一周後,7月11日。


    晚上6點剛過沒多久,莉莉絲就興衝衝地來到別墅客廳中,把一遝厚厚的東西拍在茶幾上。


    “顧凡!


    “顧凡你人呢!”


    喊了幾聲之後見沒人反應,莉莉絲決定先到零食架那邊去拿兩包薯片。


    結果剛撕開往嘴裏塞了兩口,客廳的門響了,顧凡正好從外麵走進來,看到背對門口、正在往嘴裏猛塞薯片的莉莉絲。


    莉莉絲鼓著腮幫子,頗有一種偷吃被抓現行的滑稽感。


    顧凡有些無語:“莉總,你完全可以躺在沙發上舒舒服服地吃,為什麽一定要站著……”


    莉莉絲趕忙把嘴裏的薯片咽下去:“我樂意!這樣吃可以隨時拿下一包!


    “好了你總算迴來了,趕緊說正事,桌上的東西你看一下。”


    顧凡坐在沙發上,而後拿起茶幾上的這一遝厚厚的東西查看。


    這其中一共是四份文檔,前麵的三份分別是三款遊戲的調研考察報告,而另一份則是逆天堂最近幾個月的財務情況。


    顧凡先拿起逆天堂的財務情況看了一眼。


    這份報告顯然是蕭明玉做的,畢竟逆天堂現在也是一家中型的遊戲公司了,尤其是賬麵上趴著很多的現金,財務製度自然也得隨之更新一下。


    在開發《飛升》之前,逆天堂賬麵上累計的開發和運營經費就已經來到了5300萬,而《飛升》的成本,雜七雜八算下來則是3700多萬。


    《飛升》到目前的銷量早就破了70萬,而且還在持續增長,後續稍微打折降價,就又能大賣一波。


    到目前為止這款遊戲帶來的淨收入已經達到了6200多萬,已經完全收迴了成本,再往後的每一天都是純賺的。


    《路怒症模擬器》到目前為止的淨利潤是2700多萬,而且後續銷量還有希望持續上升。


    再加上《地獄賽車》那邊搶來的收入,目前逆天堂賬麵上的研發經費已經破億!


    對於目前行業內的一些大公司來說,這些錢倒也不算很多,但對逆天堂遊戲這樣一家周轉速度極快、遊戲成功率極高的公司來說,這筆錢確實也相當可觀了。


    而且隨著時間的增長,遊戲的後續收入還會源源不斷地增加。


    這也就讓逆天堂遊戲製作mmorpg遊戲成為了可能。


    也不知道莉莉絲是找誰去考察的,但不管怎麽說,此時她已經篩選出了三款適合接盤的遊戲,並且形成了詳細的調查報告。


    顧凡依次翻閱。


    嗯……如果用一個關鍵詞來形容這三款遊戲的共性,那就是“涼”!


    這也很正常,畢竟不涼的mmorpg都堪稱搖錢樹,誰會賣?


    即便賣,肯定也是天文數字,不見得買得起。更何況莉莉絲要的是能收集負麵情緒的遊戲,不是賺錢的遊戲,那也不符合莉莉絲的需求。


    這三款mmorpg遊戲的年代略有不同,不過基本上都是近十年內的遊戲,整體上來說,品質上也都還算是勉強過得去。


    當然這個“勉強過得去”也不一定算是褒義詞,因為在mmorpg這個領域,“勉強過得去”幾乎等同於“撲街”,隻有做到最頂尖,才有那麽一點點活路。


    第一款遊戲是一款科幻射擊風格的mmorpg遊戲,叫做《使命3》,也算是國內遊戲的一個經典ip了,目前還算是能夠勉強維持,每個月的淨收入還能在百萬上下波動。


    但這款遊戲的要價就相當高了,要價8000萬買斷。


    此外合同中還約定了,逆天堂遊戲必須妥善安置目前的這些玩家,給他們提供不低於目前狀態的網絡環境和運營服務。


    第二款遊戲有點無厘頭,是一款武俠風或者說是仙俠風遊戲。


    之所以說不清楚是武俠風還是仙俠風,主要是目前國內這一題材的劃分比較模糊,武俠風遊戲裏也有各種酷炫的特效和飛天遁地的效果,而仙俠風遊戲又有很接地氣的經濟係統沒有那種飄飄欲仙的感覺。


    它的名字叫《逍遙問境》,本身的內容算是中規中矩,在國內海量的類似題材mmorpg中並不算是特別顯眼。


    之前,這款遊戲已經持續運營了三年,不過近兩個月已經停服了。


    雖然對外聲稱是技術性整頓,但內部員工都知道,這遊戲的日常收入已經不足以維持服務器成本以及各項運營開銷,基本上隨時準備跑路。


    如果要接盤這遊戲的話,需要5000萬,不過對方同樣願意把所有玩家數據打包贈送,這樣一來,剩餘不多的那些玩家好歹還能有個念想,還能繼續玩下去。


    第三款遊戲是一款西幻風格的mmorpg遊戲,叫《魔界紛爭》,接盤它更便宜一些,隻需要4000萬左右。


    不過這款遊戲壓根都沒能活到上線發售那一天,項目就已經瀕臨散夥。


    至於為什麽會散夥?這份報告中倒是也簡單提到了。


    主要是因為這款遊戲的製作人不靠譜。


    這位製作人明顯屬於是那種想一出是一出的製作人,在一開始製作這款遊戲的時候,就沒有想太清楚,以至於遊戲開發到一半的時候,他強製要求進行大改。


    結果改來改去,就把遊戲給改崩了。


    因為上線發售遙遙無期,許多人員紛紛離職,遊戲的開發進度也受到了影響,形成了惡性循環。


    而更糟糕的是,改來改去嚴重拖慢了遊戲的進度,本來立項的時候,市場條件還勉強算是符合,可一眨眼兩年多過去了,市場的風向已經發生了巨大的變化,這遊戲即便現在發售,恐怕也多半要撲街了。


    於是,那家公司的老板簡單計算了一下:如果要完成《魔界紛爭》的開發,後續至少還得再投入一千萬,再花至少三個月的時間。


    問題是,即便這麽做了,遊戲發售之後也是大概率要撲街的。


    就為了看一眼遊戲發售後的慘淡數據,就要再搭上一千多萬的研發經費,這劃算嗎?


    但此時這家公司也已經處於一種騎虎難下的狀態。


    要說投錢吧,投了也大概率是失敗,畢竟這遊戲已經不適應市場環境了。即便上線,頂多也就是讓自己死得明白點、死得踏實點。


    要說不投錢吧,那之前的那些研發經費不是全都打水漂了嗎?這遊戲剩下來的一堆代碼和美術資源都不值錢,也根本沒法折現啊!


    把這個半成品遊戲賣出去?


    別鬧了,這世界上哪裏會有那種冤大頭,接盤這種一看就不行的項目!


    結果他們也沒想到,還真有冤大頭找上門了。


    莉莉絲其實並不介意《魔界紛爭》是個半成品,畢竟她本來也是要對遊戲進行修改的,甚至有可能對遊戲名字和基礎玩法進行修改。


    在她的預估中,花個一兩千萬修改,然後耗費兩三個月的時間,總比自己從零開發一款mmorpg遊戲要劃算得多。

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