“小李啊,這遊戲真的是你接下來要投入市場的項目嗎?”趙少將問道。
“首長,這遊戲是我接下來要研發的下一個項目,目前這個隻是設計書。在整個研發製作過程肯定需要挺長時間的。而且目前來說我們的技術隻能把它做成電腦遊戲。因為vr這一塊我們公司沒涉及到。”李明如實迴答。
“這遊戲整體設計方案十分不錯,模擬了真實的戰場情況,包括槍支的設定,比如機槍槍管過熱機製等,很合理,細節很到位啊。這遊戲要是做成體感服vr模式就完美了。”一名軍官感慨道。
“是這樣的,我們感覺我們可以先做成pc端讓戰士們試玩看看體驗怎樣,要是不錯的話再想辦法移植進vr端,首長您看怎樣?”李明建議道。
“我看可以試試,從方案來說這遊戲已經很大限度的還原了真實的現代化戰爭,隻是這武器裝備這一塊,我認為我們可以根據事實設定,這遊戲裏有些裝備已經退出現役了。”趙老道。
“首長,您知道的,這個涉及到軍事機密的。”
“要不這樣吧,給部隊使用的我認為可以另外搞一套武器裝備方案。部隊嚴守機密是肯定的。”趙少將拍板。
最後大家商量了下,提供給軍隊的版本裏,和鷹國的武器發生了不少改變,特種兵單兵步槍為2019式步槍,狙擊槍為cslr4型狙擊槍,醫療兵的武器換成1995自動步槍,反坦克兵為2005式衝鋒槍。步戰車更換為2004式輪式步戰車,戰鬥機增加了fc31戰鬥機。
鷹國方麵特種兵換為hk416突擊步槍,突擊手和醫療兵都是m4卡賓槍,其餘的沒修改。
大家在商量好後,李明簽署了保密協議,隨後便離開了軍區,在走的時候,軍方派了幾個人跟李明一起迴去,除了研發遊戲的文職軍人外,還有幾個就是負責李明的安全的人員。他們偽裝成公司的員工,便衣隱藏自己得身份同時也可以防止泄密。
李明在迴到公司後,立刻把這些人員安排好,然後組織技術部開會,在會上他提出了製作戰地2的方案。
在ppt上顯示了戰地2的遊戲方案,包括兵種搭配和玩法機製,直接讓技術部眾人驚呆了。這老板就是老板,一個射擊遊戲還能搞出這些花樣,而且看起來確實很不錯可玩性極高。關鍵這遊戲是需要戰術配合的,玩家的戰術素養和大局觀影響遊戲勝負。方案中的各種武器裝備和載具的設定讓技術人員們看的眼睛都花了,這遊戲居然還可以這樣玩。
整個設計方案的核心就是真實的模擬現代化戰爭。方案中的各種設定比較合理,比如機槍槍管過熱問題,準星瞄準問題,槍械後坐力,戰鬥機的空戰雷達鎖定,製導炸彈的製導設定等讓技術人員眼界大開。要知道現代化戰爭離普通人很遙遠的。
李明下達指示讓技術人員找美工開始設計各國軍隊的形象,李明則開始在提取戰地2得核心代碼。因為戰地2是這個世界上目前來說各種遊戲機製最複雜的遊戲之一,所以整個代碼的數據量也很大。
…………
“叮,恭喜宿主提取成功戰地2核心代碼。”係統道。李明提取完代碼後立刻讓把數據交給李煥,讓李煥組織人員編程。
而李明則和軍隊的負責研發遊戲的人一起研發戰地2的另一個版本,其中涉及到很多現役武器裝備,這些數據需要保密,所以隻能李明出馬和他們一起研發編程。
李明在閑暇時間查看了自己的麵板,發現經過不斷地簽到和cs帶來的熱度後,自己的情緒值已經到了3000萬的數值了。他問了下係統,係統說是這兩款遊戲在海外發行,引起了西方國家的玩家們的強烈熱情。不得不說紅警2和cs這種遊戲在海外是很有市場的。
在前世地球,歐美玩家的遊戲偏好就是很硬核的那種遊戲,對遊戲品質玩法等方麵要求很高的。能出現暴雪這樣全球聞名的遊戲公司不是偶然,而是玩家群體和遊戲市場氛圍養出了暴雪這種遊戲廠商。前世tx和易網那種遊戲公司要是按照歐美玩家的消費習慣基本上用不了幾年就得破產,因為他們逼氪的方式歐美玩家根本不吃這一套。。
對歐美玩家來說,華夏這種氪金式遊戲是很不可思議的,最奇怪的是這種氪金遊戲居然在華夏還能這麽火。也許是東西方人的思想觀念不一樣和消費方式不一樣,東亞地區玩家大部分還是偏好mmorpg類遊戲居多,歐美玩家則偏向cs,dota,紅警,全麵戰爭係列等這類偏競技類,硬核的遊戲居多。
這也導致了華夏的遊戲廠商都喜好製作或山寨那種mmorpg遊戲。要論哪國玩家的錢最好賺,毫無疑問玩華夏玩家。
這個世界整體的遊戲產業發展趨勢和前世地球差不多,cs和紅警2一向海外推廣,最開始時因為是龍國的遊戲。西方國家向來看不起龍國的遊戲廠商的,除了代理別人產品基本很少有自己能拿得出手的遊戲。
直到鷹國一個遊戲測評主播試玩了紅警2後,對整個遊戲的玩法讚不絕口,立刻很強烈向觀眾推薦於是讓紅警2的口碑效應起來了,直接讓紅警2大火。
這主播接著又測評了cs這個遊戲,下麵觀眾都看呆了,射擊遊戲居然還可以做成這樣。很仿真的射擊遊戲啊,而且在彈道後坐力等方麵的細節設定的也很出色。直接在歐美玩家席卷起了cs風暴。一時間歐美的網吧和大街小巷,都響起了cs槍戰時的激烈槍聲。其風靡程度遠超前世華夏cs風靡時。
歐美玩家紛紛被cs這種硬核的遊戲傾倒,一時間歐美的玩家群體組成了固定隊,互相對抗。有頭腦靈活的商人立刻出資組織cs比賽,聯係了李明,在分出兩成廣告費得到李明的授權之後,世界上第一屆電子競技比賽開始。
隨著比賽的不斷深入,比賽也開始從線上比賽進行到線下比賽,那個投資做比賽的商人通過網絡轉播比賽,讓cs的銷量進一步增加,很快讓cs風靡全球,成為了無數人心中的經典。
“首長,這遊戲是我接下來要研發的下一個項目,目前這個隻是設計書。在整個研發製作過程肯定需要挺長時間的。而且目前來說我們的技術隻能把它做成電腦遊戲。因為vr這一塊我們公司沒涉及到。”李明如實迴答。
“這遊戲整體設計方案十分不錯,模擬了真實的戰場情況,包括槍支的設定,比如機槍槍管過熱機製等,很合理,細節很到位啊。這遊戲要是做成體感服vr模式就完美了。”一名軍官感慨道。
“是這樣的,我們感覺我們可以先做成pc端讓戰士們試玩看看體驗怎樣,要是不錯的話再想辦法移植進vr端,首長您看怎樣?”李明建議道。
“我看可以試試,從方案來說這遊戲已經很大限度的還原了真實的現代化戰爭,隻是這武器裝備這一塊,我認為我們可以根據事實設定,這遊戲裏有些裝備已經退出現役了。”趙老道。
“首長,您知道的,這個涉及到軍事機密的。”
“要不這樣吧,給部隊使用的我認為可以另外搞一套武器裝備方案。部隊嚴守機密是肯定的。”趙少將拍板。
最後大家商量了下,提供給軍隊的版本裏,和鷹國的武器發生了不少改變,特種兵單兵步槍為2019式步槍,狙擊槍為cslr4型狙擊槍,醫療兵的武器換成1995自動步槍,反坦克兵為2005式衝鋒槍。步戰車更換為2004式輪式步戰車,戰鬥機增加了fc31戰鬥機。
鷹國方麵特種兵換為hk416突擊步槍,突擊手和醫療兵都是m4卡賓槍,其餘的沒修改。
大家在商量好後,李明簽署了保密協議,隨後便離開了軍區,在走的時候,軍方派了幾個人跟李明一起迴去,除了研發遊戲的文職軍人外,還有幾個就是負責李明的安全的人員。他們偽裝成公司的員工,便衣隱藏自己得身份同時也可以防止泄密。
李明在迴到公司後,立刻把這些人員安排好,然後組織技術部開會,在會上他提出了製作戰地2的方案。
在ppt上顯示了戰地2的遊戲方案,包括兵種搭配和玩法機製,直接讓技術部眾人驚呆了。這老板就是老板,一個射擊遊戲還能搞出這些花樣,而且看起來確實很不錯可玩性極高。關鍵這遊戲是需要戰術配合的,玩家的戰術素養和大局觀影響遊戲勝負。方案中的各種武器裝備和載具的設定讓技術人員們看的眼睛都花了,這遊戲居然還可以這樣玩。
整個設計方案的核心就是真實的模擬現代化戰爭。方案中的各種設定比較合理,比如機槍槍管過熱問題,準星瞄準問題,槍械後坐力,戰鬥機的空戰雷達鎖定,製導炸彈的製導設定等讓技術人員眼界大開。要知道現代化戰爭離普通人很遙遠的。
李明下達指示讓技術人員找美工開始設計各國軍隊的形象,李明則開始在提取戰地2得核心代碼。因為戰地2是這個世界上目前來說各種遊戲機製最複雜的遊戲之一,所以整個代碼的數據量也很大。
…………
“叮,恭喜宿主提取成功戰地2核心代碼。”係統道。李明提取完代碼後立刻讓把數據交給李煥,讓李煥組織人員編程。
而李明則和軍隊的負責研發遊戲的人一起研發戰地2的另一個版本,其中涉及到很多現役武器裝備,這些數據需要保密,所以隻能李明出馬和他們一起研發編程。
李明在閑暇時間查看了自己的麵板,發現經過不斷地簽到和cs帶來的熱度後,自己的情緒值已經到了3000萬的數值了。他問了下係統,係統說是這兩款遊戲在海外發行,引起了西方國家的玩家們的強烈熱情。不得不說紅警2和cs這種遊戲在海外是很有市場的。
在前世地球,歐美玩家的遊戲偏好就是很硬核的那種遊戲,對遊戲品質玩法等方麵要求很高的。能出現暴雪這樣全球聞名的遊戲公司不是偶然,而是玩家群體和遊戲市場氛圍養出了暴雪這種遊戲廠商。前世tx和易網那種遊戲公司要是按照歐美玩家的消費習慣基本上用不了幾年就得破產,因為他們逼氪的方式歐美玩家根本不吃這一套。。
對歐美玩家來說,華夏這種氪金式遊戲是很不可思議的,最奇怪的是這種氪金遊戲居然在華夏還能這麽火。也許是東西方人的思想觀念不一樣和消費方式不一樣,東亞地區玩家大部分還是偏好mmorpg類遊戲居多,歐美玩家則偏向cs,dota,紅警,全麵戰爭係列等這類偏競技類,硬核的遊戲居多。
這也導致了華夏的遊戲廠商都喜好製作或山寨那種mmorpg遊戲。要論哪國玩家的錢最好賺,毫無疑問玩華夏玩家。
這個世界整體的遊戲產業發展趨勢和前世地球差不多,cs和紅警2一向海外推廣,最開始時因為是龍國的遊戲。西方國家向來看不起龍國的遊戲廠商的,除了代理別人產品基本很少有自己能拿得出手的遊戲。
直到鷹國一個遊戲測評主播試玩了紅警2後,對整個遊戲的玩法讚不絕口,立刻很強烈向觀眾推薦於是讓紅警2的口碑效應起來了,直接讓紅警2大火。
這主播接著又測評了cs這個遊戲,下麵觀眾都看呆了,射擊遊戲居然還可以做成這樣。很仿真的射擊遊戲啊,而且在彈道後坐力等方麵的細節設定的也很出色。直接在歐美玩家席卷起了cs風暴。一時間歐美的網吧和大街小巷,都響起了cs槍戰時的激烈槍聲。其風靡程度遠超前世華夏cs風靡時。
歐美玩家紛紛被cs這種硬核的遊戲傾倒,一時間歐美的玩家群體組成了固定隊,互相對抗。有頭腦靈活的商人立刻出資組織cs比賽,聯係了李明,在分出兩成廣告費得到李明的授權之後,世界上第一屆電子競技比賽開始。
隨著比賽的不斷深入,比賽也開始從線上比賽進行到線下比賽,那個投資做比賽的商人通過網絡轉播比賽,讓cs的銷量進一步增加,很快讓cs風靡全球,成為了無數人心中的經典。