顧凡稍微頓了頓,又說道:“我們公司要繼續發展,繼續拓展新業務,我是最佳人選。莉總的安排是很合理的,沒什麽問題。”


    聽到這話,眾人都沉默了。


    他們互相看了看雖然不能直接開口發問,但通過眼神交流,也瞬間理解了彼此的想法。


    顧總說的有沒有道理?


    當然還是有一定道理的。


    雖然有“守業比創業難”的說法,但總的來說,想要跨領域開發新業務的難度,肯定比延續以往成功業務要更難。畢竟後者可以參照一些現有的成功經驗,而前者想要過河卻連現成的石頭都沒得摸。


    除了顧總之外,還有誰能負責逆天堂遊戲開拓新業務的這個重任?


    周揚?魏成傑?馮輝?趙海泉?還是蘇彤或者蕭明玉?


    顯然都不行。


    他們頂多也就是在個人負責的業務方麵做得不錯,真要統籌全局、乾綱獨斷,那還得是顧總親自上。


    換成其他任何一個人,都會讓這新業務的開拓工作陡然變得艱難,成功率大大下降。


    但是……


    這能否說明莉總的安排沒問題?


    當然也不是!


    因為大家明顯能感覺出來,莉總的這個安排似乎另有隱情,總覺得是莉總在猜忌顧總,所以才將他調離公司核心的遊戲部門。美其名曰『開拓新業務』,但實際上,就是邊緣化了!


    所以,即便這個安排還算合理,但大家也絕對不會認為這是莉總的英明決策,而隻會心疼顧總又為逆天堂遊戲操碎了心。


    心疼顧總!


    總之,隨著顧凡的一錘定音,眾人才總算是接受了這個安排。


    周揚弱弱地問道:“那……咱們公司的新業務具體是什麽業務?”


    莉莉絲看了看顧凡:“這一點由顧總決定。對於新業務,本身沒有任何限製,隻有一點:需要和我們的主營遊戲業務直接相關。”


    顧凡點了點頭:“好的莉總,我會認真考慮的。”


    順利地達成了自己的目標之後,莉莉絲很高興,她拍了拍手:“好!那麽這件事情就這麽定了,大家散會吧!”


    眾人紛紛看向顧凡,等到顧凡起身離開之後,其他人也各自起身。


    但緊接著,莉莉絲又說道:“周揚和魏成傑你們兩個人留一下。”


    周揚愣了一下,他偷偷地看了一眼顧凡,在得到肯定的眼神之後,這才和魏成傑一起重新坐下。


    很快,會議室中隻剩下了莉莉絲、周揚和魏成傑三人。


    莉莉絲輕咳兩聲:“顧總不再負責遊戲業務之後,新項目就由你們兩個全權負責了。


    “這是新遊戲的設計方案,也是顧總留下來的創意。


    “你們可一定要按照設計方案的內容認真開發,不要讓顧總的一番心血白費啊!”


    莉莉絲說著,將打印好的設計方案分別遞給兩人。


    “這還不算是最終稿,如果有什麽意見的話還可以提出來。等最終定稿之後按照我們公司的慣例,可就不能改了。”


    因為還不是最終稿所以莉莉絲暫時隻打印了兩份。


    周揚趕忙伸手接過,表情很恭謹,但內心卻嗤之以鼻。


    有什麽意見可以提出來?拉倒吧,誰還不知道你,正經意見你從來也沒聽過啊……


    不過作為一個有城府的職場人,周揚和魏成傑還是沒有表現出任何不滿情緒,隻是將這份設計方案從頭到尾看了一遍。


    不得不說,這遊戲的名字就有些一鳴驚人。


    《路怒症模擬器》!


    相當的簡單粗暴。


    這款遊戲本身是單機遊戲,但具備聯網玩法。


    而且這次的聯網玩法跟之前不同,對網絡帶寬的要求更高了!


    之前逆天堂倒是也做過一些需要聯網的遊戲,比如《地獄軌跡》和《盜火者》,但那時候聯網的問題相對容易解決。


    為了方便一般的獨立遊戲製作人,官方本身就聯機服務器。這是官方平台本來就附帶的功能與服務之一,這些服務也都是靠官方平台對遊戲銷量的抽成來維護。


    否則那些獨立遊戲,是不可能負擔得起太多服務器成本的。


    官方平台對於服務器的使用有較為完善的規定,對於體量較小、同時在線人數也很少的遊戲,可以免費使用官方服務器。


    但如果開發商本身的實力比較雄厚,或者遊戲的同時在線人數達到一定的值,那麽就需要額外為雲服務進行付費。


    不過根據公司體量、遊戲銷量、同時在線人數和遊戲所需帶寬等各種因素綜合考量,一些小公司還是可以拿到雲服務器高額折扣的,支持20人的小型服務器價格甚至可以低至90塊錢/月。


    按照一款遊戲同時在線10萬計算,在拿到官方的優惠後,服務器成本隻有四十多萬。


    這對於獨立遊戲來說,簡直是巨大的福音。畢竟一款同時在線10萬的遊戲,每個月的收入絕對是遠高於服務器成本的。


    而像《盜火者》這樣的遊戲就更不用擔心了,因為遊戲中還有多種聯機方式,比如玩家直接用自己的主機進行聯機,又或者自己創建服務器進行遊玩。


    所以逆天堂之前的遊戲,在服務器上的成本並不算特別高,攤到研發成本和宣發成本中,並不是特別明顯。


    但《路怒症模擬器》的情況略有不同。


    《地獄軌跡》和《盜火者》的同時在線都不高,都是分成了一個個房間在體驗遊戲的。


    但《路怒症模擬器》,最高支持2000人同服!


    要知道,目前一些比較大型的mmorpg遊戲,同服人數基本上也就是5000人左右。


    同服人數越多,意味著服務器內數據交換量也會呈指數級上升,服務器成本自然也會相應上升。


    更何況逆天堂遊戲現在已經算是中型遊戲公司,已經無法再享受官方平台針對小公司的各種優惠政策。


    毫無疑問,這次的服務器成本將不容小覷。


    不過這倒也不是什麽大問題,畢竟逆天堂現在腰包鼓起來了,足以負擔。唯一的問題是……額外花這麽多錢去完成這個聯機功能,到底有沒有必要?


    《路怒症模擬器》將會構建一座虛擬城市,它的麵積大約是15平方公裏。


    在一眾動輒大幾十、上百平方公裏的開放世界遊戲中,這個地圖不算是特別大,它的麵積大致比輻射4、蜘蛛俠略大一些,比gta4略小一點點。


    但對於逆天堂曾經開發過的遊戲來說,這個麵積已經算是相當可觀了。


    雖說一些開放世界競速類遊戲也做到了70平方公裏以上,但那些遊戲中有大量的野外風光、田園風光,而《路怒症模擬器》則主要是在城市中。


    二者的玩法也不盡相同,競速類遊戲鼓勵玩家飆車,而《路怒症模擬器》則是要盡可能還原城市道路逼仄的特性,製造玩家的負麵情緒,所以具體到地圖的製作上也有一定的區別。


    聯網模式下,最多會有2000人擠在這張15平方公裏的地圖上。談不上寸步難行,但也絕對不寬鬆。


    當然,即便是在聯網模式下,這2000名玩家周圍也會有npc駕駛的車輛,讓城市道路上的車輛保持在一個特定的密度。


    尤其是在早高峰和晚高峰。


    周揚繼續往下看,很快他就發現了更加讓他震驚的設定。


    這遊戲本身的售價仍舊是便宜得有些令人發指,售價88塊錢。考慮到明顯增加的服務器成本,這個定價明顯是不太合理的。


    不過好在遊戲中有增值服務。


    但周揚仔細一看,遊戲的增值服務不是車輛外觀或者皮膚,而是命!


    沒錯,就是遊戲中玩家的命。


    當玩家在遊戲中受傷殘疾或者死亡時,都可以花錢買命。可以用遊戲幣也可以用現實中的錢充值。


    遊戲中有三種獲得遊戲幣的方式,分別對應著三種職業。


    上班族:每天要在早高峰時間按時上下班,領取固定工資,遲到會扣錢。


    出租車司機:可以拉活賺錢。


    網紅:可以在遊戲中直播,根據觀看人數和熱度數據賺錢。


    從上限來說,網紅肯定是最高的,理論上隻要有足夠多的人在觀看,收入上不封頂,但收入波動也最大;上班族是最穩定的,隻要按時上下班,基本上是旱澇保收;而出租車司機則介於二者之間,下限比網紅高、比上班族低,上限比網紅低、比上班族高。


    而接下來,才是這款遊戲的重點。


    在遊戲中,所有玩家都必須謹小慎微、完全遵守交通規則。否則就會罰錢、扣分!


    但是在此基礎上,係統卻會時常安排一些玩家附近的npc車輛,進行反複變道、加塞等不文明駕駛行為,盡可能地激發玩家的怒火!


    一旦發生車禍,玩家還必須停下來按照正確的步驟進行施救。


    如果施救正確,那麽可以獲得少量的獎金;但如果施救不正確,或者直接開走,那麽同樣會扣錢!


    除此之外就是一些細節的設定了,比如玩家可以在遊戲中開的車型、具體的交規細則等等。


    由於沒有各種車商的版權,所以大部分車輛都是直接山寨了現實中的熱門車輛型號和標誌,車輛的駕駛感嘛,肯定也不可能和現實中完全一樣。


    不過遊戲中貼心地允許玩家騎乘摩托車,而且摩托車的種類不少,這算是一個不大不小的亮點。


    畢竟其他的競速類遊戲中,做摩托車的不是很多。即便要做,也是單獨做摩托車的競速,不會和汽車混同起來。


    顯然,這個設計的真實目的在於:通過摩托車進一步激化玩家的路怒症,從而產生更多的負麵情緒!


    除此之外,遊戲中也有電瓶車和自行車,同樣允許玩家騎乘,甚至也可以騎這個上下班或者當網紅。


    隻不過,在玩家有車的情況下,應該沒太多人會選擇騎這玩意。


    看完了《路怒症模擬器》的設計稿,周揚不由得倒吸一口涼氣。


    好家夥,這遊戲到底是怎麽能將這麽多的撲街元素全都集齊的!


    他看向莉莉絲:“莉總……這真的是顧總的創意?細節也都是顧總設計的?”


    莉莉絲點頭:“千真萬確!騙你我下地獄。”


    周揚幹咳兩聲:“莉總言重了,倒也不必……”


    (本章完)

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