眾人低頭查看輪月光盤,光針此時正緩慢移動,馬上就要跨進下方的夜區,大夥輕鬆不過幾分鍾,臉色又變得嚴肅起來。


    艾麗莎往旁邊一站,讓四人先進行休息,她剛剛一戰消耗不算大,她可以為大家望風,而且旁邊還有一圈沒荔枝沒酒的兵隊建築保護,四人同時休息還比較安全。


    大夥也不推脫,三人學著沒荔枝沒酒一樣,幹脆原地坐下開始進入強製睡眠,恢複狀態。


    他們得趕緊恢複狀態,夜區降臨還有未知的困難等待著他們。


    兩眼一閉,意識昏迷。


    宋時淼是四個休息的人中第一個醒來的人,剛剛的疲憊已經一掃而空,全身狀態已經恢複到巔峰狀態。


    見有人醒來,艾麗莎將守班位置交接給沒荔枝沒酒,自個也坐下來進行睡眠恢複。


    這場戰役宋時淼沒有帶恢複睡眠類建築卡,不然大夥進建築休息,恢複效率會更高,而且能隨時蘇醒,比係統原始的強製睡眠會自由一點。


    眾人恢複了精力,聚在一起,開始商量下一階段的計劃。


    光針輪轉,係統的公告也降臨於玩家耳邊。


    【輪月光盤狀態更新,現已進入夜區,怪物屬性全體增幅50%。】


    【天黑路暗,兇獸已出現。】


    兩條紅色警示彈窗出現在玩家麵前。


    不祥的氣息開始從地麵滲出,壓抑的氛圍開始蔓延。一陣強大的威壓從四麵傳來,遠方有恐怖的氣息自虛空中降臨。


    玩家各自的界麵地圖上,在已偵察過的區域地圖上,猛然在不同區域出現不同符號的紅色圖標,圖標下打著一個血淋淋的紅色x。


    這是剛剛在夜區憑空出現的兇獸,僅在夜區出現。


    此時編號199隊的地圖上就出現了數個紅色圖標,兇獸的圖標在地圖上並不密集,但因為199隊的已探索區域夠大,顯得地圖上的兇獸圖標比較多。


    李華剛剛打架打得太認真都沒空看地圖,此時一看倒是十分驚訝,他們隊伍竟然已經探索了這麽一大片區域麵積。


    已探索的麵積由兵會區域為中心,向四處擴散,但這並不是一個規整的放射狀地圖,這張探索地圖更像被拉扯過,某些小角會擴散得比較開,點亮的區域會更多些,有一些則剛離開兵會區域沒多久就停止不前了。


    這是宋時淼在戰役剛開始時,派出去清理戰役地塊的小兵的功勞!


    這是宋時淼故意為之,讓他們四處清理地塊,探索更多的區域。


    此時在最遙遠的點亮區域,那還有兩名炮兵正堅守任務,在努力的清理地塊。


    相鄰的一塊灰黑色區域被點亮,炮兵成功探索此區域。


    這塊區域地圖上赫然出現了一個紅得發紫的兇獸圖標。


    眾人一看就發現這隻兇獸不簡單。


    遊戲的獎勵機製大夥都懂,係統說是兇獸,在眾玩家眼裏,這其實就是夜區獨有的限時資源,擊殺兇獸,一定會得到豐富的獎勵。


    晝區刷新信標洞穴,夜區刷新兇獸。當光針進入夜區,兇獸將會成為玩家瘋狂搶奪的資源。


    在晝區沒有成功搶奪洞穴建造建築的隊伍,兇獸是銀塔給予他們彎道超車的機會。


    這也是銀塔特意設計的遊戲公平性。在本場戰役,玩家會擁有多條發育線路,一條路不行,你還有別的道路選擇。

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