(月末總結,可跳過)
好久沒寫總結了,這一次再次著手,心境又是另一番。
首先還是感謝各位新老讀者的支持與厚愛,作品是寫給讀者看的,沒有各位就不會有現在的本書。
以後自然會努力保證作品質量,不負各位期待。
接下來簡單補充一下設定,或解答一下已有的或可能存在的疑問。
q:關於“超凡因子”。
a:本書設定中,虛空中最基本的一種能量形式,最開始的形態被稱為“原始因子”,可以把它理解為最純粹的能量形態。
後來經過種種奇妙的演變,比如超凡浪潮、虛空風暴、人為操控等等,被“汙染”成了三種基本形態,即每次進入世界時黯紋卡檢測出的“魔能因子”、“法係因子”、“裂變因子”。
這三種因子都有各自不同的特性,隻有特定手段才能進行利用,一般而言,每個職業隻能吸取一種因子提升力量,比如法係對應法係因子,近戰係對應裂變因子等等。
需要注意的是,法係因子不僅僅隻能被法係職業吸收,裂變因子也不僅僅隻被近戰係吸收,它們是一種很複雜的關係,主要還是看具體職業特性與要求。
此外,虛空中還有很多職業並不單純以這些能量因子作為根基,比如血氣係,是通過吸取殺戮戰場中的血氣作為能量來源和晉升手段。
理論上,這些因子下麵又可以細分,比如妮可是風火雙係法師,吸取的就是法係因子細分後的風係因子和火係因子;後麵再會出現的元素師更加特殊,它不吸取能量因子,而是把它們當成“仆從”,強行在體外操控,像是火元素和風元素最基本的組合就是“風助火勢”。
總之,大家不必過於糾結這個東西,以後看我對某個職業具體設定就ok,黯紋卡檢測的東西是想讓大家明白這是個怎樣的世界,哪個類型的職業占據主流。
q:到底有多少種職業類型,各類型的關係是什麽?
a:這個體係我是按照大神設定來的,後來出了點問題,就按我自己理解來了。
虛空中最基本的職業類型,是坦係、近戰係、法係、治療係、感知係、輔助係等等,就相當於打遊戲地方時候隊伍每個位置的定位。
後麵出現的血氣係、封印係、空間係、神靈係、惡魔係等等,是針對某個職業的特性來說的,就是說用什麽手段進行戰鬥或其他操作。比如空間係,封禁空間、次元躲避、空間閃爍等手段就是基本能力。
但要注意的是,這種按照特性分類的職業就意味著他們的定位並不單一,因為像封印係,理論上又能當遠程,又能做輔助,甚至治療、近戰都可以,所以單獨把他們拉出來。
或者說,可以理解為,隻有人類才會用坦係近戰那一套,別的種族都是按照戰鬥特性進行劃分的。
另外順帶一提,不同係別的手段不是不能同時出現在一個人身上的,搞治療的也可以掄著權杖錘別人,搞近戰的也能超遠距離扔個血氣大箭(懂得都懂),所以別糾結這個。
接下來是一些劇情相關問題。
q:主角為什麽升級這麽快,開局就整到三階?
a:這個問題很好迴答,因為我的初心就是想寫一個真實的虛空世界。
在這裏,沒有天賦或者特殊手段是不可能混出頭的。條條大路通羅馬,有的人生在羅馬,我就是想試著寫一下那些真正的天才們。
所以羅鏡才前期不缺資源,不缺後台,不缺天賦。(當然,這也是他一步步掙出來的)一步步辛辛苦苦的往上爬累了,也偶爾想看看什麽叫做真正的“主角”。
當然,為了兼顧劇情精彩,還是讓步了許多,不然我就直接給他套個修文的模板,甚至出生九階世家,那就成無敵文了。(?????)
q:主角的職業為什麽這麽奇葩,而且感覺不是很強?
q:書名明明在強調「庸人之眼」的作用,為什麽主角一點「庸者」作風沒有?
a:這兩個問題一並迴答。
首先是「契魂」職業問題,這個我已經解釋過多次,主角選擇它一個是符合當臥底的需求,另一個也很有發展前景。
它的強大主要表現在雙重形態和靈魂傷害,雙重形態意味著主角一個人可以做兩個人的事,手段多,能應對的情況也多。
靈魂傷害前期強度不明顯,到後麵就知道它是虛空最頂尖的力量層次,幾乎沒有手段能擋得住,任憑你堆一堆奇物防禦,我一刀過去,直接砍你靈魂讓你灰飛煙滅。
當然這個職業不是沒有缺點,就像我說的遇到一個了解的,強行給你“醍醐灌頂”,你就裂開了。而且它並不適合群戰,再吊你沒群攻能力也隻能砍死幾個,麵對成百上千對手就容易被拖死。
所以才有了「庸人之眼」奇物作為補充,它的作用就是讓羅鏡成為老六,不讓自己陷入這種尷尬的情況,永遠成為那隻“黃雀”。
至於主角為什麽沒有「庸者」作風,也很簡單,現在太弱了,很多事情必須親力親為,幕後大佬也得有個累積過程,六階以後就好的多了。
q:為什麽感覺每個世界的boss都強的離譜,到底誰是主角?
a:這裏是虛空,每個世界的boss都是它那個世界的“天選之子”,我給他們的設定都是按照主角待遇來的,我覺得這樣才比較合理,也更有看點。
另外細心的觀眾都能看出一個問題,那就是我設定的能力再強,也不可能毫無破綻。
像是碎月君主,很多人說他那個複活的被動很變態,但其實解決起來手段很多,因為這個被動是必須沐浴在雙月之下才有的。那麽最簡單的,找個空間係或者封印係,把它從月光下拉出來,被動直接消失,戰鬥力大打折扣。
又像血靈之神,祂的能力強在不斷的恢複和死後重生,隻要像羅鏡那樣有斬殺能力(前提是力量層次高過祂的神力),一樣很輕鬆解決。
在我看來,這些“主角”們都是開掛的,不開掛怎麽當主角?我能做的,就是讓主角的掛更離譜。
q:為什麽女性角色一下子這麽多,而且同質化嚴重?
a:這個是我寫作的失誤,因為本人第一次寫書,對角色刻畫把握不是很好,尤其是女性角色。
由於感覺總是差了點意思,所以就鑽了牛角尖,寫的角色總往那個方向靠攏,結果引起部分讀者不適,這裏鄭重道歉。
以後這種角色不會再刻畫成這樣,讀者們想看的、我想寫的,可能也是一些真正適合書裏環境的女性。
至於這些已經寫過的女性會怎麽發展,我也不是全無考慮的,請各位放心,不會是像其他書那樣的套路化,會有一個讓我自己,也盡量讓各位讀者滿意的結果。
q:對主角變強提升實力的描寫怎麽這麽少?
a:因為我不是很喜歡寫這個,感覺像是在水字數,描述羅鏡修煉的過程沒什麽意思(他本人也不喜歡我偷看),大家隻需要知道他在好好努力就行了。
羅鏡是天才,也非常勤奮,大家不要覺得他整天搞事情不務正業,除了吃美食以外實際上他都沒有娛樂的(?????)。
還有就是像一些奇物,如月亦積蓄月光的問題,一直以來我都懶得寫這個過程,並不意味著羅鏡沒在做,這種東西我覺得不值得一提罷了,更喜歡寫主角幹的好事。
q:更新問題。
a:有些讀者可能還不清楚,這裏重新說一下。
本書目前階段一周萬字(作者需要考研),一般會在每周日下午或者晚上一起發出來,因為隔兩天更一下感覺情節不連貫,各位讀起來也不爽。
有閑暇時間,會加更。
……
最後再補充一點。
作者是第一次寫書,很多東西都是在嚐試和摸索,很多東西讀者們看起來覺得奇怪,但是對我來說可能是個小小實驗,希望大家不要在意。
另外關於書裏的設定,畢竟隻是一本用來給讀者娛樂的作品,雖然我盡力完善了,但如果有什麽漏洞或不合理,也歡迎指出,不過也不要過於較真。
畢竟,我隻是夢裏去過,還沒真被空間選中。( ˙-˙ )
最後的最後,希望大家多多支持,作者將努力創作出高質量內容,感謝各位厚愛!
拜謝。
好久沒寫總結了,這一次再次著手,心境又是另一番。
首先還是感謝各位新老讀者的支持與厚愛,作品是寫給讀者看的,沒有各位就不會有現在的本書。
以後自然會努力保證作品質量,不負各位期待。
接下來簡單補充一下設定,或解答一下已有的或可能存在的疑問。
q:關於“超凡因子”。
a:本書設定中,虛空中最基本的一種能量形式,最開始的形態被稱為“原始因子”,可以把它理解為最純粹的能量形態。
後來經過種種奇妙的演變,比如超凡浪潮、虛空風暴、人為操控等等,被“汙染”成了三種基本形態,即每次進入世界時黯紋卡檢測出的“魔能因子”、“法係因子”、“裂變因子”。
這三種因子都有各自不同的特性,隻有特定手段才能進行利用,一般而言,每個職業隻能吸取一種因子提升力量,比如法係對應法係因子,近戰係對應裂變因子等等。
需要注意的是,法係因子不僅僅隻能被法係職業吸收,裂變因子也不僅僅隻被近戰係吸收,它們是一種很複雜的關係,主要還是看具體職業特性與要求。
此外,虛空中還有很多職業並不單純以這些能量因子作為根基,比如血氣係,是通過吸取殺戮戰場中的血氣作為能量來源和晉升手段。
理論上,這些因子下麵又可以細分,比如妮可是風火雙係法師,吸取的就是法係因子細分後的風係因子和火係因子;後麵再會出現的元素師更加特殊,它不吸取能量因子,而是把它們當成“仆從”,強行在體外操控,像是火元素和風元素最基本的組合就是“風助火勢”。
總之,大家不必過於糾結這個東西,以後看我對某個職業具體設定就ok,黯紋卡檢測的東西是想讓大家明白這是個怎樣的世界,哪個類型的職業占據主流。
q:到底有多少種職業類型,各類型的關係是什麽?
a:這個體係我是按照大神設定來的,後來出了點問題,就按我自己理解來了。
虛空中最基本的職業類型,是坦係、近戰係、法係、治療係、感知係、輔助係等等,就相當於打遊戲地方時候隊伍每個位置的定位。
後麵出現的血氣係、封印係、空間係、神靈係、惡魔係等等,是針對某個職業的特性來說的,就是說用什麽手段進行戰鬥或其他操作。比如空間係,封禁空間、次元躲避、空間閃爍等手段就是基本能力。
但要注意的是,這種按照特性分類的職業就意味著他們的定位並不單一,因為像封印係,理論上又能當遠程,又能做輔助,甚至治療、近戰都可以,所以單獨把他們拉出來。
或者說,可以理解為,隻有人類才會用坦係近戰那一套,別的種族都是按照戰鬥特性進行劃分的。
另外順帶一提,不同係別的手段不是不能同時出現在一個人身上的,搞治療的也可以掄著權杖錘別人,搞近戰的也能超遠距離扔個血氣大箭(懂得都懂),所以別糾結這個。
接下來是一些劇情相關問題。
q:主角為什麽升級這麽快,開局就整到三階?
a:這個問題很好迴答,因為我的初心就是想寫一個真實的虛空世界。
在這裏,沒有天賦或者特殊手段是不可能混出頭的。條條大路通羅馬,有的人生在羅馬,我就是想試著寫一下那些真正的天才們。
所以羅鏡才前期不缺資源,不缺後台,不缺天賦。(當然,這也是他一步步掙出來的)一步步辛辛苦苦的往上爬累了,也偶爾想看看什麽叫做真正的“主角”。
當然,為了兼顧劇情精彩,還是讓步了許多,不然我就直接給他套個修文的模板,甚至出生九階世家,那就成無敵文了。(?????)
q:主角的職業為什麽這麽奇葩,而且感覺不是很強?
q:書名明明在強調「庸人之眼」的作用,為什麽主角一點「庸者」作風沒有?
a:這兩個問題一並迴答。
首先是「契魂」職業問題,這個我已經解釋過多次,主角選擇它一個是符合當臥底的需求,另一個也很有發展前景。
它的強大主要表現在雙重形態和靈魂傷害,雙重形態意味著主角一個人可以做兩個人的事,手段多,能應對的情況也多。
靈魂傷害前期強度不明顯,到後麵就知道它是虛空最頂尖的力量層次,幾乎沒有手段能擋得住,任憑你堆一堆奇物防禦,我一刀過去,直接砍你靈魂讓你灰飛煙滅。
當然這個職業不是沒有缺點,就像我說的遇到一個了解的,強行給你“醍醐灌頂”,你就裂開了。而且它並不適合群戰,再吊你沒群攻能力也隻能砍死幾個,麵對成百上千對手就容易被拖死。
所以才有了「庸人之眼」奇物作為補充,它的作用就是讓羅鏡成為老六,不讓自己陷入這種尷尬的情況,永遠成為那隻“黃雀”。
至於主角為什麽沒有「庸者」作風,也很簡單,現在太弱了,很多事情必須親力親為,幕後大佬也得有個累積過程,六階以後就好的多了。
q:為什麽感覺每個世界的boss都強的離譜,到底誰是主角?
a:這裏是虛空,每個世界的boss都是它那個世界的“天選之子”,我給他們的設定都是按照主角待遇來的,我覺得這樣才比較合理,也更有看點。
另外細心的觀眾都能看出一個問題,那就是我設定的能力再強,也不可能毫無破綻。
像是碎月君主,很多人說他那個複活的被動很變態,但其實解決起來手段很多,因為這個被動是必須沐浴在雙月之下才有的。那麽最簡單的,找個空間係或者封印係,把它從月光下拉出來,被動直接消失,戰鬥力大打折扣。
又像血靈之神,祂的能力強在不斷的恢複和死後重生,隻要像羅鏡那樣有斬殺能力(前提是力量層次高過祂的神力),一樣很輕鬆解決。
在我看來,這些“主角”們都是開掛的,不開掛怎麽當主角?我能做的,就是讓主角的掛更離譜。
q:為什麽女性角色一下子這麽多,而且同質化嚴重?
a:這個是我寫作的失誤,因為本人第一次寫書,對角色刻畫把握不是很好,尤其是女性角色。
由於感覺總是差了點意思,所以就鑽了牛角尖,寫的角色總往那個方向靠攏,結果引起部分讀者不適,這裏鄭重道歉。
以後這種角色不會再刻畫成這樣,讀者們想看的、我想寫的,可能也是一些真正適合書裏環境的女性。
至於這些已經寫過的女性會怎麽發展,我也不是全無考慮的,請各位放心,不會是像其他書那樣的套路化,會有一個讓我自己,也盡量讓各位讀者滿意的結果。
q:對主角變強提升實力的描寫怎麽這麽少?
a:因為我不是很喜歡寫這個,感覺像是在水字數,描述羅鏡修煉的過程沒什麽意思(他本人也不喜歡我偷看),大家隻需要知道他在好好努力就行了。
羅鏡是天才,也非常勤奮,大家不要覺得他整天搞事情不務正業,除了吃美食以外實際上他都沒有娛樂的(?????)。
還有就是像一些奇物,如月亦積蓄月光的問題,一直以來我都懶得寫這個過程,並不意味著羅鏡沒在做,這種東西我覺得不值得一提罷了,更喜歡寫主角幹的好事。
q:更新問題。
a:有些讀者可能還不清楚,這裏重新說一下。
本書目前階段一周萬字(作者需要考研),一般會在每周日下午或者晚上一起發出來,因為隔兩天更一下感覺情節不連貫,各位讀起來也不爽。
有閑暇時間,會加更。
……
最後再補充一點。
作者是第一次寫書,很多東西都是在嚐試和摸索,很多東西讀者們看起來覺得奇怪,但是對我來說可能是個小小實驗,希望大家不要在意。
另外關於書裏的設定,畢竟隻是一本用來給讀者娛樂的作品,雖然我盡力完善了,但如果有什麽漏洞或不合理,也歡迎指出,不過也不要過於較真。
畢竟,我隻是夢裏去過,還沒真被空間選中。( ˙-˙ )
最後的最後,希望大家多多支持,作者將努力創作出高質量內容,感謝各位厚愛!
拜謝。