讓穢土轉生出來的逝者可相對自主地行動,這有主動解除控製的風險:念頭通達直接升天、或者嘴臭搞事拉仇恨主動撞刀……雖然概率也不會全然這麽高,但是辦法嘛,這種東西想一想總是有的。


    就像員工跳槽你也沒轍,隻能選擇用待遇拴住他或者招聘新的牛馬。


    那就少弄幾個出來給自己做工,以便用意識控製。


    開始佐助是這麽想的,但實時控製,甚至比影分身這種“解除術以後才計算精神力總支出”的忍術會更費神一些。代價是將一個影分身像“角色扮演遊戲”那樣和他手下所屬的穢土人員直接綁定。


    不僅強行控製穢土人員需要額外的查克拉、精神力,甚至於影分身一心多用的精神負擔遲早也會全部落實到佐助本體頭上。總之方便了個寂寞。


    幾經周折下來,佐助還是決定給穢土轉生出來的人一定自主權。


    誘之以利,讓穢土轉生出來的人,心甘情願幫忙,別毫無留戀地就升天了。


    人都死了還能有什麽需求?


    偉大的水果商人喬布斯曾經說過:沒有需求就製造需求。


    曾經家裏是否有親人或者朋友,可以給予經濟上的援助。


    平日裏在相對安逸的小鎮給他們購置可以落腳的住宅,給與假期、給與工資、就算暫時沒有口腹之欲,其他方麵的娛樂,也完全可以提供。


    穢土轉生事小,都是忍者,會忍術,和普通人在一起快樂快樂,也完全可以搞定。


    佐助就當開公司了,待遇和活人一樣管夠,隻要他們老實做事就ok。就圖他們可以無節製迴複查克拉。


    ——


    但“口腹之欲”同樣可以占掉空乏精神的很大一部分。


    不能說穢土轉生的人五感有缺失,尤其是因為沒有消化係統,甚至影分身也不能吃東西,就直接放棄掉這一方麵。


    像風之國的“沙之眼”、宇智波的遠程幻術,這樣類似的視覺聯通技術,在傀儡術上、各國偵查術上都有發展運用,類似的還有聽覺共通。


    嗅覺、味覺、觸覺則因為戰鬥上沒有太大增益,甚至還有負反饋的效果,所以並沒有很好地發展起來。


    沒發展起來所以就很難嗎?


    當然不難,再難還能難過模擬眼球傳遞視覺的忍術?


    還原五感的義體 結合 人傀儡之術,佐助的研究方向在蠍看來沒有什麽大用,都變傀儡了,還不愁吃喝,多方便的一件事啊。


    相關實驗是在穿越期間,打造完成基地後開始的。


    一開始的成品,通過義體傀儡與外界接觸,反饋到精神上的感覺確實粗糙,人傀儡的材質本身不是木材就是金屬粗糙一些也是沒辦法的事情。


    對此蠍也還是看戲的心態。


    技術迭代八九次後,實驗員蠍給出了“就這?”的評價,同樣親自試了試的佐助對此評價沒有異議,畢竟材料帶來的反饋影響實在太大了。


    嗅覺、味覺還好,主要是觸覺,別的部位先不談,比較關鍵的是口腔。

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