“健康的長大了,但是記恨的是自己……”


    “我去,這幾句看哭了。”


    “忘記是最徹底的消逝……”


    “救命啊好壓抑好難過啊,後續的劇情裏能不能讓學長開心一點啊,求求了米忽悠。”


    到此為止,麗什蒂的話便說完了。


    而在熒和派蒙打算離開的時候,依稀聽到了一道感慨。


    “他…應該有很多話想對他的孩子說吧?隻可惜…唉。”


    這句感慨再次讓不少水友情緒波動起來。


    “痛,太痛了。”


    “希望以後有邀約的話,可以把這封信給找出來。”


    “後麵還可以找多莉,她把這麽多情報告訴爺就是為了低價收購冠冕。”


    到了這裏,這個3.6版本限時任務的補充劇情也結束了。


    玩家們得知了二十年前關於卡維父親的悲劇。


    而隨著限時活動結束,3.6版本也隻剩下了幾個小活動,玩家們再次進入了長草期。


    不過幾天之後,一個視頻的爆火,再次引來了一場小小的風波。


    ……


    米忽悠辦公室內,林源正在看直播的時候,忽然看到公司內部的小群裏,夏纖轉發了一個視頻。


    【原神流量大爆冷!玩家迎來退坑潮!細數原神七宗罪!】


    這個視頻才發布幾天,就有了高達百萬的播放量,在網站上引起了大量的討論。


    而本來靜悄悄的公司內部小群,在夏纖轉發了這個視頻之後便逐漸熱鬧了起來。


    王大壯:“他在胡扯,數據哪裏爆冷了?明明一直都很穩定好吧,是我懂數據啊還是他懂數據啊?”


    客服主管小紅:“最近數據確實下滑了一些,被人帶節奏也很正常。從我這邊反饋的數據來看,須彌的任務玩法的改革有些激進的問題,也引起了不少爭議。”


    王大壯:“但他說的這麽誇張也太離譜了,背後絕對有推手,可別讓我查到是誰!”


    夏纖:“噗~你先別急啊,咱們又不是第一次遇到這種事情了。”


    夏纖:“至於玩法改革的問題,確實是遇到了一些問題,但是這些問題下個大版本就會出現變化。”


    看著他們的討論,林源也好奇的點進了視頻裏。


    “重磅消息的家人們!”


    “最近我看到了幾個原神的流量數據,簡直不敢相信是真的,現在給兄弟們也都一起瞧瞧。”


    視頻一開始,一個驚歎的聲音就響了起來。


    隨後,他貼出了一個類似新聞的報道內容,裏麵呈現了幾個數據,是關於原神的玩家人數的數據。


    這則‘新聞’既沒有詳細的來源,也沒有展示驗證的細節,隻有幾個極為誇張的曲線圖。


    視頻博主的聲音再次響了起來。


    “咱們今天就結合這幾個數據,來分析一下最近這段時間原神所犯下的錯誤是怎麽逼走玩家的!”


    “當然在這裏我先疊個甲。”


    “自從原神上線以來,確實也倒逼咱們國內的遊戲廠商們開始內卷,好幾家大公司都開始製作大型遊戲並且還在培養相關人才,這是原神所給國產遊戲帶來的鯰魚效應,也是不容忽視的。”


    “除此之外,因為原神盈利能力太強,給員工的薪酬比業界高了一大截,導致其他遊戲公司也不得不跟著一起漲,這也促進了遊戲行業從業者的工資得到提高。”


    “最後還有不得不提的文化輸出方麵,確實是做的相當不錯,也是唯一一款走出國門讓無數外國玩家為之沉迷的龍國遊戲。”


    聽到這裏,看到這個視頻的網友們也都紛紛表示讚同。


    “說的好像有點道理。”


    “這方麵確實沒得黑,米忽悠以一己之力把魔都遊戲行業的平均薪酬拉高了五倍(”


    “狠狠的疊甲是吧?”


    這時,視頻博主話鋒一轉。


    “誇歸誇,但該批評的地方咱也不能放過。”


    “首先就是這個壓榨玩家的問題。”


    “一開始的時候原神還是好的,但幾個大版本下來,原神的內容越來越誇張了。”


    “我迴頭算了算才發現,到須彌版本為止,原神已經有整整649個神瞳,79個緋紅玉髓,以及59個鍵紋……”


    “除了這些之外,寶箱的數量更是讓我頭皮發麻。”


    “原神在壓榨玩家這方麵簡直是走向了一個極端,最好的方式是不要讓玩家做成全收集才能獲得獎勵,而是那種收集部分材料就能獲得全部的原石獎勵,剩下的東西就給一些經驗書和摩拉以及武器的礦石就行。”


    “簡單來說就是讓探索獎勵和活動獎勵一樣,讓肝帝去肝自己想要的東西,輕量玩家也可以獲得不錯的探索獎勵。”


    對於視頻博主的這些話,網友們有一部分是讚同的,不過也有一些保持其他看法的人。


    “寶箱這方麵確實是有點離譜了,而且獎勵還少的可憐。”


    “這對我來說倒是沒什麽影響,我是一個佛係過頭的玩家,原石和成就對我來說都無所謂,我隻練好我的刻晴能亂殺大世界就行。”


    “我也是,所以我從來都不鋤大地,就做任務的時候順便開下寶箱解個密什麽的,現在每個地圖也基本都有百分之五十以上的探索度。”


    “不全收集也能探索啊,沒必要強逼著自己去全完成就行,肝帝大佬除外。”


    這時,博主提出了第二個批評的地方。


    “原神由於要兼顧移動端的原因,在玩法和內容上也是要照顧數量占比很大的輕量化玩家的,所以會相對簡單一點,本身就有些不太適合硬核玩家入坑。”


    “但隨著原神的熱度越來越高,玩的人也越來越多,導致也吸引進來相當數量的硬核玩家。為了照顧這一部分玩家的需求,米忽悠在原有的基礎上對遊戲的玩法增加了一些難度。”


    “那麽我在這裏想問一下大家,什麽樣的內容可以增加深度呢?米忽悠又是怎麽做的呢?”


    網友們紛紛在視頻的彈幕中猜測起來。


    “深度:指森林書這樣的超長任務。”


    “答案是優化聖遺物係統(doge)”


    “高等元素論和各種加傷乘區已經有不低的深度了。”

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