第60章 這到底是不是BUG啊?
當我寫了個BUG卻變成核心玩法 作者:青衫取醉 投票推薦 加入書簽 留言反饋
這條長評在玩家群體中引發了強烈的反響,尤其是對fake-ai的應用,簡直堪稱神來之筆!
甚至有幾個資深的遊戲評測機構,還有遊戲製作人,都對這一點表達了高度讚揚。
遊戲設計,一直都是一門『帶著鐐銬跳舞』的藝術。
在上古時代,那些頂尖遊戲製作人們用僅僅幾十mb,甚至幾百kb的容量,製作遊戲。
用像素風的畫麵,用8bit音樂來給玩家帶來印象深刻的遊戲體驗。
而到了現代,隨著遊戲開發的技術越來越發達,遊戲畫麵越來越真實,遊戲容量也逐漸膨脹,遊戲製作人們反而逐漸丟失了這項寶貴的能力。
他們開始依賴於強大的技術,甚至連遊戲最基礎的優化都做不好,更別說反過來利用這種技術的不足來做出獨特的設計了。
就像fake-ai這種技術,它是從古至今人類發明的最強人工智能聊天程序,在某些特定條件下甚至能夠取代人類進行一些簡單的藝術創作。
可即便是這麽強大的技術,目前也沒有任何一名製作人能將它完美地運用到遊戲中。
很多人找借口,說這是因為技術水平的限製。
但很顯然,這其實是設計水平的不足。
當年的設計師用幾百kb的容量和8bit音樂製作經典遊戲時,也沒人去抱怨技術水平的不足,而現在,有了fake-ai這種技術設計師們反而無法利用,這顯然不是因為技術限製這種『鐐銬』的存在,而僅僅是現在的設計師『戴著鐐銬跳舞』的能力下降了!
而反觀《天命臥龍傳》卻可以利用遊戲機製,將這一技術完美地融入到遊戲中,甚至產生了前所未有的節目效果!
這種創新,當然值得所有遊戲製作人認真學習!
……
……
第二天一大早,周揚打著哈欠、無精打采地來到公司。
他還沒有從《天命臥龍傳》的失利中走出來。
做遊戲就是這樣,一款遊戲是全公司忙碌很長時間才做出來的,凝聚了大量的心血。遊戲成功時會給人一種難以言說的快樂和自豪,遊戲失敗時也會給人一種難以言說的消沉和失落。
對於一些自尊心比較強的設計師來說,一款遊戲的失敗足以讓他們連續一兩個月都茶飯不思。
昨天晚上周揚不到11點就躺床上了,但一直沒睡著,今天又得早起擠地鐵,所以感覺整個人都有點昏昏沉沉的。
逆天堂遊戲所在的這個位置還是有點偏了,如果恰好住在帝都北邊還好,偏偏周揚住在帝都東邊,每次坐地鐵過來都得一個小時,確實不太方便。
“算了,估計這公司也堅持不了多長時間,真倒閉的話,下一份工作再想辦法找個離住處近點的公司吧……”
周揚一邊這樣想著,一邊坐到自己的位子上,打開筆記本電腦,隨意地刷一刷網頁,看看遊戲的評價。
然而剛刷了幾下,他猛地直起了身子。
睡意一掃而空,突然不困了!
“什麽情況?
“不是,發生腎麽事了?這才過去了一晚上,我們遊戲怎麽變『多半好評』了?!”
周揚震驚地環視四周,但今天他擠地鐵很順利,以至於來的稍早了。現在才八點半,距離正式上班的時間還有半小時,其他人都還沒到。
所以這個震驚的發現,自然也就無法第一時間與其他人分享。
周揚很清楚地知道,在前麵有那麽多差評的情況下,這遊戲目前還能拿到『多半好評』,這意味著近期玩家給出了大量好評,還有很多已經給過差評的玩家也改成了好評。
也就是說,雖然目前還是『多半好評』,但隻要保持這種勢頭,用不了多久,這遊戲就能變成『好評如潮』!
這一切讓周揚有一種極度不真實的感覺,甚至覺得自己還沒有睡醒,之前坐地鐵來公司那一路上的場景都是幻覺。
他趕忙在網上查看來龍去脈,很快,他搞清楚了這一切到底是怎麽迴事。
簡單來說,是因為一個bug!
玩家可以使用『錦囊』,為其他npc激活『觀星』效果,讓這些npc的fake-ai能夠看到其他武將的七維屬性、厭惡武將和生平信息等數據,從而影響了這些ai的決策,於是玩家輕而易舉地做到了許多之前做不到的事情!
大批玩家通過這個辦法成功地匡扶了漢室,彌補了諸葛丞相的遺憾。
而且他們在通關之後還在樂此不疲地繼續玩。
《天命臥龍傳》儼然已經成了玩家們的整活模擬器,在這個世界中,玩家們絞盡腦汁地搞各種騷操作,改變三國中的一些關鍵節點,然後再把自己觸發的特殊ai劇情與對話錄下來,發到網上。
還有花式整活的,給諸葛亮禳星到一百多歲,然後還給劉備和關羽禳星……
總之,這遊戲似乎包含了太多的可能性,隻有想不到,沒有做不到!
雖說有時候生成的劇情過於離譜,有時候生成的劇情未能達成玩家們的期待,但隻要一兩次令人驚喜的劇情出現,就足以支撐著玩家們一遍又一遍地遊玩。
在這樣的鏈式傳播之下,《天命臥龍傳》的熱度持續飆升,口碑也很快扭轉!
至於為什麽周揚知道這是一個bug呢?
很簡單,因為這完全在開發計劃之外啊!
他自己就是這遊戲的狗策劃,他能不知道最初設計是啥樣嗎?
在設計稿中壓根也沒寫“臥龍策可以嵌套使用”,而且按照常理來說,『觀星』和『禳星』都是臥龍策,應該是隻能諸葛亮用的,給其他武將甚至是妖魔用了這算怎麽迴事啊!
現在全網都很疑惑,大家都在討論,這到底是不是bug?
如果不是bug,為什麽不一開始就告訴大家?
可如果是bug那就更奇怪了,因為那樣的話,圍繞這個bug而產生的爽點,包括用fake-ai做武將、ai配音、妖魔和天命人等一係列設定就全都沒有意義了,甚至會變成純粹惡心人的設計。
隻能說,這很符合逆天堂遊戲的一貫風格。
從《地獄軌跡》到《西西弗斯》,再從《逆天堂方塊》到《天命臥龍傳》都是如此,一個看起來很像bug的機製成了遊戲的核心玩法,還跟遊戲的其他設計唿應起來了。
他們很想抓一個逆天堂的員工好好問一下,這特麽到底是不是bug啊?你們搞得我好亂啊!
可作為逆天堂的員工,周揚自己比網友們更加困惑。
是啊,這到底是不是bug啊?我自己也不知道啊!
從內部消息來看,這毫無疑問是bug:
設計稿上沒寫;
全公司從策劃到美術再到測試也全都沒想到這種操作;
甚至在遊戲發售後前景不佳時,老板還給全體員工打氣,說不管發生任何事情我們都不會裁員。
怎麽看這都像是個意外吧!
但是這個意外又莫名其妙地跟遊戲內容照應上了,起到了畫龍點睛、點石成金的效果……
周揚使勁撓了撓頭,感覺自己頭皮好癢,可能快要長腦子了。
此時,上午9點快到了,公司其他的員工也陸續坐在自己的工位上開始上班。
而他們此時的心情也跟周揚一樣,從錯愕到震驚,再到驚喜和質疑,最後到徹底迷惑。
幸福來得太突然了,大家都很不適應!
隻有蘇彤相對淡定一些,畢竟同樣的展開她已經經曆過兩次了,作為公司的002號員工,比其他員工見過更多世麵。
在這種喜悅而又迷惑的氣氛中,顧凡到了。
他還是和往常一樣,拿著從樓下點的咖啡慢條斯理地上樓,頗有種波瀾不驚的風采。
甚至有幾個資深的遊戲評測機構,還有遊戲製作人,都對這一點表達了高度讚揚。
遊戲設計,一直都是一門『帶著鐐銬跳舞』的藝術。
在上古時代,那些頂尖遊戲製作人們用僅僅幾十mb,甚至幾百kb的容量,製作遊戲。
用像素風的畫麵,用8bit音樂來給玩家帶來印象深刻的遊戲體驗。
而到了現代,隨著遊戲開發的技術越來越發達,遊戲畫麵越來越真實,遊戲容量也逐漸膨脹,遊戲製作人們反而逐漸丟失了這項寶貴的能力。
他們開始依賴於強大的技術,甚至連遊戲最基礎的優化都做不好,更別說反過來利用這種技術的不足來做出獨特的設計了。
就像fake-ai這種技術,它是從古至今人類發明的最強人工智能聊天程序,在某些特定條件下甚至能夠取代人類進行一些簡單的藝術創作。
可即便是這麽強大的技術,目前也沒有任何一名製作人能將它完美地運用到遊戲中。
很多人找借口,說這是因為技術水平的限製。
但很顯然,這其實是設計水平的不足。
當年的設計師用幾百kb的容量和8bit音樂製作經典遊戲時,也沒人去抱怨技術水平的不足,而現在,有了fake-ai這種技術設計師們反而無法利用,這顯然不是因為技術限製這種『鐐銬』的存在,而僅僅是現在的設計師『戴著鐐銬跳舞』的能力下降了!
而反觀《天命臥龍傳》卻可以利用遊戲機製,將這一技術完美地融入到遊戲中,甚至產生了前所未有的節目效果!
這種創新,當然值得所有遊戲製作人認真學習!
……
……
第二天一大早,周揚打著哈欠、無精打采地來到公司。
他還沒有從《天命臥龍傳》的失利中走出來。
做遊戲就是這樣,一款遊戲是全公司忙碌很長時間才做出來的,凝聚了大量的心血。遊戲成功時會給人一種難以言說的快樂和自豪,遊戲失敗時也會給人一種難以言說的消沉和失落。
對於一些自尊心比較強的設計師來說,一款遊戲的失敗足以讓他們連續一兩個月都茶飯不思。
昨天晚上周揚不到11點就躺床上了,但一直沒睡著,今天又得早起擠地鐵,所以感覺整個人都有點昏昏沉沉的。
逆天堂遊戲所在的這個位置還是有點偏了,如果恰好住在帝都北邊還好,偏偏周揚住在帝都東邊,每次坐地鐵過來都得一個小時,確實不太方便。
“算了,估計這公司也堅持不了多長時間,真倒閉的話,下一份工作再想辦法找個離住處近點的公司吧……”
周揚一邊這樣想著,一邊坐到自己的位子上,打開筆記本電腦,隨意地刷一刷網頁,看看遊戲的評價。
然而剛刷了幾下,他猛地直起了身子。
睡意一掃而空,突然不困了!
“什麽情況?
“不是,發生腎麽事了?這才過去了一晚上,我們遊戲怎麽變『多半好評』了?!”
周揚震驚地環視四周,但今天他擠地鐵很順利,以至於來的稍早了。現在才八點半,距離正式上班的時間還有半小時,其他人都還沒到。
所以這個震驚的發現,自然也就無法第一時間與其他人分享。
周揚很清楚地知道,在前麵有那麽多差評的情況下,這遊戲目前還能拿到『多半好評』,這意味著近期玩家給出了大量好評,還有很多已經給過差評的玩家也改成了好評。
也就是說,雖然目前還是『多半好評』,但隻要保持這種勢頭,用不了多久,這遊戲就能變成『好評如潮』!
這一切讓周揚有一種極度不真實的感覺,甚至覺得自己還沒有睡醒,之前坐地鐵來公司那一路上的場景都是幻覺。
他趕忙在網上查看來龍去脈,很快,他搞清楚了這一切到底是怎麽迴事。
簡單來說,是因為一個bug!
玩家可以使用『錦囊』,為其他npc激活『觀星』效果,讓這些npc的fake-ai能夠看到其他武將的七維屬性、厭惡武將和生平信息等數據,從而影響了這些ai的決策,於是玩家輕而易舉地做到了許多之前做不到的事情!
大批玩家通過這個辦法成功地匡扶了漢室,彌補了諸葛丞相的遺憾。
而且他們在通關之後還在樂此不疲地繼續玩。
《天命臥龍傳》儼然已經成了玩家們的整活模擬器,在這個世界中,玩家們絞盡腦汁地搞各種騷操作,改變三國中的一些關鍵節點,然後再把自己觸發的特殊ai劇情與對話錄下來,發到網上。
還有花式整活的,給諸葛亮禳星到一百多歲,然後還給劉備和關羽禳星……
總之,這遊戲似乎包含了太多的可能性,隻有想不到,沒有做不到!
雖說有時候生成的劇情過於離譜,有時候生成的劇情未能達成玩家們的期待,但隻要一兩次令人驚喜的劇情出現,就足以支撐著玩家們一遍又一遍地遊玩。
在這樣的鏈式傳播之下,《天命臥龍傳》的熱度持續飆升,口碑也很快扭轉!
至於為什麽周揚知道這是一個bug呢?
很簡單,因為這完全在開發計劃之外啊!
他自己就是這遊戲的狗策劃,他能不知道最初設計是啥樣嗎?
在設計稿中壓根也沒寫“臥龍策可以嵌套使用”,而且按照常理來說,『觀星』和『禳星』都是臥龍策,應該是隻能諸葛亮用的,給其他武將甚至是妖魔用了這算怎麽迴事啊!
現在全網都很疑惑,大家都在討論,這到底是不是bug?
如果不是bug,為什麽不一開始就告訴大家?
可如果是bug那就更奇怪了,因為那樣的話,圍繞這個bug而產生的爽點,包括用fake-ai做武將、ai配音、妖魔和天命人等一係列設定就全都沒有意義了,甚至會變成純粹惡心人的設計。
隻能說,這很符合逆天堂遊戲的一貫風格。
從《地獄軌跡》到《西西弗斯》,再從《逆天堂方塊》到《天命臥龍傳》都是如此,一個看起來很像bug的機製成了遊戲的核心玩法,還跟遊戲的其他設計唿應起來了。
他們很想抓一個逆天堂的員工好好問一下,這特麽到底是不是bug啊?你們搞得我好亂啊!
可作為逆天堂的員工,周揚自己比網友們更加困惑。
是啊,這到底是不是bug啊?我自己也不知道啊!
從內部消息來看,這毫無疑問是bug:
設計稿上沒寫;
全公司從策劃到美術再到測試也全都沒想到這種操作;
甚至在遊戲發售後前景不佳時,老板還給全體員工打氣,說不管發生任何事情我們都不會裁員。
怎麽看這都像是個意外吧!
但是這個意外又莫名其妙地跟遊戲內容照應上了,起到了畫龍點睛、點石成金的效果……
周揚使勁撓了撓頭,感覺自己頭皮好癢,可能快要長腦子了。
此時,上午9點快到了,公司其他的員工也陸續坐在自己的工位上開始上班。
而他們此時的心情也跟周揚一樣,從錯愕到震驚,再到驚喜和質疑,最後到徹底迷惑。
幸福來得太突然了,大家都很不適應!
隻有蘇彤相對淡定一些,畢竟同樣的展開她已經經曆過兩次了,作為公司的002號員工,比其他員工見過更多世麵。
在這種喜悅而又迷惑的氣氛中,顧凡到了。
他還是和往常一樣,拿著從樓下點的咖啡慢條斯理地上樓,頗有種波瀾不驚的風采。