第138章 收租的快樂~
遊戲災難:從獲得神級金卡開始 作者:快點世界抹日 投票推薦 加入書簽 留言反饋
果然豐收的喜悅最讓人動容。
剛剛派出去的兩支隊伍,已經開始在清理戰役地塊刷科技點,同時遇到怪物他們也會自動戲消滅,並跟著導遊前往指定目的地,它們的冒險旅途才剛剛開始。
宋時淼在家躺著收錢的日子也才剛剛開始!
【成功清理荒蕪之石,體力值恢複-5秒。】
【成功清理荒蕪堅石,體力值恢複-10秒。】
【累計清理10塊戰役地塊,額外累計獎勵,體力值恢複-30分鍾。】
四星召喚兵的清理能力真的是杠杠的,專業清理大師。
宋時淼的體力值迅速恢複,溢出,又可以兌換許多科技點。
不單是清理戰役,冒險小隊一路掃蕩的同時,也在清理怪物。
【成功消滅一隻怪物,經驗值+2。】
【成功消滅一隻精英小怪,經驗值+5。】
【成功消滅一隻精英小怪,經驗值+5。】
一直停滯不前的等級經驗條開始有緩慢上漲的跡象。
這場初級戰役上半場,宋時淼都沒有怎麽主動出擊收割怪物獲得升級經驗。
她選擇退在後方,給更多機會讓爸媽接觸到怪物,鍛煉他們的應戰能力。她隻有在他們打不及時的時候,才讓炮兵轟兩發炮彈,清掃一下戰場,將怪物打散一點。
她真正擊殺的怪物數量不多,自然經驗值增長得就十分緩慢。
現在將召喚兵派到更曠闊的地方之後,攻守方也轉換了身份,原本是怪物要來掠殺玩家,現在變成宋時淼派兵去獵殺怪物。
經驗值噌噌地漲!
宋時淼看了一下自己的信息麵板,按這個增長速度保守估計再獵殺個四輪,就可以升級了,邁過五級,踏進六級!向十級前進一小步!
畢竟在銀塔的定義裏十級內都是新手玩家,部分區域部分數值都不會向玩家解鎖,在新手玩家聚集的低級戰役裏,銀塔甚至會給玩家“放水”。
這是末世裏有許多“擺爛”玩家試出來的結果,隻要在一場戰役內,十級以下的玩家占多數,那麽這場戰役就會被銀塔劃分為新手保護戰役,據說怪物會被隱性削弱。這個說法一直流傳在玩家之間,但這個放水並沒有實際依據,隻是有部分玩家有這種感覺。
直到半年後這些末尾底層玩家真正將這個“放水”落實,這是他們自己試出來的結果。他們大多實力就那樣,上又上不去,打中級戰役可能會死,隻能混在低級戰役吃低保,不會餓死,但也沒有多餘的積分再去升級技能提升自己的實力,日子得過且過。
他們就這樣在底層混水摸魚,直到混過了十級,發現一大夥十級玩家再進低級戰役,怪物數值明明看起來都一樣,但是實際體驗的感覺卻有所不同。
很明顯的感覺到,怪物速度變快了,傷害變高了,甚至變聰明了,這種感覺就讓人有點驚悚了。
這種隱隱的變化暗藏在難度等級之下,明明都是d級難度,但怪物的某些一直被銀塔刻意壓製的東西,釋放了。
顯得他們更像有意識的——真正的怪物。
而和目前的這些隻會往一個方向衝,認準一個死目標的“電腦”怪物有著微妙的不同。
宋時淼對這種低級戰役的放水沒有實際的體驗,她渡過屬於自己的新手期後,為了獲得更高級的材料和獎勵,早早的就投身進中級戰役了,即使沒有過十級,還算新手玩家,也不會再得到銀塔任何的憐憫和放水。
是玩家不自量力挑戰高於自身難度的正義,銀塔的公正天平不會為玩家傾斜。
宋時淼收迴思緒,派出去的冒險小隊打野一段時間後,已經為她積攢了一批科技點。她拿著新的科技點,打開鬼魂召喚名單,繼續雇傭新的礦工。
一群飄蕩的青年鬼在她身後挖呀挖呀挖,用辛勤的汗水給宋時淼挖出更多的礦。
宋時淼看著挖出的礦石,心裏笑開了花。
剛剛派出去的兩支隊伍,已經開始在清理戰役地塊刷科技點,同時遇到怪物他們也會自動戲消滅,並跟著導遊前往指定目的地,它們的冒險旅途才剛剛開始。
宋時淼在家躺著收錢的日子也才剛剛開始!
【成功清理荒蕪之石,體力值恢複-5秒。】
【成功清理荒蕪堅石,體力值恢複-10秒。】
【累計清理10塊戰役地塊,額外累計獎勵,體力值恢複-30分鍾。】
四星召喚兵的清理能力真的是杠杠的,專業清理大師。
宋時淼的體力值迅速恢複,溢出,又可以兌換許多科技點。
不單是清理戰役,冒險小隊一路掃蕩的同時,也在清理怪物。
【成功消滅一隻怪物,經驗值+2。】
【成功消滅一隻精英小怪,經驗值+5。】
【成功消滅一隻精英小怪,經驗值+5。】
一直停滯不前的等級經驗條開始有緩慢上漲的跡象。
這場初級戰役上半場,宋時淼都沒有怎麽主動出擊收割怪物獲得升級經驗。
她選擇退在後方,給更多機會讓爸媽接觸到怪物,鍛煉他們的應戰能力。她隻有在他們打不及時的時候,才讓炮兵轟兩發炮彈,清掃一下戰場,將怪物打散一點。
她真正擊殺的怪物數量不多,自然經驗值增長得就十分緩慢。
現在將召喚兵派到更曠闊的地方之後,攻守方也轉換了身份,原本是怪物要來掠殺玩家,現在變成宋時淼派兵去獵殺怪物。
經驗值噌噌地漲!
宋時淼看了一下自己的信息麵板,按這個增長速度保守估計再獵殺個四輪,就可以升級了,邁過五級,踏進六級!向十級前進一小步!
畢竟在銀塔的定義裏十級內都是新手玩家,部分區域部分數值都不會向玩家解鎖,在新手玩家聚集的低級戰役裏,銀塔甚至會給玩家“放水”。
這是末世裏有許多“擺爛”玩家試出來的結果,隻要在一場戰役內,十級以下的玩家占多數,那麽這場戰役就會被銀塔劃分為新手保護戰役,據說怪物會被隱性削弱。這個說法一直流傳在玩家之間,但這個放水並沒有實際依據,隻是有部分玩家有這種感覺。
直到半年後這些末尾底層玩家真正將這個“放水”落實,這是他們自己試出來的結果。他們大多實力就那樣,上又上不去,打中級戰役可能會死,隻能混在低級戰役吃低保,不會餓死,但也沒有多餘的積分再去升級技能提升自己的實力,日子得過且過。
他們就這樣在底層混水摸魚,直到混過了十級,發現一大夥十級玩家再進低級戰役,怪物數值明明看起來都一樣,但是實際體驗的感覺卻有所不同。
很明顯的感覺到,怪物速度變快了,傷害變高了,甚至變聰明了,這種感覺就讓人有點驚悚了。
這種隱隱的變化暗藏在難度等級之下,明明都是d級難度,但怪物的某些一直被銀塔刻意壓製的東西,釋放了。
顯得他們更像有意識的——真正的怪物。
而和目前的這些隻會往一個方向衝,認準一個死目標的“電腦”怪物有著微妙的不同。
宋時淼對這種低級戰役的放水沒有實際的體驗,她渡過屬於自己的新手期後,為了獲得更高級的材料和獎勵,早早的就投身進中級戰役了,即使沒有過十級,還算新手玩家,也不會再得到銀塔任何的憐憫和放水。
是玩家不自量力挑戰高於自身難度的正義,銀塔的公正天平不會為玩家傾斜。
宋時淼收迴思緒,派出去的冒險小隊打野一段時間後,已經為她積攢了一批科技點。她拿著新的科技點,打開鬼魂召喚名單,繼續雇傭新的礦工。
一群飄蕩的青年鬼在她身後挖呀挖呀挖,用辛勤的汗水給宋時淼挖出更多的礦。
宋時淼看著挖出的礦石,心裏笑開了花。