩:當你的任意閃電類造成治療時,都可以為你積累閃電能量,讓你的自然風暴冷卻時間縮短0.1秒。』
原本也有玩家發現了這一天賦,但測試之後的效果卻並不好。
因為每個技能才減0.1秒的cd,這實在太少了。
閃電係也是有治療技能的,但不多,原本的治療技能一共隻有兩個,一個是『閃電護盾』,一個是『閃電激活』,前者是單體技能,無冷卻時間;後者則是隨機選擇三名血最少的玩家,冷卻時間12秒。
很顯然,指望著這兩個技能去刷自然風暴的cd,那肯定是想多了。
更何況當時做試驗的玩家絕大多數都沒有林地颶風的套裝效果,即便注意到了療愈雕文可以把閃電風暴變成治療技能,也沒辦法讓自然風暴做到無cd,所以很多玩家都沒有進一步深入地去探究。
但現在,肝帝將這幾個關鍵因素全都集齊了!
閃電風暴是個群體的範圍傷害技能,而在打上療愈雕文之後,就變成了群體的範圍治療技能。隻要紮堆的人足夠多,那麽產生的治療數字也就足夠多。
熔岩地震是個傷害技能,但打上微型閃電雕文之後,同樣也會誘發小型的閃電風暴。雖然治療效果隻有15%,但治療產生的次數是一樣的。
治療之雨也是同理,隻不過不是把閃電技能換成治療技能,而是讓治療技能帶上閃電屬性。
原本這個效果是挺無厘頭的,因為改變屬性不會讓它的加血變多,反而有可能因為隊友閃電抗性過高而發生抵抗。但現在,莫名地跟這個bd配合起來了!
如此一來,通過這三個範圍技能的堆疊,就可以在大量玩家聚集在同一區域的情況下,反複觸發『電能激蕩』效果。
每一跳都隻能減0.1秒,但如果跳得特別頻繁呢?
那就可以成功地將這個技能原本僅剩的3分鍾cd也全部消除。
當然,消除cd需要一個過程,需要這三個治療技能持續生效,所以大概需要那麽5到8秒左右的時間。
但這個時間,已經完全可以接受了!
(本章完)
這到底是怎麽做到的?
雖說周揚是《陰影世界》的設計師,但平心而論,他主要也隻是負責遊戲中基礎功能的製作和修改而已。
比如任務係統的改動,團本boss的設計等等。
遊戲中的各種機製的微調,尤其是數值的製定,這些細節具體是怎麽敲定下來的,這事說起來很複雜。
有一部分是魏成傑負責的,有些是手底下新來的數值設計師做的,甚至還有些是測試測出有問題之後,趙海泉和馮輝等程序員直接請示過設計師之後改的。
這麽說,顯得逆天堂遊戲這個團隊有點草台班子。
畢竟嚴格來說,遊戲中的任何改動,都應該由主設計師或者製作人來拍板,並形成確鑿的文檔材料,然後才能去修改。
但逆天堂遊戲確實情況特殊,顧總雖然在公司內部有著最高的威望和最強的能力,也會參與遊戲代碼的編寫,但他卻很少拍板遊戲設計方麵的內容。
莉總呢?雖然她一發話就必須修改,但她也從來不可能顧及到遊戲的方方麵麵。
所以,遊戲的很多功能到最後也很難說得清楚到底是誰來負責的。
大家習慣了這種工作模式,也就這麽湊合下來了,反正代碼能跑就行,遊戲能玩就行,也沒必要非得刨根問底。
就拿這次『幾乎無cd的自然風暴』bd來說,周揚大概能知道這跟公司的設計、程序和測試都或多或少地脫不開關係,但具體是因為誰的問題……這就不好說了。
他繼續往後看,果然,肝帝還是和往常一樣,在視頻中詳細解釋了這個bd的原理。
在之前『無限星光奶』這個bd被盛景集團借口修複bug徹底砍廢之後,肝帝也瞬間對《星靈世界》這款遊戲失去了興趣。
事實上,他玩這麽長時間,覺得星靈世界中最好玩的就是星光奶和黑暗連鎖這兩個bd。
現在沒有了一鍵加血,讓他隻能迴到最初的狀態,跟另外的六個治療進團本苦哈哈地打地鼠?
這落差確實太大了,他接受不了。
於是肝帝轉而迴到《陰影世界》中,繼續自己的科研。
雖然在之前,《陰影世界》中就有玩家在研究能否構築一個類似於『無限星光奶』的bd,但都沒有成功。
在這遊戲中,有一些天賦可以縮減『自然風暴』這個技能的冷卻時間,但玩家們嚐試過後,最多也隻能縮減到四五分鍾左右。
這顯然還是不趕趟,一場boss戰還是最多隻能放兩次。
但肝帝站在這些人的肩膀上繼續深入研究,尤其是在加入了t2套裝『林地颶風』的效果之後,奇跡產生了!
之前的玩家沒這個條件,因為大部分喜歡科研的玩家,沒辦法穩定開荒『雪山之巔』這個團隊副本並穩定獲取t2套裝。
而能獲取t2套裝的那些治療玩家,又不敢賭這個八件套效果到底好不好用,萬一兌換之後還沒辦法實現無限自然風暴,那這些裝備不是廢了嗎?對團隊有些不負責任。
所以他們大多采取了5+3的配裝方式,或者換了別的套裝。
隻有肝帝,不僅有這個能力,還有足夠的行動力。
在兌換了林地颶風的八件套之後,他又進行了一係列的科研,從而最終達成了目前的效果。
首先,他在天賦中,將所有可以減少自然風暴冷卻時間的天賦都點上了,成功地將它的冷卻時間減少了35%,同時,藍耗減少了60%。
加上林地颶風的套裝效果之後,冷卻時間就減少了65%。
原本8分鍾冷卻時間,降到了大約3分鍾。
但即便如此還是不夠,肝帝又進行了一係列的科研,最終發現,遊戲中有三個特定的雕文,可以進一步縮短冷卻時間!
所謂的雕文,是技能可選的雕文效果。
每個技能都可以從四種不同的雕文效果中任選一個,這些雕文可以增強技能傷害數值,或者改變技能屬性,又或者小幅改變技能的機製。
肝帝選擇的這三個雕文分別是:
『閃電風暴-療愈:你的閃電風暴技能不再對敵方造成傷害,轉而對友方單位造成同等的治療效果。』
『治療之雨-雷雨:你的治療之雨技能屬性將轉變為閃電屬性。』
『熔岩地震-微型閃電:你的熔岩地震技能將同時引發一場小型的閃電風暴,但效果隻有原本技能的15%。』
而這三個雕文之所以能夠生效並成功減少『自然風暴』的冷卻時間,是因為一個天賦。
『電能激蕩:當你的任意閃電類造成治療時,都可以為你積累閃電能量,讓你的自然風暴冷卻時間縮短0.1秒。』
原本也有玩家發現了這一天賦,但測試之後的效果卻並不好。
因為每個技能才減0.1秒的cd,這實在太少了。
閃電係也是有治療技能的,但不多,原本的治療技能一共隻有兩個,一個是『閃電護盾』,一個是『閃電激活』,前者是單體技能,無冷卻時間;後者則是隨機選擇三名血最少的玩家,冷卻時間12秒。
很顯然,指望著這兩個技能去刷自然風暴的cd,那肯定是想多了。
更何況當時做試驗的玩家絕大多數都沒有林地颶風的套裝效果,即便注意到了療愈雕文可以把閃電風暴變成治療技能,也沒辦法讓自然風暴做到無cd,所以很多玩家都沒有進一步深入地去探究。
但現在,肝帝將這幾個關鍵因素全都集齊了!
閃電風暴是個群體的範圍傷害技能,而在打上療愈雕文之後,就變成了群體的範圍治療技能。隻要紮堆的人足夠多,那麽產生的治療數字也就足夠多。
熔岩地震是個傷害技能,但打上微型閃電雕文之後,同樣也會誘發小型的閃電風暴。雖然治療效果隻有15%,但治療產生的次數是一樣的。
治療之雨也是同理,隻不過不是把閃電技能換成治療技能,而是讓治療技能帶上閃電屬性。
原本這個效果是挺無厘頭的,因為改變屬性不會讓它的加血變多,反而有可能因為隊友閃電抗性過高而發生抵抗。但現在,莫名地跟這個bd配合起來了!
如此一來,通過這三個範圍技能的堆疊,就可以在大量玩家聚集在同一區域的情況下,反複觸發『電能激蕩』效果。
每一跳都隻能減0.1秒,但如果跳得特別頻繁呢?
那就可以成功地將這個技能原本僅剩的3分鍾cd也全部消除。
當然,消除cd需要一個過程,需要這三個治療技能持續生效,所以大概需要那麽5到8秒左右的時間。
但這個時間,已經完全可以接受了!
(本章完)