莉莉絲完全無法接受這個現實。


    怎麽扣了這麽多啊!!


    這個諸葛君為什麽會產生這麽多的正麵情緒?


    但很快,莉莉絲就通過諸葛君後續的行為大致搞清楚了原因。


    隻見諸葛君哼著小曲下了車,開始嚐試著對這輛豪車的駕駛員進行救治。


    “哎,看看,就跟你說不要開鬥氣車,撞了吧?


    “到最後還得我來救你。


    “讓我看看,謔!頭上這麽大一個傷口啊。


    “你別急,我先幫你把頭抬起來,保證唿吸道的通暢。


    “然後再把繃帶拿來,給你包紮一下。


    “長沒長教訓?以後還要不要危險駕駛了?


    “小樣,在我防禦性駕駛大師麵前,你這點道行還不夠,還得再多練練,明白嗎?”


    諸葛君甚至還嘚瑟起來了,一邊救治這輛豪車的車主npc,一邊自言自語地小聲嘟囔著。


    他對遊戲機製已經頗為了解,采取的措施基本上也都是正確的操作。


    這裏是城市道路,看起來也不太可能發生二次危險,所以考慮到對方是較為嚴重的撞擊傷,諸葛君沒有貿然挪動昏迷的車主,而是讓他留在了車裏,隻是保證了進氣道的通暢,並進行了包紮。


    當然,在此之前已經先給車輛熄火、並解開了安全帶。


    處理完之後,諸葛君開心地等待著警察的到來。


    此時的他,心情非常愉悅,之前糟糕的壞心情全都一掃而空。


    為什麽?


    因為終於體驗到了一種現世報的感覺!


    之前諸葛君為什麽鬱悶?


    因為不論他如何努力,都一定會撞,所以頗有一種無力感。而撞的原因是什麽?是周邊的車輛越來越不講武德,危險駕駛的行為越來越過分。


    但現在,諸葛君毫發無損,危險駕駛的車輛卻撞了,車主更是昏迷不醒,任他擺布。


    這就像是在現實中駕駛,本來遇到一個危險駕駛的傻逼司機,一直在加塞、別車,讓人憋了一肚子火。


    但過了沒多久,這個傻逼司機就撞了。


    這誰不得大笑三聲?誰不高唿“現世報”?


    而此時諸葛君的心態,就是這樣。


    頗有一種之前的憋屈全都釋放出來的感覺!


    而經此一役,諸葛君也覺得自己算是找到了這遊戲正確的打開方式。


    “我明白了!


    “這遊戲其實不該叫《路怒症模擬器》,而應該叫《防禦性駕駛模擬器》!


    “當然,《路怒症模擬器》這個名字倒也符合,隻不過它不像《防禦性駕駛模擬器》這麽直觀。


    “這遊戲的重點,根本就不是讓玩家體驗路怒症,而在於通過模擬路怒症的行為,讓大家深挖路怒症產生的根源,再通過防禦性駕駛來紓解這種情緒,從而讓大家練習防禦性駕駛的操作技巧,學習發生事故之後的救治方法,從根源上消除路怒症!


    “我算是徹底悟了!”


    諸葛君突然想清楚了之前的諸多疑點。


    為什麽這遊戲如此擬真?


    當然是為了盡可能將玩家放到現實的環境中,磨煉防禦性駕駛的技術。


    為什麽這遊戲的ai如此變態?而且隨著無事故時間的推移,會變得越來越瘋狂,不文明駕駛行為越來越多?


    同樣也是為了給玩家上強度,讓玩家體驗到在現實中不常遇到的極端情況,進一步磨煉防禦性駕駛的意識和技術。


    為什麽這遊戲會強製發生車禍之後,必須下車進行救治?


    一方麵是為了讓玩家掌握基本的急救知識,另一方麵也是為了讓玩家更加直觀地感受到危險駕駛的嚴重後果。同時,還能讓玩家的心情愉悅,起到很好的情緒調節作用。


    看到危險駕駛、危害交通安全的傻逼車主撞暈過去,還有什麽事情比這更爽嗎?


    之前的壓抑,顯然都是為了這個爽點做鋪墊的!


    很快,警察趕到,這次諸葛君因為處理得當,所以並沒有被警察按在車上,而是得到了表彰。


    當然,所謂的表彰,是諸葛君腦補出來的。


    遊戲中並沒有什麽表彰的機製,即便玩家對事故現場處理得當,也隻是不被警察按在車上而已。警察會照常與遊戲中的玩家角色進行交談,拿出本子做簡單的筆錄,而後,遊戲就正常進行了。


    畢竟莉莉絲不可能設計出“表彰玩家”這種明顯會削減負麵情緒的設計。


    但沒設計又如何?玩家可以腦補嘛!


    諸葛君不用看到這一幕,甚至也不需要得到任何的獎金,他隻要帶入到現實中想一想,就已經覺得很爽了。


    而隨著他的再次上路,果然,這個世界又正常了!


    危險駕駛的車輛似乎又消失不見,隱匿在了這座城市中。


    這意味著,在npc的豪車撞車之後,之前因為“零事故”而積累起來的難度調節機製同樣清零了。


    他又可以安安穩穩地開一段時間了。


    “明白了,原來這才是遊戲的正確打開方式啊!”


    諸葛君摩拳擦掌,突然覺得自己玩這遊戲有目標也有盼頭了!


    之前他認為這遊戲的主要目標就是掙錢,如果開出租車的話,就是多接單。


    但現在才發現,那其實並不是這遊戲的第一目標!


    這遊戲的第一目標,其實是磨煉自己的防禦性駕駛技巧,盡可能保持零事故,而後等這輛馬路殺手豪車殺出來之後,想方設法地同它纏鬥。


    這並不是讓玩家駕駛營運車輛賺錢,而是對玩家的一次全麵駕考升級!


    現實中的駕考,雖然也會事無巨細地講解各種交通規則,也會有實車上路的測試環節,但對於防禦性駕駛的細節教育,其實是嚴重缺失的。


    換言之,如果是一個剛拿到駕照的新手司機,在路上真的遇到了加塞、別車的傻逼,他能夠利用在考駕照過程中學到的駕駛知識而從容不迫地應對嗎?


    顯然是不能的。


    而《路怒症模擬器》很好地補上了這個缺口。


    它通過調整ai,模擬了一種不斷提升的難度的極端環境,補上了『防禦性駕駛』和『事故急救』這兩個坑,所以不僅具有非常現實的意義,而且還變成了『現世報模擬器』,讓諸葛君直唿解氣!


    在現實中,那些危險駕駛的傻逼司機個個都受到懲罰了嗎?


    其實沒有。


    那些占據著高速最左道開烏龜車的司機,那些在高速上發現要錯過出口而猛踩刹車的司機,那些在城市擁堵狀況下頻繁擠車、加塞省了自己時間但卻讓交通更加混亂的司機……


    這些司機都影響了他人,甚至有些誘發了嚴重後果。


    尤其是在高速上發現錯過出口而猛踩刹車的司機,很可能直接導致跟在後麵的大貨車因刹車或避讓而側翻,牽連後麵的車輛,造成連環事故。


    但最後,它卻拍拍屁股走人了。


    在現實中,這些傻逼司機很多都沒有受到懲罰。


    雖然大家嘴上都說著“他這麽開早晚會被閻王收了”,但這也隻是一種心理安慰而已,大家心裏也都清楚,真正遭到報應的司機也隻是其中一小部分而已。


    更何況這種報應還很有可能會遲到,鬼知道多少年後才會來。


    所以,《路怒症模擬器》有一點好,那就是當玩家遭遇這種傻逼司機之後,隻要堅持采用防禦性駕駛的原則,自己不出事故,那麽這種傻逼司機就大概率會出事故!


    也就是說,但凡玩家堅持一下,就能看到現世報。


    難道還有什麽比這更爽的事情嘛?


    至於這遊戲中的職業賺到的錢?那都是順帶的東西而已,是為了進一步調節遊戲的樂趣。


    原本諸葛君以為在這遊戲中,賺錢是唯一的樂趣,所以覺得枯燥無味。


    但現在看來,既然賺錢隻是次要樂趣,那這遊戲就變得有意思起來了!


    一旁的侯集也看得一愣一愣的。


    他撓了撓頭:“原來這才是正確的玩法?這麽說來,我玩的確實不對啊。”


    侯集轉而看向顧凡:“店長,麻煩再給我拿個密鑰,我也再體驗一下!”


    他又找了個方向盤模擬器設備,重新遊玩《路怒症模擬器》。


    真別說,換了一種心理預期、換了遊玩方式之後,心態確實變得完全不同了!


    兩個人似乎都找到了這遊戲的樂趣,開始樂此不疲地玩了起來。


    而莉莉絲此時微微顫抖著,她臉上滿是震驚、費解、疑惑的表情,似乎下一秒鍾就要大喊:顧凡!!!


    顧凡預知到了幾秒後要發生的事情,趕忙壓低聲音提醒:“莉總!冷靜,這還有外人呢!”


    莉莉絲氣得咬牙切齒,雖然在努力地壓低聲音,但也還是怒不可遏:“這到底是怎麽一迴事!!”


    (本章完)

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