第294章 肝帝的科研
當我寫了個BUG卻變成核心玩法 作者:青衫取醉 投票推薦 加入書簽 留言反饋
目前玩家們根據《星靈世界》原本的職業劃分,也大致將治療職業分成了兩種類別,第一種是『星光係』,這有點類似於《陰影世界》中的自然係治療職業,主要是德魯伊、薩滿之類的治療技能,主要側重於群體迴複;另一種是『黑暗係』,主要側重於單體迴複以及附加各種增益效果。
肝帝玩的這個治療職業,就是星光係的。
隻不過在測試了幾種不同的技能點法之後,肝帝對於這幾套bd的強度並不滿意,迴血還是太少了。
他反複地修改了幾次治療bd,把身上的洗點道具都給用完了,又去道具商人那裏換了一部分。
《星靈世界》中洗點是需要專門道具的,這一點與《陰影世界》直接用金幣洗點有所不同。
本來肝帝都快放棄了,因為不管怎麽改bd,這遊戲中治療bd的治療效果都不太能讓他滿意。
滿級的坦克血量有13000左右,而在這遊戲中,即便點了很多治療增益天賦,單體讀條治療技能的最高治療量也隻有3000。而如果是群加,數值就更加慘不忍睹,隻有500到800。
這也意味著,如果組建一個10人團隊,就需要3個治療,如果是一個25人團隊,就需要7個以上的治療。
顯然,《星靈世界》在治療數值方麵,比《陰影世界》還要吝嗇。
這也很正常,因為《陰影世界》在最初開發的時候,並沒有考慮到全職業的事情,所有數值都是按照正常職業設定來做的。
而《星靈世界》從一開始就考慮到了全職玩法加成後的數值膨脹問題,所以季衡刻意地對遊戲中的治療數值進行了一定的削弱,來確保團隊中所需要的治療人員數量不變。
但這種程度的數值,顯然不能讓肝帝滿意。
連續試了好幾個bd,效果都不好,肝帝差點就放棄了,打算隨便挑一個湊合的bd進團本,隨便混一混就完了。
反正到時候25人團有七八個治療,真滅團了,那也不是他一個人的問題。
然而就在此時,他突然注意到了一個細節。
自己的某個技能,冷卻時間似乎不對!
或許是因為經常玩逆天堂遊戲的原因,此時的肝帝對於這種微妙的變化特別敏銳,一下子就抓住了。
這是遊戲中的一個大招:『星光普照』。
這個大招的效果很簡單,開啟之後,可以給範圍內的全體團隊成員持續迴血,效果可謂是簡單粗暴。
不過作為大招,它的冷卻時間很長,足有十分鍾,而且藍耗也相當可觀,至少要用掉玩家四分之一的藍量。
這個大招,讓肝帝聯想起了《陰影世界》中的德魯伊的大招:『自然風暴』。
不過自然風暴在加血的數值上要低一些,同時附帶一個對敵方全體的傷害效果。
隻是在大範圍加血這一點上,二者很相似。
這也不奇怪,畢竟mmorpg遊戲發展至今,技能的機製就那麽多,在團體迴血的大招上出現一些相似之處,也是很正常的。
按理說,一個冷卻時間長達十分鍾、持續時間卻隻有十秒鍾的大招,是不值得圍繞它去研究一套專門bd的。
原因很簡單,團本boss戰的時間少說也得三五分鍾,這個大招持續時間隻有十秒,兩次boss戰才隻能放一次,這夠幹啥的?
頂多是特殊情況下救個急而已。
圍繞它去構築bd,就意味著沒有多餘的天賦點去強化其他的治療技能,這顯然是很虧的。
但是,此時肝帝卻莫名發現,『星光普照』的技能冷卻,似乎減少了一截。
原本是實打實的10分鍾,但是在測試的時候,偶爾卻會出現冷卻時間隻有6分鍾左右的情況。
這顯然很不正常!
肝帝找遍了天賦的描述,卻沒有找到任何關於『縮短星光普照技能冷卻時間』的字樣。
肝帝眉頭微皺,像這種情況就隻有一種解釋。
顯然,是某個其他職業的天賦,因為某種奇妙的內部聯動bug,造成了星光普照這個技能的冷卻時間縮短!
現在的關鍵問題是,具體是哪個天賦產生了這樣的效果?
好在這其實並不難測試,肝帝直接把全身的天賦和技能全都洗掉,隻學了一個『星光普照』的技能,而後開始按照之前截圖保存的天賦,挨個點過去。
考慮到『星光普照』的這個技能有長達十分鍾的cd,一個天賦一個天賦試,顯然效率太低了,幾十個天賦豈不是要測試幾個小時?
所以肝帝直接把之前點的天賦,分成了兩個部分,點了一半,另一半不點。
這樣就可以直接篩選掉一半的天賦。
幾分鍾之後,再把篩出來的這一半天賦用同樣的辦法分成兩半,再確定一次。
就這樣,肝帝用了大約四十分鍾,最終鎖定了這個有bug的天賦!
當然,幾次篩選,最後剩下的天賦還有四五個,但肝帝通過這些天賦的文字描述,也能大致確定真正生效的那一個。
這顯然不是遊戲機製而是bug,因為這天賦的描述是:當有施法時間的黑暗係法術產生暴擊時,將縮減你星光係技能1秒鍾的冷卻時間。
當然,這並不是唯一一個帶有『縮減技能冷卻時間』效果的天賦,跟它差不多效果的天賦還有幾個,所以肝帝沒辦法一上來就確定,還是得通過幾次嚐試,先排除掉其他的迷惑項。
這個天賦在《星靈世界》的常規模式下,是沒有bug的。
因為這個天賦,和『星光普照』這個技能,分屬於兩個不同的職業。在原本的《星靈世界》中,玩家不可能既擁有技能,又擁有這個天賦。
但在這種全新模式下,當跨職業的技能和天賦產生聯動的時候,問題就產生了!
事實上,原本這個天賦效果挺一般的,因為它限定必須是『有施法時間的法術產生暴擊』。要知道,但凡是有施法時間的法術,基本上最短也要一秒鍾,更短也沒有意義,因為遊戲中的絕大多數技能在釋放之後都會有1秒鍾的公共cd。
玩家用1秒鍾釋放一個法術,即便運氣好出現了暴擊,也隻能減少星光係法術1秒的冷卻時間。
在原本的模式中,可以用這個天賦去刷新一些星光係的傷害技能,但頂多也就是刷新一些一兩分鍾冷卻時間的技能,並不會對職業平衡產生什麽根本影響。
但現在,bug出現了!
(本章完)
肝帝玩的這個治療職業,就是星光係的。
隻不過在測試了幾種不同的技能點法之後,肝帝對於這幾套bd的強度並不滿意,迴血還是太少了。
他反複地修改了幾次治療bd,把身上的洗點道具都給用完了,又去道具商人那裏換了一部分。
《星靈世界》中洗點是需要專門道具的,這一點與《陰影世界》直接用金幣洗點有所不同。
本來肝帝都快放棄了,因為不管怎麽改bd,這遊戲中治療bd的治療效果都不太能讓他滿意。
滿級的坦克血量有13000左右,而在這遊戲中,即便點了很多治療增益天賦,單體讀條治療技能的最高治療量也隻有3000。而如果是群加,數值就更加慘不忍睹,隻有500到800。
這也意味著,如果組建一個10人團隊,就需要3個治療,如果是一個25人團隊,就需要7個以上的治療。
顯然,《星靈世界》在治療數值方麵,比《陰影世界》還要吝嗇。
這也很正常,因為《陰影世界》在最初開發的時候,並沒有考慮到全職業的事情,所有數值都是按照正常職業設定來做的。
而《星靈世界》從一開始就考慮到了全職玩法加成後的數值膨脹問題,所以季衡刻意地對遊戲中的治療數值進行了一定的削弱,來確保團隊中所需要的治療人員數量不變。
但這種程度的數值,顯然不能讓肝帝滿意。
連續試了好幾個bd,效果都不好,肝帝差點就放棄了,打算隨便挑一個湊合的bd進團本,隨便混一混就完了。
反正到時候25人團有七八個治療,真滅團了,那也不是他一個人的問題。
然而就在此時,他突然注意到了一個細節。
自己的某個技能,冷卻時間似乎不對!
或許是因為經常玩逆天堂遊戲的原因,此時的肝帝對於這種微妙的變化特別敏銳,一下子就抓住了。
這是遊戲中的一個大招:『星光普照』。
這個大招的效果很簡單,開啟之後,可以給範圍內的全體團隊成員持續迴血,效果可謂是簡單粗暴。
不過作為大招,它的冷卻時間很長,足有十分鍾,而且藍耗也相當可觀,至少要用掉玩家四分之一的藍量。
這個大招,讓肝帝聯想起了《陰影世界》中的德魯伊的大招:『自然風暴』。
不過自然風暴在加血的數值上要低一些,同時附帶一個對敵方全體的傷害效果。
隻是在大範圍加血這一點上,二者很相似。
這也不奇怪,畢竟mmorpg遊戲發展至今,技能的機製就那麽多,在團體迴血的大招上出現一些相似之處,也是很正常的。
按理說,一個冷卻時間長達十分鍾、持續時間卻隻有十秒鍾的大招,是不值得圍繞它去研究一套專門bd的。
原因很簡單,團本boss戰的時間少說也得三五分鍾,這個大招持續時間隻有十秒,兩次boss戰才隻能放一次,這夠幹啥的?
頂多是特殊情況下救個急而已。
圍繞它去構築bd,就意味著沒有多餘的天賦點去強化其他的治療技能,這顯然是很虧的。
但是,此時肝帝卻莫名發現,『星光普照』的技能冷卻,似乎減少了一截。
原本是實打實的10分鍾,但是在測試的時候,偶爾卻會出現冷卻時間隻有6分鍾左右的情況。
這顯然很不正常!
肝帝找遍了天賦的描述,卻沒有找到任何關於『縮短星光普照技能冷卻時間』的字樣。
肝帝眉頭微皺,像這種情況就隻有一種解釋。
顯然,是某個其他職業的天賦,因為某種奇妙的內部聯動bug,造成了星光普照這個技能的冷卻時間縮短!
現在的關鍵問題是,具體是哪個天賦產生了這樣的效果?
好在這其實並不難測試,肝帝直接把全身的天賦和技能全都洗掉,隻學了一個『星光普照』的技能,而後開始按照之前截圖保存的天賦,挨個點過去。
考慮到『星光普照』的這個技能有長達十分鍾的cd,一個天賦一個天賦試,顯然效率太低了,幾十個天賦豈不是要測試幾個小時?
所以肝帝直接把之前點的天賦,分成了兩個部分,點了一半,另一半不點。
這樣就可以直接篩選掉一半的天賦。
幾分鍾之後,再把篩出來的這一半天賦用同樣的辦法分成兩半,再確定一次。
就這樣,肝帝用了大約四十分鍾,最終鎖定了這個有bug的天賦!
當然,幾次篩選,最後剩下的天賦還有四五個,但肝帝通過這些天賦的文字描述,也能大致確定真正生效的那一個。
這顯然不是遊戲機製而是bug,因為這天賦的描述是:當有施法時間的黑暗係法術產生暴擊時,將縮減你星光係技能1秒鍾的冷卻時間。
當然,這並不是唯一一個帶有『縮減技能冷卻時間』效果的天賦,跟它差不多效果的天賦還有幾個,所以肝帝沒辦法一上來就確定,還是得通過幾次嚐試,先排除掉其他的迷惑項。
這個天賦在《星靈世界》的常規模式下,是沒有bug的。
因為這個天賦,和『星光普照』這個技能,分屬於兩個不同的職業。在原本的《星靈世界》中,玩家不可能既擁有技能,又擁有這個天賦。
但在這種全新模式下,當跨職業的技能和天賦產生聯動的時候,問題就產生了!
事實上,原本這個天賦效果挺一般的,因為它限定必須是『有施法時間的法術產生暴擊』。要知道,但凡是有施法時間的法術,基本上最短也要一秒鍾,更短也沒有意義,因為遊戲中的絕大多數技能在釋放之後都會有1秒鍾的公共cd。
玩家用1秒鍾釋放一個法術,即便運氣好出現了暴擊,也隻能減少星光係法術1秒的冷卻時間。
在原本的模式中,可以用這個天賦去刷新一些星光係的傷害技能,但頂多也就是刷新一些一兩分鍾冷卻時間的技能,並不會對職業平衡產生什麽根本影響。
但現在,bug出現了!
(本章完)