郭宏宇差點沒繃住。


    神特麽美術資源都還是大風刮來的、地裏長出來的!


    神特麽沒事做的話可以自己畫幾張原畫自娛自樂一下!


    雖說郭宏宇目前的職位是3d美術,但3d美術也是要有足夠美術功底的,他也能畫2d原畫,隻是可能沒有專業的原畫師那麽強。


    如果公司需要,他倒是也不介意客串一下原畫的工作。


    可是“自娛自樂”又是什麽鬼!


    郭宏宇隻能將這些話理解為顧總獨特的幽默感,或者是顧總暫時還沒有特別信任自己,所以還不願意把管理美術資源以及跟外包團隊溝通的工作交給他。


    周揚在旁邊觀望了片刻,等郭宏宇迴到自己的工位上,這才湊過來小聲說道:“顧總,我也有個問題。”


    顧凡看了看他:“嗯,你問。”


    周揚很是好奇地說道:“《天命臥龍傳》這款遊戲,核心玩法是什麽?”


    顧凡有些詫異:“核心玩法?不就是策略經營嘛。”


    周揚搖頭:“不不不,可能我的表述不太準確,我是說,最大的亮點是什麽?


    “顧總你看啊,我發現咱們公司的遊戲都有非常獨特的核心玩法,比如《地獄軌跡》的『子彈拐彎』、《西西弗斯》的『滾石加速』和『龍振翅』,還有《逆天堂方塊》的『t旋轉』。


    “但是《天命臥龍傳》,好像沒有這種亮點啊?


    “是不是我看漏了什麽,或者是對這遊戲的領悟不夠?所以才沒發現?”


    本來顧凡還有點心不在焉的,但聽到周揚這話,突然警惕起來。


    好家夥,危險分子是吧!


    你怕不是莉莉絲派來打探情報的內鬼?


    沒發現《天命臥龍傳》的亮點那不是很正常的嗎?我也正在琢磨著在哪能塞進去一個bug呢,你要是看出來了,這逆天堂公司的總裁豈不是應該由你來做,我該退位讓賢了!


    而且,誰告訴你那是核心玩法了?


    今天就是天王老子來了,那也都是bug!


    想到這裏,顧凡表情嚴肅起來,他輕咳兩聲,認真地說道:“首先我必須糾正伱一下,你所說的那些核心玩法,其實準確地說,應該叫做『bug』。”


    周揚愣了一下:“啊?”


    如果這話不是顧凡親口說的,他甚至以為自己幻聽了。


    bug?


    這三款遊戲的核心玩法怎麽可能是bug?開玩笑呢?


    顧凡仍舊一臉嚴肅地說道:“是的,你所說的『子彈拐彎』、『滾石加速』、『龍振翅』還有『t旋轉』,其實都是開發過程中偶然出現的bug。


    “如果不信的話,你可以去問蘇彤,後兩款遊戲的開發,她都全程參與了。


    “當時的設計初稿也都還在,你可以好好看看,裏麵到底有沒有相關的設計。”


    周揚表情逐漸呆滯,顯然顧凡認真的表情讓他意識到,這並不是個玩笑。


    但是,這比玩笑還要離譜吧!


    如果這些都是bug,那扣除掉這些bug之外,三款遊戲哪還有什麽亮點啊?


    不,甚至可以說,如果沒有了這些bug,某些玩法瞬間就從『核心玩法的補充』變成了『故意惡心人的腦殘設計』,那麽這三款遊戲連『平平無奇』都算不上了,隻能被掃入垃圾堆!


    一連三款遊戲全都靠bug拯救?


    如果真是那樣的話,這家公司的名字確實沒起錯,這運氣確實逆天了!


    周揚沉默片刻,問道:“那,顧總,這款《天命臥龍傳》還會有bug出現嗎?”


    顧凡嗬嗬一笑:“這我怎麽會知道,我又不能預知未來。


    “隻能說,看運氣。


    “我們公司的宗旨一向是盡人事、聽天命。”


    周揚默默地迴到自己的位置上坐好,一時間失去了語言。


    他有點懷疑,自己降薪來逆天堂遊戲到底是不是一個正確的選擇了……


    ……


    ……


    大約兩周之後,莉莉絲如期送來了這款遊戲的全部美術資源和音樂資源。


    而顧凡也第一時間把這些資源交給了主美術郭宏宇,讓他簡單調整一下格式,然後放入編輯器中方便啟用。


    此時《天命臥龍傳》的主體功能已經開發完畢了,接下來就是配置美術資源、調整細節、測試,然後就可以正式發售。


    郭宏宇滿懷期待的心情,打開這些美術資源。


    然後他愣住了,因為這些美術資源還有音樂資源,跟他想象中的完全不一樣!


    首先是美術資源。


    在郭宏宇的預想中《天命臥龍傳》既然是三國題材,那就有很多標準答案可以抄,比如經典遊戲《三國誌》係列的原畫和大地圖就非常符合。


    即便為了避嫌不做這種類型,也有大量國產手遊的原畫可以參考。


    但是,《天命臥龍傳》的畫風就很奇特。


    說它是寫實畫風?卻並不怎麽寫實,除了蜀漢陣營的這些人物之外,其他的人物好像都透著三分邪氣,怎麽看怎麽不像好人。


    但要說它是魔幻畫風?倒也不怎麽魔幻,穿著的衣服還是很符合曆史設定的,人物的外形基本上也沒有什麽魔化或者變異的痕跡。


    總之,就像是三國人物集體中邪,然後加了一個『魔氣繚繞』的濾鏡一樣,頗為古怪。


    而音樂資源就更加離譜了。


    按理說三國遊戲的bgm要麽就是舒緩自然的,要麽就是蕩氣迴腸的,分別對應著策略類遊戲中經營發展和戰爭的環節。


    但這遊戲的bgm就有點陰間,總是給人一種危機四伏的感覺。


    最為離譜的是,這個資源包中竟然有50個不同的語音包!


    這50個語音包,其中有40個對應著不同的英雄人物,而剩下的10個則是代表著某一類聲音,用於給剩下的那些龍套角色配音。


    要知道,這遊戲一共也才200多名武將。


    而且,所謂的語音包,其實並不是錄製好的固定對話,而是類似於『ai語音』,由聲優進行大量錄製以後,ai會模仿、學習他的發聲習慣,之後就可以對任意文本進行誦讀。


    這個功能看起來不錯,但實際上還是有一些缺陷的。


    比如在遇到一些特定的、較為拗口的句式時,讀得不那麽自然,而且大家多多少少都能聽出一點ai配音的痕跡。


    能聽是能聽,但肯定不如專門的配音那麽自然。


    郭宏宇看過設計稿,知道這遊戲會用fake-ai來模仿人物性格、模擬對話。


    而且它也注意到,作為後台程序的趙海泉最近一直都在忙著調教這遊戲中的ai,給它們大量輸入各種影視劇和遊戲中的三國人物台詞,以期它們能夠盡快『進入角色』。


    但即便如此,郭宏宇也沒想到竟然還會給這些角色分配不同的ai語音。


    這玩意隻用對話框來展示一下文本,似乎也完全沒問題啊?


    至於再搞些配音徒增成本麽?


    很費解,似乎整個逆天堂公司從上到下、從內到外都跟目前國內的遊戲公司顯得格格不入。


    好像這家公司從根子上就不太正經……


    這根子是在哪呢?是顧凡嗎?可是也不像啊,顧總看起來挺正經的。


    郭宏宇很疑惑,但最後還是忍住了,沒有多問。


    畢竟都是新員工,剛開還都不熟,先把自己的本職工作做好就行了,其他的可以慢慢看,慢慢學。


    就這樣,在一種『各掃門前雪』又或者是『各懷鬼胎』的氣氛中,《天命臥龍傳》用一個月的時間順利完成了開發,又用兩周的時間完成了測試。

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