第67章 一些建議(加更,祝大家新年快樂!)
當我寫了個BUG卻變成核心玩法 作者:青衫取醉 投票推薦 加入書簽 留言反饋
那麽盜火者是不是還有些樂趣呢?
畢竟在一個危機四伏的地方盜取材料,躲避強大的怪物,這聽起來也還算是有些可玩性。
但顧凡又折返迴去把盜火者相關的設定看了一遍,很快就發現自己果然還是高估了莉莉絲的人性。
首先,神國中十分危險,天使的感官十分敏銳,一旦抓到玩家就是秒殺。
玩家死了之後,撿來的東西還會掉在原地,讓他們之前的努力前功盡棄。
這部分內容,基本上已經算是跟頂尖的恐怖遊戲對標了,大部分正常玩家是很難承受的。
其次,莉莉絲也考慮到了人類中有一部分喜歡恐怖遊戲、天生大心髒的玩家。
所以,她又添加了一條設定:盜火者和苦工的身份,會互換!
每隔一段時間,係統都會隨機抽取玩家,賦予『盜火者』的身份,大約是總人數的1/3。
而在玩家們扮演『盜火者』的過程中,係統會對玩家的行為進行評分,那些獲取資源多的、探索積極的、與怪物鬥智鬥勇的玩家,都會獲得一個比較高的評分。
而在下次選擇『盜火者』的時候,這些評分高的玩家壓根不會被選上,隻能做『苦工』。
而如果某個玩家特別膽小呢?他成為盜火者之後總是消極遊戲,躲在角落打發時間,或者破罐破摔地送死,那麽係統就會一直選他做『盜火者』。
如此一來,就能保證那些膽子大、適合做盜火者的玩家,一直都在當苦工服徭役;而那些膽子小、不敢玩恐怖遊戲的玩家,卻要一直在神國中飽受驚嚇。
屬於是把兩種惡心人的玩法都精準推送給最不適合的玩家了。
當然,如果是獨狼玩家,那麽就隻能自己交替扮演盜火者和苦工的角色了。
不過這也影響不大,因為獨狼玩家玩這種遊戲本來也是純粹的坐牢。
再下麵則是設計稿的一些細節。
比如,玩家可以從神國中盜取的材料類型,有各種各樣的石塊、木料、器具、種子等等。
而最無厘頭的,應該是玩家的職業設定。
之前設計稿中寫過,玩家有兩種身份,分別是『盜火者』和『苦工』,這代表著玩家在遊戲中的分工。
但除此之外,玩家還可以自選三個不同的職業,每個職業都有不同的技能。
聽起來挺不錯的,可是看到這些技能就會感受到,獨屬於莉莉絲的那種『地獄幽默』。
這三個職業分別是:勇士、模仿者和笑匠。
勇士的技能是『擒拿』,效果是擒拿住小型怪物,甚至可以拿在手上移動。
但這個技能的雞肋之處在於:這遊戲中的小型怪物對玩家來說並沒有太大的威脅,甚至玩家隻要手裏有個鎬頭或者鏟子都能輕易地把這些怪物給殺死。
模仿者的技能是『模仿』,可以選定一個角色,模仿他的行為一段時間。
至於笑匠,這是一個讓顧凡覺得最為無厘頭的職業,他的技能是『發笑』,具體效果是發出各種各樣類型不同的笑聲。
發笑這個技能是隨機的,不受玩家控製,效果是鼓舞周圍的人,讓他們速度加快。
但這個技能的坑爹之處在於,神國中的很多怪物聽力都非常敏銳,而且還往往有著即死的必殺效果。也就是說,笑匠純粹就是個定時炸彈,一下就能坑死全團。
這三個職業的技能不能說是一點沒用吧,隻能說是會讓玩家死的花樣更多一點。
可以想象,當玩家們發現這些技能的真相時,必然會爆發出一筆非常可觀的負麵情緒。
“怎麽樣?這遊戲設計得還不錯吧?”
莉莉絲看起來很驕傲的樣子,每次剛設計完遊戲的時候,她都信心滿滿,覺得自己簡直就是個天才。
不過在驕傲了一會兒之後,她還是問道:“有沒有什麽更好的點子?”
顧凡認真思考一番,說道:“更好的點子倒是談不上,我隻是個程序員,也就寫寫代碼,對遊戲設計的事情並不精通。
“你的設計已經相當完善了。
“不過,倒是有幾個小建議,你可以參考一下。”
莉莉絲對顧凡的態度非常受用:“嗯,你說。”
顧凡指著設計方案上與『建造』有關的部分:“雖說想要指望著用一款遊戲持續不斷的製造負麵情緒是不太可能了,但我覺得,通過一些辦法延長玩家們的遊戲時間,讓他們在退遊之前產出更多的負麵情緒,還是可以做到的。”
莉莉絲眉頭一挑:“哦?說來聽聽!”
顯然,她對此也頗為好奇。
《盜火者》這款遊戲壓根不允許玩家建造,隻能單調地搬磚,這是明擺著的事實。
就算在遊戲外用『生存建造類遊戲』的標簽騙進來了一些玩家,他們也會很快發現真相,然後光速開溜。
怎麽能讓他們堅持更長時間呢?
顧凡輕咳兩聲:“很簡單,我們像互聯網大廠一樣給他們畫餅就可以了!
“在玩家們剛進入遊戲扮演苦工的時候,我們就安排一個『監工』,讓這個監工向玩家們宣揚:『隻要你們努力搬磚,總有一天也能像我一樣成為監工,甚至成為建築師,親自設計建築,讓手下的苦工們幫你建設。』
“不指望著能永遠騙過玩家們,但能騙一時是一時。
“隻要玩家們在遊戲裏多停留一段時間,就能多入賬一些負麵情緒。”
莉莉絲眼前一亮:“好建議!還有嗎?”
顧凡又看向『怪物』這一欄。
在《盜火者》這款遊戲中,莉莉絲的怪物設計可以說是相當的單調甚至可以說是敷衍。
神國中的怪物,基本上都是各種天使,隻是造型和翅膀的數量不同。
顧凡指了指其中的幾個天使怪物:“還有就是怪物的設計是否略顯保守了一些?”
莉莉絲愣了:“保守?
“大部分怪物都已經對玩家一擊必殺了,這還保守嗎?
“難不成還能一拳打爆玩家的主機?”
顧凡搖頭:“那不至於。這些怪物在戰力上已經很強了,甚至可以說是完全溢出了。我的意思是說,這些怪物在外形上是不是太保守了?
“你看這些天使,一個個都穿著金燦燦的鎧甲,還有潔白無瑕的翅膀,有點太帥了,這種怪物怎麽對玩家造成足夠的精神傷害呢?”
莉莉絲似乎有些沒懂:“那你覺得應該怎麽做?”
顧凡簡單地描述了一下:“就拿最典型的『天使』形象來說,我覺得應該是這樣的。
“這是一團有著克蘇魯風格的巨大不規則羽翼,它的中間包裹著一個人形實體,以音波為食,一旦在它周圍發出聲響就會造成它的成長。而成長到一定程度之後,裏麵的人形就會現身,並在神國中快速移動,殺死所有見到的人。”
莉莉絲眉頭緊鎖:“一團巨大的不規則羽翼?就跟一棵大白菜差不多?”
顧凡輕咳兩聲:“應該比那個更恐怖一些。”
莉莉絲似乎努力腦補了一下這個形象,又問道:“還有嗎?”
顧凡繼續說道:“還可以有很多種其他的怪物。
“剛才說的『天使』是神國中最強大的怪物,還有一些相對來說不那麽強大的。
“比如,『凝視雕像』,這是一個雕刻著古怪天使的巨大石像,它能夠以極快的速度移動,隻有在被注視的時候才會停止移動,一旦移開視線就會瞬間將玩家擊殺。
“『美杜莎雕像』,這是一個雕刻著美杜莎頭顱的巨大石像,它同樣能夠以極快的速度移動,而玩家一旦持續凝視它就會逐漸石化。
“『聖靈丘比特』,這是個看起來非常可怕、長著翅膀的天使嬰兒,會漂浮在空中蹦跳,隻有一個玩家能夠看到。一旦玩家看到它三次,它就會向玩家射箭,而後去尋找下一個目標。一旦它向兩個玩家射箭,那麽這兩個玩家都會被瞬間秒殺。
“還有『天堂獵犬』,這是一隻燃燒著恐怖聖光的巨大獵狗,一旦聽到聲音就會撲過來吞噬玩家;『天堂守衛』,這是可移動的空洞鎧甲,手持神杖,一旦發現玩家就會直接用神杖發出聖光秒殺;『天堂獵人』,外形是僥幸獲準進入神國的普通人,也可以看成是編外人員,他們手持長劍和弓箭,會追殺玩家……”
畢竟在一個危機四伏的地方盜取材料,躲避強大的怪物,這聽起來也還算是有些可玩性。
但顧凡又折返迴去把盜火者相關的設定看了一遍,很快就發現自己果然還是高估了莉莉絲的人性。
首先,神國中十分危險,天使的感官十分敏銳,一旦抓到玩家就是秒殺。
玩家死了之後,撿來的東西還會掉在原地,讓他們之前的努力前功盡棄。
這部分內容,基本上已經算是跟頂尖的恐怖遊戲對標了,大部分正常玩家是很難承受的。
其次,莉莉絲也考慮到了人類中有一部分喜歡恐怖遊戲、天生大心髒的玩家。
所以,她又添加了一條設定:盜火者和苦工的身份,會互換!
每隔一段時間,係統都會隨機抽取玩家,賦予『盜火者』的身份,大約是總人數的1/3。
而在玩家們扮演『盜火者』的過程中,係統會對玩家的行為進行評分,那些獲取資源多的、探索積極的、與怪物鬥智鬥勇的玩家,都會獲得一個比較高的評分。
而在下次選擇『盜火者』的時候,這些評分高的玩家壓根不會被選上,隻能做『苦工』。
而如果某個玩家特別膽小呢?他成為盜火者之後總是消極遊戲,躲在角落打發時間,或者破罐破摔地送死,那麽係統就會一直選他做『盜火者』。
如此一來,就能保證那些膽子大、適合做盜火者的玩家,一直都在當苦工服徭役;而那些膽子小、不敢玩恐怖遊戲的玩家,卻要一直在神國中飽受驚嚇。
屬於是把兩種惡心人的玩法都精準推送給最不適合的玩家了。
當然,如果是獨狼玩家,那麽就隻能自己交替扮演盜火者和苦工的角色了。
不過這也影響不大,因為獨狼玩家玩這種遊戲本來也是純粹的坐牢。
再下麵則是設計稿的一些細節。
比如,玩家可以從神國中盜取的材料類型,有各種各樣的石塊、木料、器具、種子等等。
而最無厘頭的,應該是玩家的職業設定。
之前設計稿中寫過,玩家有兩種身份,分別是『盜火者』和『苦工』,這代表著玩家在遊戲中的分工。
但除此之外,玩家還可以自選三個不同的職業,每個職業都有不同的技能。
聽起來挺不錯的,可是看到這些技能就會感受到,獨屬於莉莉絲的那種『地獄幽默』。
這三個職業分別是:勇士、模仿者和笑匠。
勇士的技能是『擒拿』,效果是擒拿住小型怪物,甚至可以拿在手上移動。
但這個技能的雞肋之處在於:這遊戲中的小型怪物對玩家來說並沒有太大的威脅,甚至玩家隻要手裏有個鎬頭或者鏟子都能輕易地把這些怪物給殺死。
模仿者的技能是『模仿』,可以選定一個角色,模仿他的行為一段時間。
至於笑匠,這是一個讓顧凡覺得最為無厘頭的職業,他的技能是『發笑』,具體效果是發出各種各樣類型不同的笑聲。
發笑這個技能是隨機的,不受玩家控製,效果是鼓舞周圍的人,讓他們速度加快。
但這個技能的坑爹之處在於,神國中的很多怪物聽力都非常敏銳,而且還往往有著即死的必殺效果。也就是說,笑匠純粹就是個定時炸彈,一下就能坑死全團。
這三個職業的技能不能說是一點沒用吧,隻能說是會讓玩家死的花樣更多一點。
可以想象,當玩家們發現這些技能的真相時,必然會爆發出一筆非常可觀的負麵情緒。
“怎麽樣?這遊戲設計得還不錯吧?”
莉莉絲看起來很驕傲的樣子,每次剛設計完遊戲的時候,她都信心滿滿,覺得自己簡直就是個天才。
不過在驕傲了一會兒之後,她還是問道:“有沒有什麽更好的點子?”
顧凡認真思考一番,說道:“更好的點子倒是談不上,我隻是個程序員,也就寫寫代碼,對遊戲設計的事情並不精通。
“你的設計已經相當完善了。
“不過,倒是有幾個小建議,你可以參考一下。”
莉莉絲對顧凡的態度非常受用:“嗯,你說。”
顧凡指著設計方案上與『建造』有關的部分:“雖說想要指望著用一款遊戲持續不斷的製造負麵情緒是不太可能了,但我覺得,通過一些辦法延長玩家們的遊戲時間,讓他們在退遊之前產出更多的負麵情緒,還是可以做到的。”
莉莉絲眉頭一挑:“哦?說來聽聽!”
顯然,她對此也頗為好奇。
《盜火者》這款遊戲壓根不允許玩家建造,隻能單調地搬磚,這是明擺著的事實。
就算在遊戲外用『生存建造類遊戲』的標簽騙進來了一些玩家,他們也會很快發現真相,然後光速開溜。
怎麽能讓他們堅持更長時間呢?
顧凡輕咳兩聲:“很簡單,我們像互聯網大廠一樣給他們畫餅就可以了!
“在玩家們剛進入遊戲扮演苦工的時候,我們就安排一個『監工』,讓這個監工向玩家們宣揚:『隻要你們努力搬磚,總有一天也能像我一樣成為監工,甚至成為建築師,親自設計建築,讓手下的苦工們幫你建設。』
“不指望著能永遠騙過玩家們,但能騙一時是一時。
“隻要玩家們在遊戲裏多停留一段時間,就能多入賬一些負麵情緒。”
莉莉絲眼前一亮:“好建議!還有嗎?”
顧凡又看向『怪物』這一欄。
在《盜火者》這款遊戲中,莉莉絲的怪物設計可以說是相當的單調甚至可以說是敷衍。
神國中的怪物,基本上都是各種天使,隻是造型和翅膀的數量不同。
顧凡指了指其中的幾個天使怪物:“還有就是怪物的設計是否略顯保守了一些?”
莉莉絲愣了:“保守?
“大部分怪物都已經對玩家一擊必殺了,這還保守嗎?
“難不成還能一拳打爆玩家的主機?”
顧凡搖頭:“那不至於。這些怪物在戰力上已經很強了,甚至可以說是完全溢出了。我的意思是說,這些怪物在外形上是不是太保守了?
“你看這些天使,一個個都穿著金燦燦的鎧甲,還有潔白無瑕的翅膀,有點太帥了,這種怪物怎麽對玩家造成足夠的精神傷害呢?”
莉莉絲似乎有些沒懂:“那你覺得應該怎麽做?”
顧凡簡單地描述了一下:“就拿最典型的『天使』形象來說,我覺得應該是這樣的。
“這是一團有著克蘇魯風格的巨大不規則羽翼,它的中間包裹著一個人形實體,以音波為食,一旦在它周圍發出聲響就會造成它的成長。而成長到一定程度之後,裏麵的人形就會現身,並在神國中快速移動,殺死所有見到的人。”
莉莉絲眉頭緊鎖:“一團巨大的不規則羽翼?就跟一棵大白菜差不多?”
顧凡輕咳兩聲:“應該比那個更恐怖一些。”
莉莉絲似乎努力腦補了一下這個形象,又問道:“還有嗎?”
顧凡繼續說道:“還可以有很多種其他的怪物。
“剛才說的『天使』是神國中最強大的怪物,還有一些相對來說不那麽強大的。
“比如,『凝視雕像』,這是一個雕刻著古怪天使的巨大石像,它能夠以極快的速度移動,隻有在被注視的時候才會停止移動,一旦移開視線就會瞬間將玩家擊殺。
“『美杜莎雕像』,這是一個雕刻著美杜莎頭顱的巨大石像,它同樣能夠以極快的速度移動,而玩家一旦持續凝視它就會逐漸石化。
“『聖靈丘比特』,這是個看起來非常可怕、長著翅膀的天使嬰兒,會漂浮在空中蹦跳,隻有一個玩家能夠看到。一旦玩家看到它三次,它就會向玩家射箭,而後去尋找下一個目標。一旦它向兩個玩家射箭,那麽這兩個玩家都會被瞬間秒殺。
“還有『天堂獵犬』,這是一隻燃燒著恐怖聖光的巨大獵狗,一旦聽到聲音就會撲過來吞噬玩家;『天堂守衛』,這是可移動的空洞鎧甲,手持神杖,一旦發現玩家就會直接用神杖發出聖光秒殺;『天堂獵人』,外形是僥幸獲準進入神國的普通人,也可以看成是編外人員,他們手持長劍和弓箭,會追殺玩家……”