“哎?這是什麽情況!”


    肝帝震驚了,他四下看了看,世界確實切換了,他又迴到了機械世界中!


    在單人模式中,兩個世界的切換是隨機的,無跡可尋。但至少有一點是確定的,兩個世界並不會特別頻繁地切換。


    之前肝帝也經曆過幾次,但基本上在一個世界中最短也會持續半個多小時。


    也就是說,這次世界切換,多半不是正常的切換機製。


    那是因為什麽原因呢?


    肝帝稍微迴憶了一下之前的操作,很快就有了猜測:“難道是因為……至幻砍出的那個裂隙?”


    他當即決定再試一次。


    還是和之前一樣,先用至幻砍出了另一個世界的裂隙,而後又用至真的武技砍中裂隙中的小怪。


    之前這個操作是誤打誤撞搞出來的,有一定的偶然性,此時特意去做反而發現還真有些難度,試了三次才成功。


    結果,世界真的又切換了,又迴到了仙俠世界!


    “可行啊,這個bug是100%複現的!”


    肝帝仿佛再次打開了新世界的大門!


    這個bug有沒有用?


    太有用了!


    對於單人玩家來說,《飛升》這個雙世界隨機轉換的機製實際上是很折磨人的,因為轉換完全隨機,時間也不固定。


    如果玩家想做仙俠世界的某個特定結局,那就需要在仙俠世界的背景下去完成許多支線任務,而這些任務在機械世界的背景下是無法完成的。


    如果此時恰好切換到了機械世界,那麽玩家就隻能隨便找個地方去打怪、刷道具,一直等到切換迴來才能繼續做任務。


    這個過程很折磨。


    此外,兩個世界的切換還會導致boss的攻擊模式發生變化,就拿骨爪瞎子來說在仙俠世界的攻擊模式以砍劈為主,而在機械世界的攻擊模式則是以投技抱摔為主。


    對於大部分玩家來說,顯然都是前者更好打一些,畢竟可以通過招架來快速擊殺。


    除此之外,兩個世界還有一些細微的差別,比如道具的獲取等等。


    兩個世界隨機切換的機製,讓玩家很難去規劃自己的路線,隻能隨機應變,有時候還會受一些無意義的苦。


    這對於速通玩家來說顯然是一件非常不友好的事情。


    因為速通玩家需要『定番』,要確保自己的通關流程是穩定可控的。如果有太多的隨機性,那麽就要反複不斷地嚐試,運氣在速通中占據的比例就太高了。


    但現在,肝帝竟然在遊戲中發現了可以自由切換世界的bug!


    這意味著,玩家隻要通過『空泳』拿到bug『至幻』,就可以隨時切換世界。


    速通玩家也可以在一開始就規劃好全部的通關流程,而完全無須擔心隨機性的影響。


    當然,肝帝也意識到想要達成這個『切換世界』的bug,需要同時擁有『至真』和『至幻』。


    那麽問題來了,他和王大為,都是先按照正常流程去真言寺拿到了『至真』,然後用空泳bug二次進入真言寺幻境才獲得了至幻。


    如果之前沒去過真言寺,直接用空泳進入會怎麽樣?


    是會拿到正常的舍利劍,還是會拿到bug版的舍利劍?


    又或者一開始選擇的是『至幻』,二次進入選『至真』會怎麽樣?還能不能得到另一把bug版的『至真』?


    這些問題都還沒有一個確切的答案。


    畢竟這些bug才剛被發現,玩家們還沒有足夠的時間去測試。


    所以肝帝當即決定,自己來測試一下!


    雖說《飛升》這遊戲中沒有常規的存檔機製,但這當然難不倒玩家們。


    他們完全可以找到存檔文件所在的位置,然後通過複製粘貼的方式來完成存檔與讀檔。


    說幹就幹,肝帝立刻開始了對於《飛升》這款遊戲bug機製的研究!


    ……


    此時,顧凡別墅的客廳中已經是雞飛狗跳、亂成一團。


    莉莉絲氣得在客廳中快速走動,憤怒地催促:“顧凡!快點給我查出來!!”


    不得不說,人生的大起大落落落落實在是太刺激了。


    原本玩家們發現『砍三架一』這個秘訣的時候,莉莉絲就小緊張了一下。


    但後來發現這個事情其實並不嚴重,很多玩家即便知道了這個秘訣,也仍舊因為手殘而被虐。


    看到負麵情緒還是在正常收集,甚至因為更多玩家的進入以及遊戲中不斷觸發的bug而持續增長,莉莉絲很快放下心來。


    可沒想到,樂極生悲了!


    《飛升》在短時間內連續出現了三個非常致命的bug,分別是『空泳』、『bug舍利劍』和『手動切換世界』!


    這三個bug對莉莉絲來說,簡直就是致命一擊,直接導致遊戲收集到的負麵情緒飛速減少!


    而更離譜的是,王大為甚至將遊戲中的各種bug跟遊戲劇情給聯係了起來,並且靠著一通歪理胡攪蠻纏,硬是讓觀眾們覺得很有道理,認為之前的那些貼圖和模型bug也都是遊戲劇情的一部分。


    這就導致玩家們因為之前那些bug而產生的負麵情緒,也大幅減少了!


    即便玩家們看到了貼圖和模型錯誤,被幻視和幻聽折磨,他們也不再產生那麽多的負麵情緒,反而發自內心地讚歎,甚至產生了少量的正麵情緒!


    這簡直是太離譜了!


    莉莉絲完全無法接受這個現實,所以第一時間怒發衝冠,讓顧凡趕緊查清楚這三個bug到底是怎麽產生的。


    在她的反複催促下,顧凡在筆記本電腦上一通翻代碼,總算是定位到了bug的位置。


    “找到了莉總!


    “『空泳』的bug其實很簡單,就是我們在給地圖邊界做空氣牆的時候沒有做得特別完整,有一些遺漏,而李幻真的機動性又很好,通過鉤鎖和蹬牆跳抵達了原本不應該抵達的位置,然後就落到了水中。


    “從水中進入虛空中的時候,角色保持了遊泳的狀態,結果就出現了自由穿行各個場景的情況……”


    莉莉絲臉色鐵青,顯然,『空泳bug』是這次所有bug的根源!


    如果沒有空泳,玩家們就不可能二次進入真言寺的幻境,也不可能拿到bug劍;拿不到bug劍,自然也就無法觸發兩個世界的手動轉換。


    “可惡啊!


    “那為什麽空氣牆沒有加完整!測試的時候也沒有測出來!


    “顧凡,這件事情是不是應該你負責!!”


    麵對來勢洶洶的莉莉絲,顧凡理直氣壯地說道:“這關我什麽事?不都是因為莉總你的要求嗎?”


    莉莉絲震驚了:“我的要求?我什麽時候要求你們不好好加空氣牆了!”


    顧凡歎了口氣:“莉總,是你自己要這遊戲至少有100個bug的!


    “遊戲中為什麽有那麽多模型和貼圖錯誤?不就是因為我們為了湊夠100個bug,故意使用了萬象編輯器嗎?


    “這編輯器本身就充斥著各種各樣的bug,根本就是防不勝防,我們在測試的時候又隻修了其中一部分,出現這種bug不是很正常的事情嗎?


    “畢竟空氣牆和碰撞也是遊戲模型的一部分,我們連遊戲模型都沒好好檢查,都滿是bug空氣牆又怎麽可能做得那麽嚴謹和完整?”


    莉莉絲還是很氣:“可是為什麽玩家空泳的時候看到的模型那麽完整?甚至就連那個戴維都說了,其他遊戲出現這種bug都隻會有支離破碎的貼圖,《飛升》為什麽是完整的模型?”


    顧凡沉默片刻:“因為地獄裏的美術組給的美術資源就是完整模型啊……


    “其他公司會考慮美術的製作成本,隻做攝影機看到的部分,但我們都是直接做全套的。”


    莉莉絲愣了一下,顯然她很想反駁,但張了張嘴,卻找不到反駁的理由。


    “好,那空氣牆的事情暫且放在一邊,後麵兩個bug又是怎麽迴事?


    “這三個bug恰好還連在一起發揮作用了,難道世界上有這麽巧合的事情嗎?”


    顧凡在筆記本電腦上定位到新的代碼:“莉總,我先說一下後麵這兩個bug出現的原因,你搞明白之後再考慮這是不是巧合也不遲。


    “首先是bug劍,很顯然,這把劍就是之前給你做的那一把……”


    莉莉絲黑著臉:“我知道這是給我做的那一把!但我不是告訴過你,正式版要把這些道具全都刪掉嗎!”


    顧凡歎了口氣:“莉總,我確實盡可能地屏蔽掉它了。”


    莉莉絲完全不信:“那它怎麽還會出現的!等等,為什麽是屏蔽,而不是直接把所有相關的代碼全都刪掉?”


    顧凡解釋道:“莉總,刪代碼可不像你想的那麽簡單啊!為了讓這把道具出現在遊戲中並發生作用,可不是隻在道具表裏配置一下就完事了,它還得跟遊戲中各種複雜的代碼發生聯係!


    “但是這種聯係加上簡單,刪可就很麻煩了……


    “哎,這麽說伱可能不太懂,總之刪代碼可比加代碼要難一百倍,這是程序員的共識。


    “你不信的話,看這個問題。”


    顧凡說著用手機打開問答網站,搜到了一個問題:為什麽遊戲製作組往往會選擇把廢案留在遊戲文件裏,而不是徹底刪掉?


    (本章完)

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