講到這裏,顧凡向莉莉絲發出靈魂一問:“莉總,你覺得如果真出現這種情況的話,你頂得住嗎?”


    莉莉絲不由得目瞪口呆,許久之後才挑起大拇指:“感覺你才是真正的惡魔!


    “立刻來地獄吧,我們地獄就需要你這樣的人才!”


    顧凡輕咳兩聲:“咳咳,我現在不就正在為地獄發光發熱嗎?”


    莉莉絲仔細想了想顧凡描繪的場景,確實覺得非常難頂。


    看來在這方麵人類確實很有優勢,在惡魔的折磨還主要停留在肉體層麵的時候,人類的折磨卻已經提升到了精神層麵。


    如果真發生這樣的事情,那天使估計要光速變成墮天使,而惡魔多半會直接上天堂。


    “但是……顧凡,你確定在遊戲中能做到這種程度嗎?”


    莉莉絲會有這樣的疑惑也是很正常的。


    顧凡確實舉了一個例子,讓莉莉絲有了這種設身處地的感受,但這裏麵有個問題:莉莉絲對於地獄有著很強的歸屬感,所以當分不清地獄和天堂的時候,才會感受到痛苦。


    但玩家呢?


    這隻是一款遊戲,不論是仙俠世界還是科幻世界,對人類來說都不是現實世界。


    而且即便真的用了現實世界作為故事背景,玩家們也同樣很清楚地知道這隻是遊戲。


    現在的遊戲畢竟還沒有發展到100%擬真的地步。


    如果玩家對遊戲世界沒有這麽強的歸屬感,那還能起到這麽好的折磨效果嗎?


    顧凡解釋道:“這一點其實不難做到。


    “遊戲相較於其他的藝術載體,最強之處是什麽?是遊戲的互動性和代入感。


    “即便是像素風的簡單遊戲,也可以通過良好的劇情與遊戲機製設計,讓玩家在一次次地選擇中對這個簡單世界產生認同。


    “在大多數玩家的概念中,遊戲的機製其實很簡單,無非就是兩種:一種是對自己有幫助的npc,一種是需要戰勝的敵人。


    “npc會給玩家發任務,會幫忙打架,會有劇情對話、指引玩家行為。


    “而敵人就簡單了,默認紅名,除了見麵就打之外幾乎沒有第二個可選項。


    “對於玩家來說,被強大的敵人殺死固然痛苦,但一不小心失手殺死有用的npc,就更加痛苦。


    “如果混淆這二者之間的差異……”


    莉莉絲的雙眼開始放光:“明白了!你的意思是說……


    “兩個世界轉換,有用的npc會變成敵人,所以玩家一不小心就把npc給殺了?


    “很好,聽起來就讓人感到非常期待!


    “不過……這遊戲名字為什麽叫《飛升》呢?”


    顧凡解釋道:“很簡單,因為這遊戲的結局,可以看成是血肉飛升,也可以看成是機械飛升。


    “這兩個世界都是瀕臨崩潰的世界,都『病了』,而玩家扮演的角色要充當救世主的角色,戰勝強大的敵人、斬斷整個世界的病因,並最終將整個世界帶向更美好的未來。”


    莉莉絲一拍手:“所以,血肉飛升和機械飛升,也是兩個完全相背離的路線?


    “仙俠世界追求的是血肉飛升,而科幻世界追求的是機械飛升?”


    顧凡搖頭:“這不太好界定,主要看玩家選擇相信哪個。”


    莉莉絲很詫異:“怎麽說?”


    顧凡解釋道:“我舉個簡單的例子。


    “玩家在仙俠世界中,看到這裏的生物都有著極其強大的生命力。他會在地上看到一隻被肢解的小狗,血肉和腸子裸露在外,周圍全都是蒼蠅。


    “但這隻小狗卻並沒有死去,而是努力掙紮著,還向玩家汪汪叫地唿救。


    “而在它的不遠處,是一個長著無數觸手的可怕血肉怪物。


    “但如果玩家的視野切換到科幻的世界,那麽他會發現這其實是一個被拆掉的機器小狗,零件和電線散落在外,還時不時地爆出電火花。


    “而那個長著無數觸手的可怕血肉怪物,僅僅是一個大型的迴收機器人而已。


    “玩家在科幻世界中將這個機器小狗修好,把電線重新連接,把零件安裝迴去,讓這個機器人恢複運轉。


    “但在仙俠世界中,玩家實際上卻是將小狗的腸子打結、血肉重新塞迴身體。


    “反過來也是如此。


    “玩家在科幻世界中進入餐館,會喝下汽油、吃掉金屬零件,後廚還有機器人在拆解一些廢舊的機械用作食材。


    “但如果是在仙俠世界中,這就隻是一處很正常的餐館而已。


    “所以……莉總你認為在仙俠世界和科幻世界,玩家真正應該追求的結局是什麽?”


    莉莉絲想了想:“如果按照常理來推斷……


    “那麽人類應該希望仙俠世界恢複正常,不再有不死的生命,也不再有可怕的血肉怪物。


    “科幻世界……我暫時猜不到。”


    顧凡點頭:“沒錯,玩家會希望仙俠世界不再有不死的生命和可怕的血肉怪物。


    “而如果玩家身處於科幻世界,就會看到那些機器人產生了自我意識,它們覺醒了,但仍舊被奴役。


    “所以,玩家在科幻世界的目標,是解放這些機械生命,讓它們可以獲得意識,並按照自己想要的方式不斷進化。”


    莉莉絲點頭:“這挺合理的。”


    顧凡繼續說道:“但關鍵在於,這兩個世界是一體的,如果換一種視角來看就會顯得十分恐怖。


    “如果仙俠世界恢複正常,不再有不死的生命和血肉怪物,那意味著什麽?意味著在科幻世界中,機械無法孕育後代也不能繁衍,所有的機械都無法再維修,也無法再生產,隻會最終走向死寂和滅亡。


    “如果科幻世界最終解放機械生命,讓它們可以獲得意識,並不斷進化,那麽在仙俠世界中,就是可怕的血肉生物占據了這個世界,它們不斷吞噬所有的生命,讓整個世界最終陷入可怕的血肉深淵。


    “玩家在仙俠世界中選擇將所有血肉都集中於自己的身上,承受詛咒讓這個世界恢複正常,但在科幻世界的視角中,卻是主角搶走了所有的資源,剝奪了所有機械生命進化的可能,成為了終極大boss。


    “反之亦然。”


    莉莉絲緊皺著眉頭,猛喝了口泡麵湯,顯然此時她的大腦有些過熱,越想越覺得頗為混亂。


    但這種混亂正是《飛升》這款遊戲想要達到的效果。


    連聽一聽都覺得腦仁疼,更別說親自去玩了!


    “那也就是說這遊戲並不存在任何的好結局?”莉莉絲問道。


    顧凡搖頭:“在我的構想中,還是存在一個好結局的,隻不過觸發條件比較苛刻。


    “玩家必須先把兩個常規結局都打完之後,才有可能打出這個隱藏結局。


    “所謂的隱藏結局,就是兩個世界隔絕開了,一個變成正常的仙俠世界,另一個變成正常的科幻世界。”


    莉莉絲當即搖頭:“不行!我們完全沒理由做這樣一個結局,這會讓玩家產生很多正麵情緒的!”


    顧凡輕咳兩聲:“莉總,我倒是覺得這個結局還是有必要的。


    “產生正麵情緒不可怕,關鍵在於,我們到底能用這些正麵情緒產生多少負麵情緒?


    “事實上,這個結局其實也談不上好,它隻不過是讓不正常的東西迴歸正常了而已。


    “隻是因為另外兩個結局太鬧心了,才讓這個結局看起來好一些。


    “假如沒有這個好結局的話,玩家們就完全沒有奔頭,會更快地放棄。


    “但是有了這個好結局,玩家們想看看,就隻能捏著鼻子先把另外兩個結局給打出來。在這個過程中,我們不還是可以收獲大量的負麵情緒嘛!”


    莉莉絲眉頭緊皺,認真想了想之後微微點頭:“嗯……似乎也有些道理。”


    她往下翻了翻設計方案:“那麽最後這個,雙人模式又是什麽意思?”


    (本章完)

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