技術部經理姓孫,大家叫他孫經理。孫經理迴到辦公室後立刻下達指令,召集了技術人員開會,開會的議題隻有一個:那就是盡快拿出一款新的遊戲來吸引玩家和昊天遊戲公司競爭。尤其是得知昊天公司即將推出槍戰射擊類遊戲後,孫經理更加緊迫了。
“大家來說說我們是借鑒紅色警戒的遊戲模式製作一個遊戲還是我們自己設計個遊戲?”孫經理問道。
“經理,我感覺我們借鑒好一些,這樣設計思路上我們會省去一些時間,而且從紅色警戒的銷售情況來看,這種策略類遊戲還是很有市場的。”一個技術人員說道。
“老大,我感覺我們自己設計個遊戲吧,龍國曆史悠久,我們可以根據我國的曆史背景做一個可以國戰得mmorog網遊,怎樣?”另一個技術人員道。
“怎麽個國戰法?”孫經理問道。
“老大,是這樣的,我們前陣子不是新弄了個mmorpg項目嗎?我們可以以那個項目為基礎,根據我國三國時代的曆史背景,搞一款mmorpg為主,國戰為玩法核心的遊戲。在遊戲中,我們可以分為九州。比如說我是裏麵一個玩家,我操作一個角色想變強就得加入工會,而眾多工會為了讓自己工會變得更強就需要和其他工會爭奪九州的資源,這樣各勢力間勢必會爆發各種戰鬥。我們隻需要定期組織爭奪九州的獎勵活動就行。”
“這個提議不錯,其他人還有什麽補充的嗎?”孫經理問道。
其他技術類人員沒人說話,孫經理當即拍板製作新型mmorpg網遊《飛龍在天》。並立刻把這個項目報請麻總批準。
鵝廠這邊暫且不提,且說豬場。豬場老總丁總在看到昊天公司的通告後沉思了一會,便立刻把技術部經理叫來,他需要探討下該如何應對昊天公司對遊戲市場的衝擊。
丁總和麻總都意識到昊天公司的遊戲對他們的威脅。原本兩家公司是國內數一數二的巨頭,基本上在國內屬於寡頭式的遊戲廠商,市麵上好的單機遊戲很少,玩家隻能選擇網絡遊戲,而網絡遊戲又基本上都是鵝廠和豬場的天下。昊天公司的買斷製遊戲很明顯對他們的市場造成了不小的衝擊。從最近統計的數據來看,《人鬼情緣》得玩家同時在線數量明顯減少了不少。
在技術經理來了後,丁總問道:“老張,你對昊天公司的遊戲怎麽看?”
“昊天公司遊戲數量目前隻有一款,從紅色警戒來說,這遊戲可玩性很高,核心玩法也十分的好,玩家可以對戰也可以打人機進行娛樂。從設計的角度來說,李明的設計思路是抓住了市場的空白,同時其創新能力也十分不錯。”張經理說道。
“那我們有沒有辦法也搞一款策略類的遊戲啊?網遊或者單機都可以。”丁總問道。
“丁總,這種遊戲目前我們也沒什麽頭緒,而且重新設計一款策略遊戲的難度很大的,得需要考慮兵種的平衡,數據的穩定。研發周期可能得需要幾年才能成型,這還不算修補遊戲bug什麽的。還得需要考慮遊戲的玩法。目前我們最擅長的還是角色扮演類遊戲,我感覺我們不應該放棄自己擅長的部分去搞未知的領域,這樣風險很大的。從李明公布的消息來說,打算做槍戰類射擊遊戲,這種遊戲很小眾化,昊天公司風險不小。”張經理建議道。
“那我們也重新做一款mmorpg遊戲,你有什麽還得建議沒?”
“我建議我們從市麵上的仙俠類網絡小說裏選出一部不錯的,製作成仙俠類mmorpg遊戲,您看怎樣?”
“行,老張這事就交給你了,有什麽需要公司解決的直接通知我就行。”丁總拍板。
豬場的張經理在迴到部門後,召集了技術人員開會討論,最後決定選擇目前市麵上比較獲得小說《極光世界》為原型製作仙俠類網遊。
張經理在報請丁總批準後,由豬場出麵向小說作者購買了小說的遊戲改編版權後,立刻就準備開始進行原畫設計,遊戲機製,數據,裝備係統,動作係統,技能係統等的設計,開始了緊張的研發過程中……
受李明的影響,國內的一些小遊戲公司也感覺到了紅警的火爆,於是紛紛開始準備研發製作新遊戲的項目。
而李明現在則每天在辦公室簽到,有時去技術部門看看《反恐精英》得進度。最近李明的簽到又得到了不少東西,而且情緒值也增加了一些,變成800萬情緒值。
李明深知他拒絕了鵝廠的收購後,肯定會麵臨鵝廠的競爭。鵝廠成立時間久加上他們即時通訊軟件普及率太高導致其用戶多。而且整體體量上鵝廠遠不是現在的小公司昊天能比的。這時候隻有自己手頭有好遊戲才是真的,遊戲製作的再花裏胡哨,核心玩法才是最主要的。
而且一個遊戲如果氪金程度太高,出太多破壞遊戲平衡的物品會讓平民玩家徹底沒有遊戲的樂趣,會流失大量平民玩家,當平民玩家數量減少很多時,整個遊戲的經濟係統就崩了。同時平民玩家的存在會給氪金大佬帶來遊戲的快感,平民都走了,氪金大佬向誰裝??
以李明對鵝廠和豬場的了解,他們就算搞出新遊戲,肯定也是各種氪金,你不氪金會讓你玩的很不舒服。兩者的區別在於鵝廠你氪金肯定會強,會讓你氪金舒服些。豬場則是你氪金也未必能強。
李明十分相信,雖然自己目前做的是單機遊戲,盈利水平不如網遊,但不代表單機遊戲不掙錢。
想想前世的暴雪,靠單機遊戲起家,最後憑借一款魔獸席卷全球。而且憑借著其優秀的單機遊戲製作水平,其網遊質量也非常好,出現了《魔獸世界》這樣的網遊劃時代產品。
李明在前世就是個玩家,他對那種遊戲公司逼氪的方式很反感。現在既然自己有了係統,那麽就由自己來改變整個遊戲圈的風氣。
遊戲可以氪金,但要適可而止,不能太過破壞遊戲平衡性,一個網遊應該有平民玩家的活路。,這才是合格的網遊。
想到這裏,李明不由得想起來前世的《劍網3》,這遊戲雖然氪金會變強,但是氪金隻是可以在裝備上改變,平民玩家除了點卡,不花其他錢也可以玩下去這個遊戲。而且遊戲係統商城裏也沒那麽多破壞遊戲平衡的道具,這倒是對mmorpg網遊一個不錯的出路。前世《劍網3》最讓人津津樂道的不是其遊戲玩法如何,而是其強大的社交性。毫不誇張的說《劍網3》絕對是當時國內網遊社交性前三的網遊。
除了《劍網3》還有就是mmorpg網遊的異端《激戰2》。
《激戰2》在前世有國內坑爹網代理運營,說它異端是因為這遊戲雖然是mmorpg遊戲,但收費方式是買斷製。一次性買斷199元就可以永久的玩這個遊戲,除了這個花錢外其他的東西不花錢都可以玩,其玩法十分獨特,和傳統的mmorpg不一樣,有pvp、pve、大世界戰場玩法。每個角色都可以選擇多種裝備搭配,打出來的傷害是不一樣的,本質上來說《激戰2》更偏向於一款競技類遊戲。
可惜這個遊戲因為當時國內的大環境(免費遊戲道具收費的氪金模式,隻能說玩家是真的那啥)導致水土不服,加上坑爹網的奇葩運營讓這個經典遊戲一直不溫不火,要知道前世這遊戲在歐美國家很火爆的。
目前這個平行世界,玩家可以說苦鵝廠和豬場久矣。現在的遊戲市場情況和前世基本差不多,李明有理由相信前世的那些經典遊戲,放到這個世界,依然是無敵的存在。一款遊戲被稱為經典必然是有原因的。從遊戲製作角度來說,單機遊戲的製作難度是遠大於網絡遊戲的,因為單機遊戲需要各國的畫麵表現力,所以整體製作難度很大。網遊的話這可以適當降低一些體驗感,但是就前世歐美玩家來說,歐美的消費市場更偏向於一些硬核類型的遊戲,哪怕網遊也是這樣。
這個世界李明通過了解,發現熊國,鷹國等國家對遊戲的選擇上,網遊的話偏向於競技類的遊戲居多,國內這種氪金製遊戲在那邊不是主流。單機遊戲這一塊,紅警2在那些國家的銷量因為剛進入不久,銷量沒國內高,但李明相信優秀的遊戲會讓所有玩家喜歡。
而李明的公司即將推出的可是十分硬核的射擊遊戲《反恐精英》,前世的網吧必備遊戲之一,剛一問世就迅速火爆了起來,成為了很多人的年輕時的迴憶。遊戲對操作有一定要求,比較寫實。
“大家來說說我們是借鑒紅色警戒的遊戲模式製作一個遊戲還是我們自己設計個遊戲?”孫經理問道。
“經理,我感覺我們借鑒好一些,這樣設計思路上我們會省去一些時間,而且從紅色警戒的銷售情況來看,這種策略類遊戲還是很有市場的。”一個技術人員說道。
“老大,我感覺我們自己設計個遊戲吧,龍國曆史悠久,我們可以根據我國的曆史背景做一個可以國戰得mmorog網遊,怎樣?”另一個技術人員道。
“怎麽個國戰法?”孫經理問道。
“老大,是這樣的,我們前陣子不是新弄了個mmorpg項目嗎?我們可以以那個項目為基礎,根據我國三國時代的曆史背景,搞一款mmorpg為主,國戰為玩法核心的遊戲。在遊戲中,我們可以分為九州。比如說我是裏麵一個玩家,我操作一個角色想變強就得加入工會,而眾多工會為了讓自己工會變得更強就需要和其他工會爭奪九州的資源,這樣各勢力間勢必會爆發各種戰鬥。我們隻需要定期組織爭奪九州的獎勵活動就行。”
“這個提議不錯,其他人還有什麽補充的嗎?”孫經理問道。
其他技術類人員沒人說話,孫經理當即拍板製作新型mmorpg網遊《飛龍在天》。並立刻把這個項目報請麻總批準。
鵝廠這邊暫且不提,且說豬場。豬場老總丁總在看到昊天公司的通告後沉思了一會,便立刻把技術部經理叫來,他需要探討下該如何應對昊天公司對遊戲市場的衝擊。
丁總和麻總都意識到昊天公司的遊戲對他們的威脅。原本兩家公司是國內數一數二的巨頭,基本上在國內屬於寡頭式的遊戲廠商,市麵上好的單機遊戲很少,玩家隻能選擇網絡遊戲,而網絡遊戲又基本上都是鵝廠和豬場的天下。昊天公司的買斷製遊戲很明顯對他們的市場造成了不小的衝擊。從最近統計的數據來看,《人鬼情緣》得玩家同時在線數量明顯減少了不少。
在技術經理來了後,丁總問道:“老張,你對昊天公司的遊戲怎麽看?”
“昊天公司遊戲數量目前隻有一款,從紅色警戒來說,這遊戲可玩性很高,核心玩法也十分的好,玩家可以對戰也可以打人機進行娛樂。從設計的角度來說,李明的設計思路是抓住了市場的空白,同時其創新能力也十分不錯。”張經理說道。
“那我們有沒有辦法也搞一款策略類的遊戲啊?網遊或者單機都可以。”丁總問道。
“丁總,這種遊戲目前我們也沒什麽頭緒,而且重新設計一款策略遊戲的難度很大的,得需要考慮兵種的平衡,數據的穩定。研發周期可能得需要幾年才能成型,這還不算修補遊戲bug什麽的。還得需要考慮遊戲的玩法。目前我們最擅長的還是角色扮演類遊戲,我感覺我們不應該放棄自己擅長的部分去搞未知的領域,這樣風險很大的。從李明公布的消息來說,打算做槍戰類射擊遊戲,這種遊戲很小眾化,昊天公司風險不小。”張經理建議道。
“那我們也重新做一款mmorpg遊戲,你有什麽還得建議沒?”
“我建議我們從市麵上的仙俠類網絡小說裏選出一部不錯的,製作成仙俠類mmorpg遊戲,您看怎樣?”
“行,老張這事就交給你了,有什麽需要公司解決的直接通知我就行。”丁總拍板。
豬場的張經理在迴到部門後,召集了技術人員開會討論,最後決定選擇目前市麵上比較獲得小說《極光世界》為原型製作仙俠類網遊。
張經理在報請丁總批準後,由豬場出麵向小說作者購買了小說的遊戲改編版權後,立刻就準備開始進行原畫設計,遊戲機製,數據,裝備係統,動作係統,技能係統等的設計,開始了緊張的研發過程中……
受李明的影響,國內的一些小遊戲公司也感覺到了紅警的火爆,於是紛紛開始準備研發製作新遊戲的項目。
而李明現在則每天在辦公室簽到,有時去技術部門看看《反恐精英》得進度。最近李明的簽到又得到了不少東西,而且情緒值也增加了一些,變成800萬情緒值。
李明深知他拒絕了鵝廠的收購後,肯定會麵臨鵝廠的競爭。鵝廠成立時間久加上他們即時通訊軟件普及率太高導致其用戶多。而且整體體量上鵝廠遠不是現在的小公司昊天能比的。這時候隻有自己手頭有好遊戲才是真的,遊戲製作的再花裏胡哨,核心玩法才是最主要的。
而且一個遊戲如果氪金程度太高,出太多破壞遊戲平衡的物品會讓平民玩家徹底沒有遊戲的樂趣,會流失大量平民玩家,當平民玩家數量減少很多時,整個遊戲的經濟係統就崩了。同時平民玩家的存在會給氪金大佬帶來遊戲的快感,平民都走了,氪金大佬向誰裝??
以李明對鵝廠和豬場的了解,他們就算搞出新遊戲,肯定也是各種氪金,你不氪金會讓你玩的很不舒服。兩者的區別在於鵝廠你氪金肯定會強,會讓你氪金舒服些。豬場則是你氪金也未必能強。
李明十分相信,雖然自己目前做的是單機遊戲,盈利水平不如網遊,但不代表單機遊戲不掙錢。
想想前世的暴雪,靠單機遊戲起家,最後憑借一款魔獸席卷全球。而且憑借著其優秀的單機遊戲製作水平,其網遊質量也非常好,出現了《魔獸世界》這樣的網遊劃時代產品。
李明在前世就是個玩家,他對那種遊戲公司逼氪的方式很反感。現在既然自己有了係統,那麽就由自己來改變整個遊戲圈的風氣。
遊戲可以氪金,但要適可而止,不能太過破壞遊戲平衡性,一個網遊應該有平民玩家的活路。,這才是合格的網遊。
想到這裏,李明不由得想起來前世的《劍網3》,這遊戲雖然氪金會變強,但是氪金隻是可以在裝備上改變,平民玩家除了點卡,不花其他錢也可以玩下去這個遊戲。而且遊戲係統商城裏也沒那麽多破壞遊戲平衡的道具,這倒是對mmorpg網遊一個不錯的出路。前世《劍網3》最讓人津津樂道的不是其遊戲玩法如何,而是其強大的社交性。毫不誇張的說《劍網3》絕對是當時國內網遊社交性前三的網遊。
除了《劍網3》還有就是mmorpg網遊的異端《激戰2》。
《激戰2》在前世有國內坑爹網代理運營,說它異端是因為這遊戲雖然是mmorpg遊戲,但收費方式是買斷製。一次性買斷199元就可以永久的玩這個遊戲,除了這個花錢外其他的東西不花錢都可以玩,其玩法十分獨特,和傳統的mmorpg不一樣,有pvp、pve、大世界戰場玩法。每個角色都可以選擇多種裝備搭配,打出來的傷害是不一樣的,本質上來說《激戰2》更偏向於一款競技類遊戲。
可惜這個遊戲因為當時國內的大環境(免費遊戲道具收費的氪金模式,隻能說玩家是真的那啥)導致水土不服,加上坑爹網的奇葩運營讓這個經典遊戲一直不溫不火,要知道前世這遊戲在歐美國家很火爆的。
目前這個平行世界,玩家可以說苦鵝廠和豬場久矣。現在的遊戲市場情況和前世基本差不多,李明有理由相信前世的那些經典遊戲,放到這個世界,依然是無敵的存在。一款遊戲被稱為經典必然是有原因的。從遊戲製作角度來說,單機遊戲的製作難度是遠大於網絡遊戲的,因為單機遊戲需要各國的畫麵表現力,所以整體製作難度很大。網遊的話這可以適當降低一些體驗感,但是就前世歐美玩家來說,歐美的消費市場更偏向於一些硬核類型的遊戲,哪怕網遊也是這樣。
這個世界李明通過了解,發現熊國,鷹國等國家對遊戲的選擇上,網遊的話偏向於競技類的遊戲居多,國內這種氪金製遊戲在那邊不是主流。單機遊戲這一塊,紅警2在那些國家的銷量因為剛進入不久,銷量沒國內高,但李明相信優秀的遊戲會讓所有玩家喜歡。
而李明的公司即將推出的可是十分硬核的射擊遊戲《反恐精英》,前世的網吧必備遊戲之一,剛一問世就迅速火爆了起來,成為了很多人的年輕時的迴憶。遊戲對操作有一定要求,比較寫實。