兩小時後。


    逆天堂遊戲體驗店內已經是哀鴻遍野。


    “……完全低估了這個挑戰的難度啊。”


    “焯!怎麽刷出來一輛終極傻逼車啊!我都已經盡可能地避讓了,結果它硬別我!還有王法嗎?還有法律嗎?我可是好不容易保持了四十多分鍾的無事故記錄啊!”


    “侯集你輕點,別敲桌子,小心店長讓你賠錢……”


    顧凡在一旁饒有興致地看著,顯然,這些年輕人都產生了明顯的負麵情緒。


    這次活動,顯然是莉莉絲籌劃的,但具體是莉莉絲自己的主意呢,還是又從某些臥龍鳳雛那裏獲得了靈感呢?


    這就不得而知了。


    不過從目前的情況來看,莉莉絲的目的算是達到了。


    究其原因,主要在於當一個新目標出現的時候,原本的成就感被衝淡,新的挫敗感產生,產生的負麵情緒自然也就變多了!


    原本玩家並沒有“66小時無事故”這個目標,所以他們隻要完成一次防禦性駕駛、看著傻逼車撞車而自己毫發無損,就能獲得大量的正麵情緒值。


    而即便撞上了,也不會有太強的挫敗感,隻會更加期待下一次的交鋒。


    但在有了“66小時無事故”的這個目標之後,一切都發生了變化!


    完成一次防禦性駕駛之後,也隻會習以為常,不會有太多的正麵情緒產生;而如果在堅持了幾十分鍾甚至一個多小時以後,因為某次傻逼車的出現而功虧一簣,卻可以爆發出非常可觀的負麵情緒!


    以至於侯集在被一輛傻逼車終結之後,憤怒地認為這是一輛“終極傻逼車”,是官方因為他長時間保持無事故記錄而特意刷新的一輛高難度車輛。


    實際上這是純粹的誤解,遊戲中並沒有這樣的機製。


    刷新出來的攻擊性車輛發生車禍之後,難度就已經清零了,每次刷新的車輛在攻擊性方麵並不存在明顯差別。


    但問題在於,玩家們並不知道這樣的機製,在堅持很久但還是發生車禍的情況下,他們的第一反應絕對不是『我失誤了』,而是『遊戲不講武德地突然提升了難度讓我沒有適應』。


    而這,也進一步增加了玩家們所產生的負麵情緒!


    看到這裏,顧凡也不得不承認,莉莉絲的這個方案還是有點東西在裏麵的。


    但是……隨著時間的推移,這個方案真的可以如預期中一樣,大量、穩定地產出負麵情緒嗎?


    而為了挽救玩家們的體驗,自己又能做些什麽呢?


    顧凡不由得陷入了沉思。


    很快,體驗店中的挑戰就偃旗息鼓了。


    諸葛君、侯集還有其他人紛紛癱在椅子上,感覺身體被掏空。


    搞不定,真的搞不定!


    原本以為自己已經徹底掌握了防禦性駕駛的精髓,但當挑戰時間無限拉長的時候才發現,原來那其中有很多的運氣成分。


    諸葛君備受打擊,他算是這群人裏堅持得最久的一個,初期簡單嚐試了一次之後就直接進入狀態,並在之後的無事故挑戰中,成功地堅持了兩個小時!


    但隨著時間的推移,他的注意力開始下滑,狀態也開始下降。


    當然,此時的諸葛君也可以選擇退出遊戲並休息,等調整好了狀態再戰。這個無事故的時間,是可以延續下去的。


    但人總是很容易上頭的,總是情不自禁地想要再多堅持一些時間。


    而這一堅持,就出了大問題。


    一次碰撞,讓兩個小時的努力功虧一簣!


    而這也讓諸葛君爆發出了一筆最大的負麵情緒,一時間被打擊得都有點不想再打開這遊戲了。


    默默地打開手機,想要調整一下心情。


    然而刷了一會兒論壇之後,諸葛君突然驚訝地說道:“咦?什麽情況?怎麽突然有這麽多人在黑《路怒症模擬器》啊?”


    剛開始的時候,眾人還沒有太在意。


    畢竟這遊戲現在已經算是火了嘛!


    隻要火了,就一定會招黑,這都是很正常的事情。


    更何況《路怒症模擬器》並不算是老少鹹宜的類型,這遊戲其實挺挑玩家的,如果電波對不上的話,遊戲體驗是很糟糕的。這種情況下,玩家們給個差評、噴兩句,也都算是正常顯現。


    然而諸葛君表情凝重:“雖然這些人噴得有些上綱上線,但乍一看……還真有幾分歪理啊!”


    眾人紛紛拿出手機,果然發現網上有許多人都對《路怒症模擬器》提出了質疑,甚至可以說是道德上的批判!


    這其中有普通的網友,也有一些遊戲頻道的自媒體,或者其他頻道的自媒體。


    而他們的重點也很明確:認為《路怒症模擬器》中的摩托車飆車直播,是在宣揚一種不良風氣!


    “《路怒症模擬器》這遊戲到底是怎麽迴事?這不是在刻意宣揚不文明駕駛行為嗎?”


    “是啊,在這遊戲裏認認真真開車,總會有其他車輛上來撞你,倒是開摩托車飆到300,反而沒車來撞你了,也不會有警察來查你違章了……”


    “關鍵是這些飆車網紅在遊戲裏賺錢最多啊!這憑什麽?我平時兢兢業業地上下班、送外賣,一個月累死累活賺幾千塊,結果飆車的摩托網紅一個月賺21萬!”


    “要我說,絕對是遊戲製作組故意夾帶私貨!”


    “最可怕的是這遊戲現在已經火了,熱度很高!尤其是黑龍的直播間熱度,不僅是遊戲裏高,現實也高!這恐怕真的會引起一些人的效仿吧?”


    “昨天已經刷到好幾個摩托車網紅的短視頻了,都在有意地開快車吃《路怒症模擬器》的熱度,顯然不良影響已經有了!”


    “關鍵是那些年輕人,那些鬼火少年,看到飆車直播能引起噱頭、能賺錢,他們會怎麽做?肯定會效仿吧?他們死了沒關係,其他的無辜車輛被撞了怎麽辦?”


    “如果敢直播類似飆車行為的話,主播早就被封了,但是在遊戲裏卻可以……這是不是有點雙重標準啊?”


    “近日,21歲摩托車女網紅遭遇車禍身亡,開著借來的摩托車逆行最終與對向的機車對撞,引發嚴重事故……”


    看到最後一條媒體消息,諸葛君有點繃不住了。


    “怎麽就‘近日’了,這特麽不是上個月的新聞嗎!”


    這條新聞是真的,而且在之前還曾經引發了小規模的討論。


    這位摩托車女網紅在短視頻平台上有幾萬的粉絲,在平時發布的視頻中,就有許多違規行為,比如逆行、壓線、高速過彎、翹頭等等。雖然穿著黑絲短裙的形象很吸引眼球,讓她的粉絲數快速增長,但很顯然,這些對於她的駕駛技術並沒有任何的幫助。


    之前就曾經有網友在短視頻平台上留言勸告說“危險”,反而被她惡語相向:“危險nm!”


    可沒想到迴旋鏢來得太快了,過去了沒一兩個月這名女網紅就發生了嚴重車禍並離世。


    事後調查發現,車是借來的,還是無證駕駛。


    這件事情在當時就引發了不小的波瀾,有一定的知名度但熱度並沒有達到全網皆知的地步。


    而這次,一些媒體正好把這件事情,跟《路怒症模擬器》近期的熱點給聯係在了一起,營造出了一種“《路怒症模擬器》誘導玩家模仿造成嚴重後果”的假象。


    但實際上呢?


    這件事情發生在一個月以前,而那時候《路怒症模擬器》壓根都還沒有發售呢!


    隻能說又是一個新聞學魅力時刻。


    但現在網絡環境就是這樣,往往是造謠一張嘴、辟謠跑斷腿,假話或者部分的真相,永遠都比全部的真相要更容易傳播開。


    在一眾無量自媒體的推波助瀾之下,這些新聞還真的快速傳播開來,並在網上形成了不小的輿論風暴!


    諸葛君簡直是義憤填膺:“現在這些無良媒體真是無法無天了,還有沒有人能管管了啊!!”


    (本章完)

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