第150章 新遊戲《飛升》(一更)
當我寫了個BUG卻變成核心玩法 作者:青衫取醉 投票推薦 加入書簽 留言反饋
10月20號,周日,晚上11點。
顧凡頂著兩個碩大的黑眼眶,一邊打著哈欠,一邊給自己開了一盒泡麵。
煎蛋、烤腸、各種醬料,再加上用熱水剛剛泡開還有些夾生的麵餅,在饑餓的深夜屬於是恰到好處的享受。
然而他剛打算動筷子,就聽到身後有個聲音毫無征兆地響起。
“咦?顧凡你在吃什麽?好香啊!”
顧凡迴頭一看,莉莉絲正目光灼然地看著他麵前的泡麵,想說的話已經溢於言表。
顧凡嘴角微微抽動,默默地把泡麵推了過去。
而莉莉絲則是一點都不客氣,直接開始大快朵頤。
顧凡很無奈,隻能又重新開了一包泡麵,然後去煎雞蛋和火腿腸。
“莉總,不是我說你。
“之前我以為你是第一次來,沒吃過人間的好東西,所以才見什麽吃什麽。
“但是後來我發現,你明明在人間有其他的產業,也不是第一次來,連法拉利都開上了,怎麽還能因為薯片和泡麵走不動道呢?”
莉莉絲理直氣壯地說道:“你們人間的這些東西我就是百吃不厭,不行嗎!
“我看你是嫉妒我們地獄惡魔不會長胖。”
顧凡:“……”
莉莉絲一邊吃著泡麵一邊說道:“我是來驗收成果的。
“五天時間已經到了,設計方案寫完了嗎?”
顧凡給自己這份泡麵倒上熱水:“寫完了。不僅設計方案寫完了,甚至還抽出時間來做了一個簡單的demo。”
莉莉絲眉頭一挑:“哦?可以啊,你得到了地獄第一遊戲製作人莉莉絲的認可!東西呢?讓我看看。”
顧凡從一旁拿過筆記本電腦。
“桌麵上這個程序是遊戲demo當然,目前隻做了一個最基本、最原始的戰鬥係統,不過畢竟是動作類遊戲嘛,這個戰鬥係統將會直接決定遊戲的全部體驗。
“這個文檔就是設計方案了。”
把電腦交給莉莉絲,顧凡終於開始享受自己的泡麵。
莉莉絲接過電腦,首先看了一眼文檔上的遊戲名字。
“《飛升》?這名字倒是有點意思。”
不過這文檔的內容很多一時半會兒看不完,所以莉莉絲先打開了遊戲的demo。
說是demo,實際上相當簡陋,就隻有一個最普通的遊戲場景,和一個看起來就像是雜魚的敵人。
莉莉絲操控的角色,是一個華夏古風劍客,白衣飄飄,戴著鬥笠,看起來十分瀟灑。
對麵的敵人看起來就寒酸多了,穿著破爛的草鞋和蓑衣,隱約可見枯槁消瘦的身材和破爛的皮甲,從外觀上來看,像是個戰場上的炮灰小兵或者攔路搶劫的山賊。
場景和人物模型當然都是用的官方編輯器中的免費模板。
“就這麽個小雜魚啊?我還期待著會遇到可怕的洪荒巨獸呢。”莉莉絲看起來稍顯失望。
顧凡吃著泡麵解釋道:“想給玩家製造負麵情緒的話,敵人當然是看起來越弱越好。
“你想想,伱被洪荒巨獸爆殺,又或者被一個看起來很普通的山賊小兵爆殺,哪個產生的負麵情緒比較多?”
莉莉絲想了想,似乎是這麽迴事。
“顧凡,你說得很有道理。但是這個山賊真的能爆殺我嗎?
“這遊戲怎麽操作?”
顧凡解釋道:“鼠標左鍵攻擊,鼠標右鍵招架,空格是跳,ctrl是蹲下前行,shift是閃避。
“目前還隻有這些操作,以後還會加入技能或者特殊道具之類的東西,但不影響基礎的戰鬥係統。
“或者你想用手柄嗎?手柄也可以。”
莉莉絲搖頭:“不用了,就鍵鼠吧。”
她控製著劍客向前走去,點擊左鍵揮出第一劍。
顧凡一邊吃著泡麵一邊看,這也是他第一次見到莉莉絲玩遊戲。
為什麽要特意製作一個戰鬥的demo?
當然是為了驗證莉莉絲玩動作類遊戲的水平到底如何。如果莉莉絲的水平很高,那麽她多半會看出這套戰鬥係統的內核,那麽之前的某些思路很可能就走不通了,需要想別的辦法。
而如果莉莉絲看不出這套戰鬥係統的內核,那麽顧凡後續的操作空間就很大了。
“噗嗤”一下,劍客的劍砍在山賊的身上。
雖說都是模板,但模板也自帶了受擊動作,所以看起來也還挺像那麽迴事的。
“就這嗎?”
莉莉絲又砍出第二劍。
這次山賊似乎抬起了手中的劍稍微招架了一下,但效果似乎並不明顯,雖然掉血比上次要少,但也還是掉血了。
“這種雜魚也能做我的對手嗎?”
莉莉絲又點擊鼠標砍出第三劍。
然而這次,山賊的反應再次發生了一些變化,他手中的刀恰到好處地架開了劍客手中的劍,發出“鏗”的一聲金屬交擊的脆響。
與此同時,山賊的身形稍稍一轉,似乎有一個卸力的動作,讓劍客的身形不由自主地有了一個小幅的趔趄。
“嗯?雜魚竟然還很頑強!”
莉莉絲根本沒多想,再次點按鼠標左鍵。
畢竟這個山賊的ai看起來十分簡陋,完全是打不還手,連續被砍了三劍都隻能被動防禦。
然而這次,劍客的劍還沒砍過去,山賊的刀卻先一步砍了過來!
“噗嗤”一下,劍客身上開始飆血。
“嗯??”
莉莉絲意識到情況似乎有些不對,但她還是繼續按左鍵,畢竟你都已經砍我一刀了,那我再砍你一刀很合理吧?
然而這次,仍舊是山賊的刀比較快!
“噗嗤”一下,劍客的血條已經掉了三分之一。
莉莉絲終於意識到情況有些不對勁,似乎從某個節點開始,這個山賊就開始不防禦、隻攻擊了?
而更要命的是山賊的攻擊永遠比劍客更快?
顧凡在一邊趕忙提醒:“莉總,右鍵招架,shift閃避。”
莉莉絲這才意識到自己肯定不能一直這麽無腦點左鍵,畢竟這是個動作類遊戲。
她嚐試著點擊一下右鍵,劍客果然做出了招架的動作,但這次招架似乎並不是特別成功,劍客還是掉血了。
緊接著,劍客又是和山賊同時出刀,但山賊的刀還是更快一步!
莉莉絲氣得把鼠標往桌子上一扔:“什麽東西!”
顧凡在旁邊輕咳兩聲:“莉總,穩定一下情緒。”
隻可惜顧凡麵前並沒有出現莉莉絲負麵情緒增加的字樣,不知道具體對她造成了多少的心靈暴擊。
不過看樣子應該是氣得不輕。
不過,莉莉絲很快就平複了情緒,因為顧凡的提醒讓她意識到,這遊戲越難越好啊!
她都被氣得夠嗆,更何況是玩家們。
這負麵情緒值不就來了嗎?
“所以我到底應該怎麽做?為什麽這個小兵的出手速度永遠比我快!”莉莉絲很疑惑。
顧凡輕咳兩聲:“設定如此,敵人默認出手速度就是會比玩家快一些,所以如果玩家一直攻擊就隻會一直挨打。
“而且,被完美招架之後,玩家的角色會出現一個趔趄的動作,出手速度還會變得更慢。
“所以正確的做法是,在敵人攻擊的時候,先打出一次完美招架然後再反擊。”
“完美招架?”莉莉絲之前沒聽說過這個說法。
顧凡點頭:“對,在敵人攻擊將要打到你的瞬間按下招架按鍵,就可以觸發完美招架。具體表現是可以彈出比較明顯的火花,聲音更清脆一些,而且對方會有一個比較明顯的趔趄動作。”
莉莉絲帶著困惑的表情,再次開始戰鬥。
招架!
招架!
招架!
這次她隻防不攻,嚐試著打出完美招架的操作。
可一連被砍了十幾刀,血條都清空三四次了,才總算是打出來一次!
莉莉絲露出震驚的表情:“判定為完美招架的窗口期到底是多久啊?”
顧凡解釋道:“正常情況下是0.18秒。”
莉莉絲微微皺眉:“那你的意思是說,還有不正常的情況?”
(本章完)
顧凡頂著兩個碩大的黑眼眶,一邊打著哈欠,一邊給自己開了一盒泡麵。
煎蛋、烤腸、各種醬料,再加上用熱水剛剛泡開還有些夾生的麵餅,在饑餓的深夜屬於是恰到好處的享受。
然而他剛打算動筷子,就聽到身後有個聲音毫無征兆地響起。
“咦?顧凡你在吃什麽?好香啊!”
顧凡迴頭一看,莉莉絲正目光灼然地看著他麵前的泡麵,想說的話已經溢於言表。
顧凡嘴角微微抽動,默默地把泡麵推了過去。
而莉莉絲則是一點都不客氣,直接開始大快朵頤。
顧凡很無奈,隻能又重新開了一包泡麵,然後去煎雞蛋和火腿腸。
“莉總,不是我說你。
“之前我以為你是第一次來,沒吃過人間的好東西,所以才見什麽吃什麽。
“但是後來我發現,你明明在人間有其他的產業,也不是第一次來,連法拉利都開上了,怎麽還能因為薯片和泡麵走不動道呢?”
莉莉絲理直氣壯地說道:“你們人間的這些東西我就是百吃不厭,不行嗎!
“我看你是嫉妒我們地獄惡魔不會長胖。”
顧凡:“……”
莉莉絲一邊吃著泡麵一邊說道:“我是來驗收成果的。
“五天時間已經到了,設計方案寫完了嗎?”
顧凡給自己這份泡麵倒上熱水:“寫完了。不僅設計方案寫完了,甚至還抽出時間來做了一個簡單的demo。”
莉莉絲眉頭一挑:“哦?可以啊,你得到了地獄第一遊戲製作人莉莉絲的認可!東西呢?讓我看看。”
顧凡從一旁拿過筆記本電腦。
“桌麵上這個程序是遊戲demo當然,目前隻做了一個最基本、最原始的戰鬥係統,不過畢竟是動作類遊戲嘛,這個戰鬥係統將會直接決定遊戲的全部體驗。
“這個文檔就是設計方案了。”
把電腦交給莉莉絲,顧凡終於開始享受自己的泡麵。
莉莉絲接過電腦,首先看了一眼文檔上的遊戲名字。
“《飛升》?這名字倒是有點意思。”
不過這文檔的內容很多一時半會兒看不完,所以莉莉絲先打開了遊戲的demo。
說是demo,實際上相當簡陋,就隻有一個最普通的遊戲場景,和一個看起來就像是雜魚的敵人。
莉莉絲操控的角色,是一個華夏古風劍客,白衣飄飄,戴著鬥笠,看起來十分瀟灑。
對麵的敵人看起來就寒酸多了,穿著破爛的草鞋和蓑衣,隱約可見枯槁消瘦的身材和破爛的皮甲,從外觀上來看,像是個戰場上的炮灰小兵或者攔路搶劫的山賊。
場景和人物模型當然都是用的官方編輯器中的免費模板。
“就這麽個小雜魚啊?我還期待著會遇到可怕的洪荒巨獸呢。”莉莉絲看起來稍顯失望。
顧凡吃著泡麵解釋道:“想給玩家製造負麵情緒的話,敵人當然是看起來越弱越好。
“你想想,伱被洪荒巨獸爆殺,又或者被一個看起來很普通的山賊小兵爆殺,哪個產生的負麵情緒比較多?”
莉莉絲想了想,似乎是這麽迴事。
“顧凡,你說得很有道理。但是這個山賊真的能爆殺我嗎?
“這遊戲怎麽操作?”
顧凡解釋道:“鼠標左鍵攻擊,鼠標右鍵招架,空格是跳,ctrl是蹲下前行,shift是閃避。
“目前還隻有這些操作,以後還會加入技能或者特殊道具之類的東西,但不影響基礎的戰鬥係統。
“或者你想用手柄嗎?手柄也可以。”
莉莉絲搖頭:“不用了,就鍵鼠吧。”
她控製著劍客向前走去,點擊左鍵揮出第一劍。
顧凡一邊吃著泡麵一邊看,這也是他第一次見到莉莉絲玩遊戲。
為什麽要特意製作一個戰鬥的demo?
當然是為了驗證莉莉絲玩動作類遊戲的水平到底如何。如果莉莉絲的水平很高,那麽她多半會看出這套戰鬥係統的內核,那麽之前的某些思路很可能就走不通了,需要想別的辦法。
而如果莉莉絲看不出這套戰鬥係統的內核,那麽顧凡後續的操作空間就很大了。
“噗嗤”一下,劍客的劍砍在山賊的身上。
雖說都是模板,但模板也自帶了受擊動作,所以看起來也還挺像那麽迴事的。
“就這嗎?”
莉莉絲又砍出第二劍。
這次山賊似乎抬起了手中的劍稍微招架了一下,但效果似乎並不明顯,雖然掉血比上次要少,但也還是掉血了。
“這種雜魚也能做我的對手嗎?”
莉莉絲又點擊鼠標砍出第三劍。
然而這次,山賊的反應再次發生了一些變化,他手中的刀恰到好處地架開了劍客手中的劍,發出“鏗”的一聲金屬交擊的脆響。
與此同時,山賊的身形稍稍一轉,似乎有一個卸力的動作,讓劍客的身形不由自主地有了一個小幅的趔趄。
“嗯?雜魚竟然還很頑強!”
莉莉絲根本沒多想,再次點按鼠標左鍵。
畢竟這個山賊的ai看起來十分簡陋,完全是打不還手,連續被砍了三劍都隻能被動防禦。
然而這次,劍客的劍還沒砍過去,山賊的刀卻先一步砍了過來!
“噗嗤”一下,劍客身上開始飆血。
“嗯??”
莉莉絲意識到情況似乎有些不對,但她還是繼續按左鍵,畢竟你都已經砍我一刀了,那我再砍你一刀很合理吧?
然而這次,仍舊是山賊的刀比較快!
“噗嗤”一下,劍客的血條已經掉了三分之一。
莉莉絲終於意識到情況有些不對勁,似乎從某個節點開始,這個山賊就開始不防禦、隻攻擊了?
而更要命的是山賊的攻擊永遠比劍客更快?
顧凡在一邊趕忙提醒:“莉總,右鍵招架,shift閃避。”
莉莉絲這才意識到自己肯定不能一直這麽無腦點左鍵,畢竟這是個動作類遊戲。
她嚐試著點擊一下右鍵,劍客果然做出了招架的動作,但這次招架似乎並不是特別成功,劍客還是掉血了。
緊接著,劍客又是和山賊同時出刀,但山賊的刀還是更快一步!
莉莉絲氣得把鼠標往桌子上一扔:“什麽東西!”
顧凡在旁邊輕咳兩聲:“莉總,穩定一下情緒。”
隻可惜顧凡麵前並沒有出現莉莉絲負麵情緒增加的字樣,不知道具體對她造成了多少的心靈暴擊。
不過看樣子應該是氣得不輕。
不過,莉莉絲很快就平複了情緒,因為顧凡的提醒讓她意識到,這遊戲越難越好啊!
她都被氣得夠嗆,更何況是玩家們。
這負麵情緒值不就來了嗎?
“所以我到底應該怎麽做?為什麽這個小兵的出手速度永遠比我快!”莉莉絲很疑惑。
顧凡輕咳兩聲:“設定如此,敵人默認出手速度就是會比玩家快一些,所以如果玩家一直攻擊就隻會一直挨打。
“而且,被完美招架之後,玩家的角色會出現一個趔趄的動作,出手速度還會變得更慢。
“所以正確的做法是,在敵人攻擊的時候,先打出一次完美招架然後再反擊。”
“完美招架?”莉莉絲之前沒聽說過這個說法。
顧凡點頭:“對,在敵人攻擊將要打到你的瞬間按下招架按鍵,就可以觸發完美招架。具體表現是可以彈出比較明顯的火花,聲音更清脆一些,而且對方會有一個比較明顯的趔趄動作。”
莉莉絲帶著困惑的表情,再次開始戰鬥。
招架!
招架!
招架!
這次她隻防不攻,嚐試著打出完美招架的操作。
可一連被砍了十幾刀,血條都清空三四次了,才總算是打出來一次!
莉莉絲露出震驚的表情:“判定為完美招架的窗口期到底是多久啊?”
顧凡解釋道:“正常情況下是0.18秒。”
莉莉絲微微皺眉:“那你的意思是說,還有不正常的情況?”
(本章完)