第65章 沒有生存和建造的生存建造類遊戲
當我寫了個BUG卻變成核心玩法 作者:青衫取醉 投票推薦 加入書簽 留言反饋
莉莉絲的這段話槽點太多了,讓顧凡簡直都不知道該從何吐起。
這玩意也能輪崗的嗎?
顧凡本來還期待著,能不能有個東方的神仙來救一下?讓自己擺脫惡魔的魔爪啊!
結果,東方的神仙去換家了?
好吧,雖然很無厘頭,但莉莉絲出現這事從頭到尾也都很無厘頭,本來就是一個畫風不正常的世界,還琢磨這些幹什麽……
不過顧凡確定,自己奮鬥的目標又多了一個。
那就是努力擴大逆天堂公司的影響力,爭取讓遊戲享譽世界,獲得出國的機會!
到時候說不定還能跟在西方輪崗的東方神仙們搭上線,讓他們解救自己一下?
至於說現在其實也能出國?
那不行,顧凡現在的工作任務很繁重,莉莉絲的新遊戲一款接著一款,中間根本沒有太多的休息時間。
顧凡如果突然要求休假出國,這太奇怪了,一定會引起莉莉絲的懷疑。
總之,最後的落腳點還是迴到了遊戲上。
顧凡想了想,說道:“可怕的刑罰我一時間確實想不出來,不過我覺得,莉總你的思路是不是應該打開一些?
“不要老是想著搞這種一錘子買賣了。
“如果一款遊戲能夠長久地運營,又能夠持續地獲取負麵情緒,那不就是可持續發展了嘛!
“就比如,偏對抗的moba遊戲,fps遊戲,受苦遊戲,恐怖遊戲,或者比較坑爹的氪金遊戲,總有一些是負麵情緒大於正麵遊戲的吧?
“我們為什麽不優先開發這種遊戲呢?”
這個問題,顧凡從最開始就想問了,隻是那時候莉莉絲對他一點都不信任,所以也沒找到機會開口。
現在總算是不吐不快。
本以為這個說法會幫莉莉絲打開新世界的大門,然而,她卻根本無動於衷。
“你為什麽會有這種想法呢?當然不是了!
“事實上,如果製作這種遊戲,我們惡魔是一定會顆粒無收的!”
顧凡非常不解:“但是很多玩家都覺得,在moba遊戲中,獲得的負麵情緒是高於正麵情緒的啊?”
“nonono。”莉莉絲搖了搖手指,“你覺得我作為整個地獄最懂遊戲的惡魔,會沒有做過調研嗎?
“如果這一類遊戲真的負麵情緒大於正麵情緒,那我還費什麽勁自己設計遊戲呢?直接照抄不就好了嘛!
“但收集負麵情緒這件事情遠沒有你想的那麽簡單!”
莉莉絲豎起兩根手指。
“第一,你們人類的負麵情緒和正麵情緒就像是一枚硬幣的兩麵,是不能割裂開來的。如果玩家因為遊戲產生了正麵情緒,那麽就會倒扣掉已收集的負麵情緒。
“第二,對於遊戲能否產出負麵情緒,我們惡魔有個『金標準』,但凡是能讓玩家長久玩下去的遊戲,一定都是『正麵情緒大於負麵情緒』的!
“這是個很簡單的道理,如果玩家在玩某一類遊戲時,真的負麵情緒一直大於正麵情緒,那他們還會玩下去嗎?絕對不會!
“即便是你們人類中喜歡玩受苦遊戲的玩家,喜歡的也不是受苦,而是戰勝強大敵人之後的爽快感。
“在他們眼中,受苦遊戲反而是一種『爽遊』。
“真正能堅持把受苦遊戲通關的玩家,一定都是在其中找到了樂趣的玩家。
“人類是一種很感性的生物,你們對於生活中的快樂往往會很容易忘卻,但對於生活中的遺憾和不快樂,卻能夠記很久。
“所以,你們人類覺得某一類遊戲中『負麵情緒大於正麵情緒』,這其實隻是一種錯覺,用我們惡魔的標準來衡量,這是非常不客觀的。
“我的設計思路,已經是收集負麵情緒的最優解了!”
顧凡恍然。
原來如此!
怪不得莉莉絲一直都喜歡搞一錘子買賣呢,原來問題的根源在這裏!
之前顧凡就在想,如果moba遊戲或者受苦遊戲真的可以持續貢獻負麵情緒值的話,自己或許可以跟莉莉絲在一定程度上合作。
她賺負麵情緒,顧凡賺錢,這聽起來也挺不錯的。
但很顯然,根本不是那麽迴事!
就像莉莉絲說的,即便是受苦遊戲,但隻要是能讓玩家玩下去,都一定是正麵情緒高於負麵情緒的。
因為玩家並不是真的喜歡受苦,而是喜歡在遊戲中征服強敵的快樂。
而恐怖遊戲、moba遊戲,又或者氪金抽卡遊戲,也都是同理。
玩家們覺得在這些遊戲中的負麵情緒大於正麵情緒,僅僅是一種主觀的感受。
實際上,就拿坑爹的氪金抽卡遊戲來說,一直抽不到某一張特定卡牌確實能給玩家帶來大量的負麵情緒,可一旦某個歐皇提前抽到了這張卡,卻可以爆發出非常誇張的正麵情緒。
而一些moba遊戲雖然會連跪,但基本上也會強行把玩家的勝率控製在50%,再加上補兵、吃野怪、買裝備、擊殺敵人等小的爽點累計,產生的正麵情緒也一點都不少!
隻不過玩家們對此習以為常,下意識地忽略掉了。
也就是說,按照惡魔的負麵情緒統計規則,但凡能讓玩家持久玩下去的遊戲,都是正麵情緒大於負麵情緒的!
也怪不得莉莉絲總是喜歡搞一錘子買賣。
製作一款100%坑爹的遊戲,然後燒錢、砸大量的宣傳經費把玩家騙進來,賺一波負麵情緒就跑,完全不考慮遊戲的長線運營,這才是在規則之下的最優解。
相反,按部就班的製作moba遊戲、氪金遊戲,反而有可能收集到更多的正麵情緒,最終血本無歸。
顧凡本來以為莉莉絲是在第一層,沒想到她在大氣層。
果然,作為整個地獄最懂遊戲的惡魔,她不會犯下如此簡單的錯誤。
莉莉絲總結道:“所以,我們惡魔製作遊戲的字典裏壓根就不存在『可持續發展』這幾個字。你還是早點死了這條心吧。”
顧凡歎了口氣:“原來如此,那太可惜了。”
莉莉絲並不想在這個話題上浪費太多時間,又說迴了新遊戲的創意問題。
“好吧,如果你實在想不出來什麽可怕的刑罰,那我們換一個角度。
“想一個能讓你們人類能夠產生大量正麵情緒的事情?最好是比較普遍的,可持續的。”
顧凡一時間有些沒明白莉莉絲的意思,怎麽,這是破罐破摔了?還是打算向天堂投誠了?
不過他也沒多問,還是順著這個思路說道:“讓人類快樂的事情?那太多了。
“比較普遍且可持續的……那簡單,『創造』就可以。”
莉莉絲看了看他:“創造?”
顧凡點頭:“對!人類當然也有很多其他獲得快樂的方式,但普遍都比較短暫。
“比如美食、美酒、美女……滿足物欲確實能帶來正麵情緒,但確實也很容易膩。
“但是『創造』不同,它算是人類的一種天性,在進入『創造』的心流狀態以後,人類能夠不知不覺地堅持很長時間。所以它滿足『普遍且可持續』這一特點。”
莉莉絲一拍手:“好!那就它了!
“這種遊戲的話,你們人間應該也有很多吧?比如,模擬經營類遊戲,生存建造類遊戲,沙盒遊戲等等。”
顧凡有些驚訝:“伱懂的還挺多!”
莉莉絲驕傲地叉腰:“當然,我是整個地獄最懂遊戲的惡魔!那我們就做這個!生存建造類遊戲!”
顧凡沉默片刻,說道:“莉總,你要投誠天堂嗎?可以的話,能不能帶我一個?”顧凡試探著問道。
莉莉絲看了他一眼:“想什麽呢!我是絕對的地獄忠臣!
“你會錯意了。
“我做的生存建造類遊戲,也是用來收集負麵情緒的!”
這玩意也能輪崗的嗎?
顧凡本來還期待著,能不能有個東方的神仙來救一下?讓自己擺脫惡魔的魔爪啊!
結果,東方的神仙去換家了?
好吧,雖然很無厘頭,但莉莉絲出現這事從頭到尾也都很無厘頭,本來就是一個畫風不正常的世界,還琢磨這些幹什麽……
不過顧凡確定,自己奮鬥的目標又多了一個。
那就是努力擴大逆天堂公司的影響力,爭取讓遊戲享譽世界,獲得出國的機會!
到時候說不定還能跟在西方輪崗的東方神仙們搭上線,讓他們解救自己一下?
至於說現在其實也能出國?
那不行,顧凡現在的工作任務很繁重,莉莉絲的新遊戲一款接著一款,中間根本沒有太多的休息時間。
顧凡如果突然要求休假出國,這太奇怪了,一定會引起莉莉絲的懷疑。
總之,最後的落腳點還是迴到了遊戲上。
顧凡想了想,說道:“可怕的刑罰我一時間確實想不出來,不過我覺得,莉總你的思路是不是應該打開一些?
“不要老是想著搞這種一錘子買賣了。
“如果一款遊戲能夠長久地運營,又能夠持續地獲取負麵情緒,那不就是可持續發展了嘛!
“就比如,偏對抗的moba遊戲,fps遊戲,受苦遊戲,恐怖遊戲,或者比較坑爹的氪金遊戲,總有一些是負麵情緒大於正麵遊戲的吧?
“我們為什麽不優先開發這種遊戲呢?”
這個問題,顧凡從最開始就想問了,隻是那時候莉莉絲對他一點都不信任,所以也沒找到機會開口。
現在總算是不吐不快。
本以為這個說法會幫莉莉絲打開新世界的大門,然而,她卻根本無動於衷。
“你為什麽會有這種想法呢?當然不是了!
“事實上,如果製作這種遊戲,我們惡魔是一定會顆粒無收的!”
顧凡非常不解:“但是很多玩家都覺得,在moba遊戲中,獲得的負麵情緒是高於正麵情緒的啊?”
“nonono。”莉莉絲搖了搖手指,“你覺得我作為整個地獄最懂遊戲的惡魔,會沒有做過調研嗎?
“如果這一類遊戲真的負麵情緒大於正麵情緒,那我還費什麽勁自己設計遊戲呢?直接照抄不就好了嘛!
“但收集負麵情緒這件事情遠沒有你想的那麽簡單!”
莉莉絲豎起兩根手指。
“第一,你們人類的負麵情緒和正麵情緒就像是一枚硬幣的兩麵,是不能割裂開來的。如果玩家因為遊戲產生了正麵情緒,那麽就會倒扣掉已收集的負麵情緒。
“第二,對於遊戲能否產出負麵情緒,我們惡魔有個『金標準』,但凡是能讓玩家長久玩下去的遊戲,一定都是『正麵情緒大於負麵情緒』的!
“這是個很簡單的道理,如果玩家在玩某一類遊戲時,真的負麵情緒一直大於正麵情緒,那他們還會玩下去嗎?絕對不會!
“即便是你們人類中喜歡玩受苦遊戲的玩家,喜歡的也不是受苦,而是戰勝強大敵人之後的爽快感。
“在他們眼中,受苦遊戲反而是一種『爽遊』。
“真正能堅持把受苦遊戲通關的玩家,一定都是在其中找到了樂趣的玩家。
“人類是一種很感性的生物,你們對於生活中的快樂往往會很容易忘卻,但對於生活中的遺憾和不快樂,卻能夠記很久。
“所以,你們人類覺得某一類遊戲中『負麵情緒大於正麵情緒』,這其實隻是一種錯覺,用我們惡魔的標準來衡量,這是非常不客觀的。
“我的設計思路,已經是收集負麵情緒的最優解了!”
顧凡恍然。
原來如此!
怪不得莉莉絲一直都喜歡搞一錘子買賣呢,原來問題的根源在這裏!
之前顧凡就在想,如果moba遊戲或者受苦遊戲真的可以持續貢獻負麵情緒值的話,自己或許可以跟莉莉絲在一定程度上合作。
她賺負麵情緒,顧凡賺錢,這聽起來也挺不錯的。
但很顯然,根本不是那麽迴事!
就像莉莉絲說的,即便是受苦遊戲,但隻要是能讓玩家玩下去,都一定是正麵情緒高於負麵情緒的。
因為玩家並不是真的喜歡受苦,而是喜歡在遊戲中征服強敵的快樂。
而恐怖遊戲、moba遊戲,又或者氪金抽卡遊戲,也都是同理。
玩家們覺得在這些遊戲中的負麵情緒大於正麵情緒,僅僅是一種主觀的感受。
實際上,就拿坑爹的氪金抽卡遊戲來說,一直抽不到某一張特定卡牌確實能給玩家帶來大量的負麵情緒,可一旦某個歐皇提前抽到了這張卡,卻可以爆發出非常誇張的正麵情緒。
而一些moba遊戲雖然會連跪,但基本上也會強行把玩家的勝率控製在50%,再加上補兵、吃野怪、買裝備、擊殺敵人等小的爽點累計,產生的正麵情緒也一點都不少!
隻不過玩家們對此習以為常,下意識地忽略掉了。
也就是說,按照惡魔的負麵情緒統計規則,但凡能讓玩家持久玩下去的遊戲,都是正麵情緒大於負麵情緒的!
也怪不得莉莉絲總是喜歡搞一錘子買賣。
製作一款100%坑爹的遊戲,然後燒錢、砸大量的宣傳經費把玩家騙進來,賺一波負麵情緒就跑,完全不考慮遊戲的長線運營,這才是在規則之下的最優解。
相反,按部就班的製作moba遊戲、氪金遊戲,反而有可能收集到更多的正麵情緒,最終血本無歸。
顧凡本來以為莉莉絲是在第一層,沒想到她在大氣層。
果然,作為整個地獄最懂遊戲的惡魔,她不會犯下如此簡單的錯誤。
莉莉絲總結道:“所以,我們惡魔製作遊戲的字典裏壓根就不存在『可持續發展』這幾個字。你還是早點死了這條心吧。”
顧凡歎了口氣:“原來如此,那太可惜了。”
莉莉絲並不想在這個話題上浪費太多時間,又說迴了新遊戲的創意問題。
“好吧,如果你實在想不出來什麽可怕的刑罰,那我們換一個角度。
“想一個能讓你們人類能夠產生大量正麵情緒的事情?最好是比較普遍的,可持續的。”
顧凡一時間有些沒明白莉莉絲的意思,怎麽,這是破罐破摔了?還是打算向天堂投誠了?
不過他也沒多問,還是順著這個思路說道:“讓人類快樂的事情?那太多了。
“比較普遍且可持續的……那簡單,『創造』就可以。”
莉莉絲看了看他:“創造?”
顧凡點頭:“對!人類當然也有很多其他獲得快樂的方式,但普遍都比較短暫。
“比如美食、美酒、美女……滿足物欲確實能帶來正麵情緒,但確實也很容易膩。
“但是『創造』不同,它算是人類的一種天性,在進入『創造』的心流狀態以後,人類能夠不知不覺地堅持很長時間。所以它滿足『普遍且可持續』這一特點。”
莉莉絲一拍手:“好!那就它了!
“這種遊戲的話,你們人間應該也有很多吧?比如,模擬經營類遊戲,生存建造類遊戲,沙盒遊戲等等。”
顧凡有些驚訝:“伱懂的還挺多!”
莉莉絲驕傲地叉腰:“當然,我是整個地獄最懂遊戲的惡魔!那我們就做這個!生存建造類遊戲!”
顧凡沉默片刻,說道:“莉總,你要投誠天堂嗎?可以的話,能不能帶我一個?”顧凡試探著問道。
莉莉絲看了他一眼:“想什麽呢!我是絕對的地獄忠臣!
“你會錯意了。
“我做的生存建造類遊戲,也是用來收集負麵情緒的!”