『但是在納塔漫長的抗爭曆史中,我們發現事情並沒有那麽簡單。』


    『因為深淵侵入了‘夜神之國’,時刻都在讀取這片土地的記憶』


    居住在懸崖峭壁上的草係部族,飛龍在建築之間飛來飛去。


    漆黑的夜神之國,響起了一陣爭吵的聲音。


    『你們要去夜神之國?』


    『隻有戰勝深淵,才有複活的資格』


    『如果失敗了,不僅會死,‘古名’也會破碎,再也無法繼承!』


    “古茗?那我家小雪呢??”


    “我去好多新概念啊!好期待!原寶趕緊給我端上來!”


    “複活?女士是不是能再見到了?”


    『你是從這裏‘聽’到了什麽吧?』


    『基尼奇,你在幹什麽?!』


    『看來現在隻有更多的犧牲,才能叫醒你們這些裝睡的家夥。』


    基尼齊似乎和部族裏的朋友發生了什麽衝突,一場戰鬥就要爆發了。


    『強行衝過去會沒命的,為什麽就不肯放棄呢?』


    『你問我為什麽不肯放棄,我這條命五年前就該死了,讓我來做下一個祭品吧!』


    伴隨著怒吼聲,小火龍衝向了岩漿深處。


    “大號純火之靈!!!”


    “讓火焰淨化一切!”


    “怎麽跟電影預告片似的?”


    幽暗寧靜的密室之內。


    火神沉聲說道:『納塔馬上就要毀滅了,它的‘壽命’很可能不足一年。』


    一道蒼老的聲音也隨之響起,『古名消失,意味著人也永遠迴不來了。』


    聽到納塔馬上就要毀滅,直播間裏的水友們紛紛蚌埠住了。


    “啊?”


    “離納塔毀滅還有-----365天!”


    “楓丹:你也是?”


    “芙卡洛斯:姐妹我懂你。”


    旅行者和他在納塔結識的新友人們,似乎已經踏上了拯救納塔的路途。


    『可惡,為什麽找不到,為什麽!』


    『既然有力量,必定有代價。』


    『要來不及了!』


    『這就是短命的人類的悲哀,對於壓倒性的力量根本沒有認知!』


    『拯救即將毀滅的納塔吧!』


    在最後一幕,響起了隊長的聲音。


    『神之心在你之手,又有何用?』


    扛著大劍的火神落在地上,淡淡看著隊長和其他愚人眾成員,『我不知道你在說什麽,聽上去你不隻是為了冰之女皇而來。』


    隊長手掌召喚出了細長的冰劍,『既然你的計劃毫無進展,那就由我來為納塔塑造新的‘規則’!』


    火神的大劍上驟然爆發出火焰,身影也化為一道流光衝向了隊長,『像我們這樣的人,還是用武器更快吧!』


    兩者瞬間打在了一起,爆發出了劇烈的撞擊。


    “冰與火之歌(doge)”


    “我嘞個火神啊!眼睛是個太陽!”


    “哇,看得我頭皮發麻!”


    在最精彩的那一刻,版本pv忽然結束,看的觀眾們紛紛意猶未盡。


    不過雖然版本pv結束,但前瞻直播可還沒有結束。


    在版本pv播放完之後,下一個環節則到了製作組和玩家們麵聊的環節。


    關於納塔的製作靈感,以及設計思路。


    首先出場的是戰鬥設計師。


    “在之前的4.0版本的前瞻直播裏,我們曾提到過每年都會推出一個新的玩法。這次的就是關於新的大世界的移動體係,選擇它作為《原神》納塔版本新玩法,也是有一些特殊的原因的。”


    “我先說一個比較大的概念啊,大家都知道,《原神》它其實是一個開放世界的遊戲,在我們的理解力,開放世界遊戲其實更關注玩家交互行為本身以及交互行為帶來的反饋。”


    “而在《原神》的過往的版本裏麵,其實我們一直有一個叫元素的概念,元素這個概念本身也是交互反饋的一種體現,比如用火元素打冰霧花,冰霧花就會變成可以采集的狀態,像這種類似的交互反饋,在之前的版本裏也已經得到了非常充分的體現。”


    “但這次呢,我們想換一個思路,我們想在交互的形式上去做一些創新。尤其是玩家們更關注的我們的角色本身能做的事情。”


    “之前的1.6版本的時候,我們曾經新增了一個玩法,『浪船』,然後再3.6版本的時候,我們做了一個叫『花靈』的這樣的一個族群,其中有一個叫做『斯露莎』的勇者,她其實也會有一些獨特呃移動方式。”


    “而現在到了5.0版本之後,我們嚐試著把這些東西全都呈現在角色自己的行為模式裏,關於這個,大家其實可以在4.7和4.8的彩蛋裏可以看到一些端倪。


    包括我們已經展示出來的三位納塔的角色,他們都會有各自不同的移動方式。”


    設計師:“大家在前瞻直播裏看到的瑪拉妮踩的畫板,其實算是技能,但這些新角色的行為模式,是融入到他的方方麵麵的。所以如果單單隻作為一個技能來說,可能會有點狹隘。”


    “但如果把它作為道具的話,也有點不太合適,所以用更為形象一點的描述來講,應該算是夥伴才對。”


    說起之前已經展示出來的幾個納塔角色的移動方式,玩家們就有了較為直觀的印象,於是開始聊了起來。


    “老機製被爆金了(bushi”


    “納塔角色自帶坐騎???啊?!”


    “老角色變龍,新角色自己飛!”


    “人話:跑圖更方便了。”


    設計師:“除了角色的移動方式之外,新版本還有一些其他的特別的設計。比如在納塔的首曝pv裏公開的幾種龍,想必玩家們一定會想借著那些飛龍在天空中翱翔~”


    “關於這一點,就要說到龍的探索機製是怎麽設計的。”


    “在pv的末尾的時候,大家都應該看到了一隻飛行的龍,其實包括那條飛行的龍在內,納塔所有的玩家看到的不同形態的龍,它們各自都會有一套獨特的探索機製,關於這個探索機製,和剛才我們提及的納塔的角色,他們之間也會有一些息息相關的設計點。”


    “大家肯定會有疑問,之前在視頻裏看到說我們好像可以操作這些龍進行探索,那到底是我們通過某種方式馴化了這條龍,還是說我們把自己放到這個龍的體內來操控它?”

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