【一級兵會:建造需消耗2組魔能,一格藍標空區域據點。建造完畢後,每一輪次可進行一次產能,生成一組兵隊。可升級,可疊加。】


    【一級教會:建造需消耗5組魔能,一格紅標區域據點。建造完成時,立刻獲得5點威望值。與教會相鄰的工會和兵會,獲得50%的全屬性加成。可升級,可疊加。注:教會必須和我方建築相鄰,且相鄰建築至少為3個。】


    基礎建築屬性公布,大家對本場戰役的建築有了一個初步了解。


    “工會生產魔能,兵會生產兵隊,而教會則是一個全屬性增幅的建築,也是一個獲取威望值的主要途徑。這似乎是每支隊伍配備的基礎建造技能,隻要有相關顏色標記的據點和足夠的魔能,我們就可以進行建造。”葉知忠總結道。


    【據點爭奪機製】


    【怪物據點:擊敗怪物洞穴首領,首領死亡後,該洞穴變成無主狀態,則生成一格區域據點,可被占領。】


    【隊伍據點:摧毀據點標記,插入我方隊伍標記,視為占領據點,並獲得該據點上方的建築,獲得其建築每輪次所生產的資源。】


    據點搶奪規則讓眾人感到了一絲壓力。


    之前的戰役,玩家自己建造的建築是不可被搶奪的,這場戰役的模式添加了競爭掠奪模式後,一切資源變得不可控。


    你有再多的建築,若是兵力不夠,無法守護自己的建築,那就是別人眼中的肥羊,等待兵力不足的隊伍,則是吞並和掠奪。


    資源有限,隊伍在前期選擇的發育道路關乎到後續發展。


    “兵力很重要。”宋時淼出聲提醒。


    之前戰役得分規則公布時,係統有一定引誘的成分,建造建築獲取威望值是最終目標,為了建造建築,隊伍勢必要攢取魔能。


    看起來擁有工兵多的隊伍占優勢,可以加快建造速度,進行產能。


    但建造後的建築,隊伍拿什麽守護?


    工兵多了,戰力勢必會減少。


    【兵力計算機製】


    【當前隊伍兵力單位為:5,計算如下:隊內共有五名身份玩家,每名玩家計算為1兵力單位;當前隊伍擁有0組兵隊。(注:1組兵隊為30兵力單位)】


    【注:兵會生產的兵力,為該隊伍綜合屬性的80%(不包括神降屬性)】


    兵力機製的公布,讓隊伍其餘四人麵色開始凝重。


    “一名玩家若是被計算為1兵力單位,這樣的計算方式實際上是弱化了單個玩家的重要性。這是一個團隊戰,一個人的作用有限,以一敵百的場麵或許存在,但非常少。”


    “建造建築,生產兵力,擴張自己的據點,是本場戰役的主要發展路線。”


    “有兵隊,才有話語權。這是一個弱肉強食的戰場。”宋時淼看著隊友,發表自己的觀點。


    有了兵隊,無論是守護自己的建築還是出兵征戰,搶奪別人的建築都會更有主動權。


    弱小隻能挨打,這場戰役其實有兩條發展線路線,以兵養兵,快速掠奪擴張路線,和資源集結厚積薄發的建造路線。


    宋時淼更傾向於前者,但這也需要跟自家隊伍匹配才行。宋時淼看著隊伍的身份配置,心底有一絲顧慮。

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