莉莉絲感覺自己的大腦有點燒了,一時間完全想不通問題到底是出在哪。


    當然,這主要還是因為她為了找出內鬼從而引入了太多的變量。


    在最開始的時候,變量就隻有顧凡一個人,但莉莉絲的問題在於那時候一直都沒能找到實錘證據證明顧凡就是這個內鬼,而隻是懷疑。


    所以為了驗證顧凡到底是不是內鬼,她又在逆天堂內部招聘了一些新員工,比如蘇彤、周揚,但還是沒能確定。


    之後,莉莉絲開始和地獄前線鬥智鬥勇,在這個過程中,顧凡發揮出了汗馬功勞,似乎又進一步地證明了自己的忠心和能力。


    還是沒法確定內鬼到底是不是顧凡!


    最後莉莉絲開始求助於秦鳳良這位智囊,本來這是她絕對信任的人,可接連的幾個建議全都出了大問題,簡直是讓她血本無歸。


    甚至莉莉絲都有點說不清楚,到底是顧凡給她造成的損失多,還是秦鳳良給她造成的損失多?


    這情況就非常尷尬了。


    從結果上來看,如果莉莉絲這樣都還繼續信任秦鳳良,那麽她就沒理由不信任戰績更好的顧凡;


    從過程上來看,如果莉莉絲因為計劃出現了差錯就懷疑顧凡,那麽她也應該一視同仁地懷疑秦鳳良。


    再加上這其中或許還有天使在作祟……


    莉莉絲感覺自己頭都大了!


    “可惡啊!這種鬥智的事情根本就不適合我們惡魔!


    “如果能夠直接在戰場上跟那些陰險狡詐的鳥人真刀真槍地打一場就好了!”


    看到莉莉絲有些抓狂,顧凡不由得有些難繃。


    你確定你們到了戰場上就能打得過天使嗎?


    不過顧凡還是展露出一副很理解、很寬容的樣子:“莉總,我覺得有些事情暫時想不明白就先不要想了,或許過段時間靜下心來,自然而然地就想通了呢?


    “我們還是先解決眼前的問題吧,你說,地獄前線出新遊戲了?”


    莉莉絲這才從之前的思維旋渦中掙脫出來,趕忙順著顧凡的說法轉移了話題:“對,現在的當務之急是解決掉地獄前線的這款新遊戲!


    “喏,就這個,《地獄賽車》!”


    顧凡打開電腦,在官方平台上搜索關鍵詞,很快就找到了《地獄賽車》這款遊戲。


    不用說,看名字就知道肯定是競速類遊戲。


    “這個阿撒茲勒,怎麽又開始對標我們了?


    “很難想象如果某天逆天堂不做遊戲了,他的地獄前線要怎麽辦……”


    莉莉絲忿忿地點頭:“就是!就知道薅著我的羊毛過河,都快把我薅禿了!”


    顧凡輕咳兩聲:“莉總,成語最好還是不要混用……”


    不過在簡單體驗了一下之後顧凡發現,這款《地獄賽車》雖然也是競速類遊戲,但跟《路怒症模擬器》簡直是大相徑庭,毫不相同。


    《路怒症模擬器》是寫實風格,而《地獄賽車》則是偏一點卡通;


    《路怒症模擬器》基本上還原了真實的駕駛體驗,而《地獄賽車》則是完全用了一套遊戲中的駕駛規則;


    《路怒症模擬器》碰撞懲罰很高,還得救人,而《地獄賽車》則是隻有賽道內的競技。


    很顯然,阿撒茲勒雖然是薅著莉莉絲的羊毛過河,但也沒有完全薅。


    他顯然是敏銳地看到了競速駕駛類遊戲在收集負麵情緒方麵的優勢,又避免重蹈覆轍,開辟了一條全新的賽道。


    《地獄賽車》給顧凡的感覺,有點像是印象中的馬裏奧賽車或者某卡丁車、某飛車的感覺。


    隻不過將裏麵的各種素材,包括角色、賽車、賽道地圖等等,都換成了地獄的樣子。


    角色中,有小巧的劣魔,也有正義的騎士,還有高大魁梧的地獄惡魔。


    車輛方麵,有造型看起來還算酷炫的地獄火跑車,也有看起來小巧一些的摩托車。


    角色和車輛都可以自由搭配,所以當高大魁梧的地獄惡魔坐上小摩托的時候,還是挺有喜感的。


    在車輛性能方麵,同級別的車基本上性能差距不大,摩托車和跑車在操控性上並沒有本質區別,隻是外觀有所變化。


    至於地圖,當然都是比較陰間的,有墓園、鬼屋、煉獄等等。


    當然,這些圖倒是也談不上特別嚇人,畢竟遊戲本身偏向於q版一些。


    但跟那些做得很q萌可愛的地圖不同,《地獄賽車》的地圖還是有些陰森的,長時間遊玩也多少會有那麽一點不適。


    看得出來阿撒茲勒還是很注重細節的,這種能夠產生負麵情緒的小地方也完全不放過。


    而在深入體驗之後,顧凡大致明白這遊戲的殺手鐧到底在哪了。


    主要在於兩個地方!


    首先,這遊戲的車輛屬性設置極其不合理!


    不論是低級車還是高級車,從0開始提速都非常緩慢,簡直就像是烏龜爬一樣。


    可速度提起來之後,想要繼續提速卻會變得越來越快。


    也就是說,在低速情況下,玩家著急想要在大直線加速搶位置,此時車輛卻像個餓瘦了的老黃牛一樣,慢悠悠的,根本提不起來。


    可是當玩家的速度已經比較快的時候,再稍微一腳油門車就竄出去了,這時候幾乎必然會直接上牆,速度歸零!


    這簡直完全違背了物理法則,也跟玩家的日常駕駛體驗背道而馳。


    此外,這遊戲的漂移、氮氣加速、車輛之間的碰撞……這些設計幾乎也都在細節上跟其他的遊戲有所不同,以至於手感十分怪異。


    其次,這遊戲中默認有三台npc車輛!


    這遊戲開房間,最多可以8人競技。但是這8個人中,是必然會有3台npc車輛的,而且無法去除。


    而最讓人無語的是,這三個npc車輛都會以各種拉風的形態出現,它們全都是高大威猛的地獄惡魔,座駕也都是帶著各種火焰特效或者鬼怪特效的豪華超跑。


    一旦開賽,它們就會以極快的速度起步,然後直接把玩家甩得尾燈都看不到。


    最後嘛,當然也是毫無疑問的npc包攬前三名。


    這遊戲正常跑比賽也是有獎勵的,給的金幣積攢一定數量之後可以去換角色、換車,或者購買一些其他亂七八糟的道具。


    比賽獲得前三名的話,獎勵會非常可觀。


    可一旦變成第四名,獎勵就會大幅縮水,變得微乎其微。如果墊底的話,更是幾乎等於白忙活。


    這兩個特性結合起來,讓《地獄賽車》的遊戲體驗簡直是稀碎,剛上線沒多久就已經是罵聲一片!


    至於賺錢嘛……當然也是不可能的了。


    這遊戲目前的消費模式很簡單,就是充值然後購買遊戲中的車輛。


    但購買車輛是有限製的,車輛分成不同的等級,想要購買高等級的車輛,就得先完成更高等級的賽道並獲得前三名。


    然後就變成了死循環。


    更何況,大部分玩家在剛開始跑的時候就已經被這古怪的手感和離譜的npc給勸退了,也不太可能為這種遊戲砸真金白銀。


    總之,阿撒茲勒這次看起來是信心滿滿!


    看到顧凡退出遊戲、皺眉沉思並輕輕歎氣,莉莉絲也不由得緊張起來。


    “怎麽樣,顧凡,這遊戲還有沒有救?


    “我知道讓玩家給這種遊戲掏錢確實是有點難度,但現在《路怒症模擬器》已經這樣了,我們決不能讓阿撒茲勒得逞!”


    顧凡默默地歎了口氣:“我……盡力而為吧。”


    (本章完)

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