“咦,怎麽還有個小女孩啊。”


    丁講師有點詫異,因為再這樣一款遊戲中突然冒出來個小女孩,怎麽看都覺得有些違和。


    雖然這小女孩從畫風和細節上來說,符合遊戲的故事背景,但在一款經營模擬+即時戰鬥類的遊戲中出現了一個小女孩這本身也比較奇怪吧?


    事出反常必有妖,丁講師不由得警惕起來。


    他下意識地懷疑這個小女孩肯定承擔著某種重要的玩法功能。


    點擊小女孩的頭像,又出現了一個新的界麵。


    在這個界麵中,上半部分是小女孩的各項基礎數據,但這些基礎數據全都是隱藏狀態,無法查看。


    當然,遊戲中的其他作戰單位,比如跟隨城主一起討伐流寇的戍衛隊長,或者流寇的首領,也都是有數據麵板的,隻不過也都是隱藏狀態。


    丁講師懷疑,之後遊戲中應該有特定的技能可以查看到這些狀態,就像《天命臥龍傳》中的『觀星』一樣。


    所以他也沒太在意這些數據,一個小女孩而已,能有什麽離譜數據。


    關鍵還是下方的操作麵板。


    在這裏,玩家可以對小女孩進行一係列的養成類操作,分為生活類、教育類、好感類、事務類、特殊類這五種。


    “特殊類?怎麽個特殊法。”


    帶著疑惑,丁講師點開『特殊類』的一級選單,但看到彈出的二級選項之後,他被嚇了一跳。


    『漠視』、『遺棄』、『監禁』、『處決』!


    這些選項,一個比一個過分。


    丁講師瞬間義憤填膺:“這遊戲怎麽迴事!雖然是金主爸爸,但我也必須要說,這太過分了!


    “這麽可愛的小女孩,怎麽能做出這些過分的操作呢?


    “兄弟們,我小丁是個善良的人,尤其愛護小朋友,這些選項我一個都不會碰的!我愛說實話。


    “什麽?點一下『處決』試試?


    “魔鬼,你們都是魔鬼。


    “我丁講師今天就是餓死,死外邊,從樓上跳下去,也絕對不會做出這麽過分的事情!”


    丁講師移動鼠標,再次查看其他的選項。


    其他的四類選項看起來就正常多了。


    丁講師先點開『生活類』,把小女孩的衣食住行標準全都拉到最高。


    “小孩子正在長身體的時候,是這座城市的未來,吃不飽、睡不好那怎麽能行呢?必須拉滿!


    “什麽?住和行沒必要拉那麽高?


    “好吧,確實沒必要,但這是我閨女,我想怎麽養我就怎麽養!”


    而後,就是『教育類』、『好感類』和『事務類』的選擇了。


    這三個事情看起來有區別,但他們都會占用同等的時間,也就是說,同一時間隻能做一件事情。


    教育類主要是學習知識和技能,好感類主要是陪伴娛樂和玩耍,而事務類則是讓小女孩去幫忙處理城鎮中的各項事務。


    丁講師認真思考一番之後,先選擇『教育類』。


    “再窮不能窮教育,再苦不能苦孩子!


    “這個娛樂類當然也重要,有利於孩子的身心健康,但是吧,咱們得先節製一點,學十次技能娛樂一次也就差不多了。


    “大家想啊,這小孩雖然能幫我處理城內事務,但她現在還太小,缺少知識,很有可能會幫倒忙啊對吧。


    “咱們先學好專業知識,掌握管理技能,然後再幫我分憂解難也不遲。”


    丁講師再次做出了自認為最符合遊戲機製的決定。


    如果是一些整活類的主播,或許會嚐試著直接讓小女孩去處理城中事務,又或者直接娛樂拉滿看看會是什麽效果。


    不過丁講師此時還是想先正兒八經通關一次的,所以玩得比較保守。


    做出選擇之後,一名神父或者說是牧師模樣的人開始給小女孩上課,而小女孩也非常乖巧地開始聽課。


    在小女孩的頭像上方也出現了一個代表著『教育類活動』的圖標和倒計時。


    丁講師將鏡頭拉遠,發現這個提示信息即便是在最高視角的狀態下也是可以看到的,並沒有像其他那些不太重要的事務活動一樣被隱藏起來。


    這說明小女孩的相關事務處理優先級極高,和城中的緊急事務等同。


    剛安置好小女孩,遊戲畫麵中就出現了一個彈窗。


    【住房問題】


    【無家可歸者正在露宿街頭!】


    【城主,上一批來逃難的災民到目前為止還沒有得到妥善安置,貧民區和救濟所的住房已經嚴重不足,很多無家可歸者露宿街頭,嚴重影響我們的市容,也激發了一部分民眾的不滿。】


    麵板下方有四個不同的選項。


    【1.我會為他們所有人都提供足夠的庇護所。(↑↑↑)】


    【2.我會提供一些庇護所。(↑)】


    【3.這件事情稍後再處理,我們有更緊急的事情要做。(↓)】


    【4.把露宿街頭的刁民趕迴救濟所,或者直接拉到外麵的礦山去挖礦!神棄之城不養閑人!(↓↓↓)】


    丁講師眉頭緊皺,陷入沉思。


    “讓我看看這個箭頭代表什麽?哦,代表滿意度啊。”


    很顯然,這些選項的對滿意度的影響基本上是從高到低排序的。


    為所有人都提供足夠多的庇護所固然對滿意度有較大的提升,但之後丁講師就必須消耗大量的資源去蓋房子,而且庇護所修好以後,肯定還要消耗更多的糧食去發救濟。


    而最後一個選項雖然會導致滿意度大幅下降,但確實是以低成本的方式解決了這一問題,甚至還有可能創收。


    至於2、3選項就相對中庸一些。


    丁講師想了想,選擇了第二個選項。


    承諾建庇護所,但不可能建那麽多,這看起來是目前的最優選。


    神棄之城中還有大片的空地可以修建新的設施,資源應該也還有,蓋點庇護所不是什麽大問題。


    而且丁講師才剛開始玩遊戲,並不清楚民眾滿意度降到太低會不會有什麽嚴重後果,比如民眾直接造反、跟外部賊寇裏應外合之類的。


    所以還是選擇中庸之道比較穩妥。


    點擊選項之後,下方的民眾滿意度漲了一截虛條。


    所謂的虛條,是說顏色明顯區別於原本的滿意度進度條。


    虛條上彈出了係統提示,顯然,這個虛條是會持續下降的,而且越往後下降越快。隻有當城主履行了承諾、達成了相應的條件之後,這個虛條才會變成實條,並增加到現實的滿意度上。


    甚至如果許下的承諾最終沒有完成,還會倒扣一小部分之前已有的滿意度。


    在界麵的左側位置則是出現了『待辦事項』,目前隻有一個,那就是修建庇護所2座。


    丁講師趕忙點開建造頁麵,找到庇護所,又在城中找了一片距離貧民區比較近的空地,連續拍下兩個。


    地圖上出現了庇護所的虛影,一些工匠出現了,開始圍著庇護所施工。


    打地基、建腳手架……


    在修建的過程中,界麵上方資源欄裏的石頭和木頭等資源也在持續減少。


    看起來這些建築修建所需要的時間還是挺長的。


    界麵ui的右上方有日期和時間,有太陽、月亮、多雲、雨雪之類的標誌交替出現。


    右下角有個快進按鈕,點下去之後就可以讓時間加速流逝。


    丁講師通過建造進度條大致預估了一下工期,發現這遊戲中的建設會比現實中的真實建設要稍快一些,但放在遊戲中,還是嫌慢的。


    庇護所剛蓋上,更多待處理的事務出現了。


    有饑民沒糧食了,要選擇用不用庫存的糧食去賑濟;城外有災民過來逃難,要考慮是不是接收;城內有人誤入惡魔遺跡發瘋了,要選擇是不是封鎖;一些居民死於神秘疾病,要選擇如何處理屍體;氣溫迅速下降,要決定是否要在城中建設取暖設施……


    丁講師一邊處理這些突發事件,一邊規劃城市發展,還要隔三差五地出擊流寇、查看小女孩夏彌的教育進度,忙得不可開交。


    (本章完)

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