第226章 設計修改
火影:火之意誌關我宇智波屁事 作者:海拉爾的牛奶 投票推薦 加入書簽 留言反饋
樓蘭國西南方大約五十公裏附近,黃沙漫天。
看著就自己和佐助孤零零兩個人,他好像真就打算就這麽開始基地建設。
理論上這次的工程量和之前的幾個落腳的基地差別會非常巨大。
“你是打算一個人做這麽大個工程?”
佐助隨口反問,“就我們倆這狀況還能請人幫忙?”
要有作為“不想迴歸原本時間線穿越者”的自覺啊,
當然不是緊著一口氣直接開幹,佐助抬手燒出幾個半球形的簡易礦物質小屋,用來歇息。
進沙漠這麽久,蠍也是時候給自己清沙了。
雖然是他老家,但這裏的環境對他而言,實在算不上友好。甚至進入沙漠以後,掏出為了不惹人注目就一直沒再用過的“蛭子傀儡”來代步,防禦力是一方麵,主要是抵擋風沙。(趴在地上,有些像蠍子的外殼傀儡)
用水遁在這種天氣裏集水是有些為難人,但隻是暫時用來日常生活,還是綽綽有餘。更何況下挖個百十米後水汽自然會更豐沛一些。
沿途準備了很多石塊,雖然是杯水車薪,但是起步階段夠用。
有了兩個風影傀儡幫忙,建築用的材料也可以不用局限於燒結砂子和石塊。
雖然技術有些粗糙,但是大煉鋼鐵!
隻需要準備好少量的耐高溫的沙模,磁遁填滿,火遁、電磁線圈加溫都可以,工字鋼get!
之後再離開風之國,幾乎次次都會滿載建築材料迴來。
蠍根不知道佐助從哪裏搞來了那麽多高質量的封印卷軸,佐助也不主動解釋。讓傀儡編成的商隊馱運裝滿了材料的封印卷軸,每趟來迴都是幾百個卷軸的封印物。
建設工作也可以有傀儡搬運,雖然需要讓影分身來操控傀儡,但是搬運物資這樣的工作,傀儡要比影分身更加適合,荷載更高,同時還不怕磕碰。
每個影分身同時控製三五個傀儡做這樣簡單的搬運工作簡直手拿把掐,仿佛傀儡就是為了不抗揍的影分身專門發明的。
為了遮掩自身查克拉量,出現在蠍麵前的影分身數量始終不多,也就三五個這樣,但是加上各自手下的傀儡,人頭數也不算少。
五十多天的時間,沙漠向下兩百多米,終於挖出了岩層。
這可不是簡單挖隧道,觸及岩層那種簡單的小工程。而是大片大片地清理出場地並且,四周做上了金屬和巨石的圍擋。
當然還需要繼續向下挖掘,深度還不夠。
於是地基部分的建設工作又過去了兩個月才正式開始。
當然不是悶頭工作,提前的施工設計很有必要,現在的重難點是最後怎麽封頂。
百米左右的大跨度穹頂,不難,但是為了掩護基地的存在,最上方肯定還要覆沙,到此為止荷載不管怎麽算都會超標,這還沒有計算抗衝擊能力。
焦頭爛額的狀態已經維持了兩三天,這個節骨眼兒上,蠍還跑過來拉警報,
“先等等,估計你把不用考慮怎麽把基地修這麽高了。”
“出什麽事了?”
“不管是鋼材、還是木材或者骨頭,200多米高度的傀儡即便可以立起來,也沒法靈活移動。移動傀儡,消耗的查克拉可是和它的重量成正相關。”
“根據現有材料強度,建議你把傀儡的大小縮小至80~95米的範圍。”
“所以我一開始想設計的就是空心傀儡啊!”
蠍對佐助的抱怨,絲毫不放在心上,繼續闡述自己的想法,說實話身為傀儡師,多多少少都有點,弄個大家夥的夢想,苦於沒人出資啊。
如今有個“冤大頭”打算燒錢,這種技術積累的機會交給自己,簡直就是白送!雖然是給佐助做傀儡,但是蠍也絕對上心了。
“放心,通過展開這個傀儡的內部結構,也能達到你所想要的200米高度。”
“但是你不能指望這些材料,對尾獸的攻擊能有多好的抗性。”
“體積太大,根本就是一個活靶子。”
“太普通的材料,基本就別妄想和查克拉生物相比較了”
“所以……額,我對現階段設計後續的惡改良,可能更傾向於一個攻擊型的傀儡或者嵌套足夠多的封印術。”
佐助有些浮躁的思續,強行被蠍給拉迴正事上來了,跟著一起出主意
“又或者用廉價的材料,提前儲備起來達到‘複生’的效果。磁遁、水化之術、岩隱的礦物質塑形,那樣的都可以吧?傀儡的結構用來刻畫構造生成的引導術式,對拚就拿可再生的材料。”
“那樣做又迴到需要大量地消耗查克拉的想法了!”
“而且查克拉金屬、能量源你打算怎麽辦。”
查克拉金屬不是天然生成的,佐助現在已經知道了,但是並不存在批量製作的方法,到了未來也一樣,其中很講究運氣,像是開光,偶爾有成功的,照著同樣的辦法複刻,但是出品幾率又低的嚇人。
金屬物質後天遇到某些特殊情況,就有可能轉職成 查克拉金屬。常見的辦法是,巨量查克拉轟擊或者說長時間泡在查克拉裏“孕育”。
比較好理解的就是雷擊。這是被雷之國,複刻查克拉金屬自然形成,開發出來的笨辦法。
首先金屬體積不能大,過於粗、大都會分散每個單位體積的瞬時承載量。
一次雷擊之下可能毛收獲都沒有、普通人的雷遁忍術又太溫柔了起不到效果。
天雷最好,蓄電、人造雷擊次之。
盡可能細長的金屬坯子,方便檢查不同部位的導通率,短時間內連續挨雷劈。
劈成液態金屬、甚至氣化掉一部分。
通常都是按單位重量金屬承載100次雷擊後的產出量,來計算良品率的。
哪有那麽多天雷,說到底還是得忍者參與儲能。
查克拉金屬,克價上百萬,說實話一點兒也不貴!
怎麽來的?其中一半的都是電費成本!
佐助手邊就有的另外一種,查克拉金屬製造法,可以做到純度可控,但是成本巨大。
“雖然可能這塊查克拉金屬次了一些,應該能用吧?”
掏出好並不容易複原閑置的斬首大刀,用草薙劍切下一大半交給蠍。
“下等貨,七忍刀?給我看看。”
對著斬首大刀摸索許久,“這是……匠之國的手藝?”
佐助也不太清楚,“可能是吧,能看出這刀是怎麽做的嗎?”
這麽大個鐵疙瘩,也就把手可以拆,蠍對自己的看法有些不確定,但還是給出了初步判斷,“和人傀儡有些像,還有別的術式。”
看著就自己和佐助孤零零兩個人,他好像真就打算就這麽開始基地建設。
理論上這次的工程量和之前的幾個落腳的基地差別會非常巨大。
“你是打算一個人做這麽大個工程?”
佐助隨口反問,“就我們倆這狀況還能請人幫忙?”
要有作為“不想迴歸原本時間線穿越者”的自覺啊,
當然不是緊著一口氣直接開幹,佐助抬手燒出幾個半球形的簡易礦物質小屋,用來歇息。
進沙漠這麽久,蠍也是時候給自己清沙了。
雖然是他老家,但這裏的環境對他而言,實在算不上友好。甚至進入沙漠以後,掏出為了不惹人注目就一直沒再用過的“蛭子傀儡”來代步,防禦力是一方麵,主要是抵擋風沙。(趴在地上,有些像蠍子的外殼傀儡)
用水遁在這種天氣裏集水是有些為難人,但隻是暫時用來日常生活,還是綽綽有餘。更何況下挖個百十米後水汽自然會更豐沛一些。
沿途準備了很多石塊,雖然是杯水車薪,但是起步階段夠用。
有了兩個風影傀儡幫忙,建築用的材料也可以不用局限於燒結砂子和石塊。
雖然技術有些粗糙,但是大煉鋼鐵!
隻需要準備好少量的耐高溫的沙模,磁遁填滿,火遁、電磁線圈加溫都可以,工字鋼get!
之後再離開風之國,幾乎次次都會滿載建築材料迴來。
蠍根不知道佐助從哪裏搞來了那麽多高質量的封印卷軸,佐助也不主動解釋。讓傀儡編成的商隊馱運裝滿了材料的封印卷軸,每趟來迴都是幾百個卷軸的封印物。
建設工作也可以有傀儡搬運,雖然需要讓影分身來操控傀儡,但是搬運物資這樣的工作,傀儡要比影分身更加適合,荷載更高,同時還不怕磕碰。
每個影分身同時控製三五個傀儡做這樣簡單的搬運工作簡直手拿把掐,仿佛傀儡就是為了不抗揍的影分身專門發明的。
為了遮掩自身查克拉量,出現在蠍麵前的影分身數量始終不多,也就三五個這樣,但是加上各自手下的傀儡,人頭數也不算少。
五十多天的時間,沙漠向下兩百多米,終於挖出了岩層。
這可不是簡單挖隧道,觸及岩層那種簡單的小工程。而是大片大片地清理出場地並且,四周做上了金屬和巨石的圍擋。
當然還需要繼續向下挖掘,深度還不夠。
於是地基部分的建設工作又過去了兩個月才正式開始。
當然不是悶頭工作,提前的施工設計很有必要,現在的重難點是最後怎麽封頂。
百米左右的大跨度穹頂,不難,但是為了掩護基地的存在,最上方肯定還要覆沙,到此為止荷載不管怎麽算都會超標,這還沒有計算抗衝擊能力。
焦頭爛額的狀態已經維持了兩三天,這個節骨眼兒上,蠍還跑過來拉警報,
“先等等,估計你把不用考慮怎麽把基地修這麽高了。”
“出什麽事了?”
“不管是鋼材、還是木材或者骨頭,200多米高度的傀儡即便可以立起來,也沒法靈活移動。移動傀儡,消耗的查克拉可是和它的重量成正相關。”
“根據現有材料強度,建議你把傀儡的大小縮小至80~95米的範圍。”
“所以我一開始想設計的就是空心傀儡啊!”
蠍對佐助的抱怨,絲毫不放在心上,繼續闡述自己的想法,說實話身為傀儡師,多多少少都有點,弄個大家夥的夢想,苦於沒人出資啊。
如今有個“冤大頭”打算燒錢,這種技術積累的機會交給自己,簡直就是白送!雖然是給佐助做傀儡,但是蠍也絕對上心了。
“放心,通過展開這個傀儡的內部結構,也能達到你所想要的200米高度。”
“但是你不能指望這些材料,對尾獸的攻擊能有多好的抗性。”
“體積太大,根本就是一個活靶子。”
“太普通的材料,基本就別妄想和查克拉生物相比較了”
“所以……額,我對現階段設計後續的惡改良,可能更傾向於一個攻擊型的傀儡或者嵌套足夠多的封印術。”
佐助有些浮躁的思續,強行被蠍給拉迴正事上來了,跟著一起出主意
“又或者用廉價的材料,提前儲備起來達到‘複生’的效果。磁遁、水化之術、岩隱的礦物質塑形,那樣的都可以吧?傀儡的結構用來刻畫構造生成的引導術式,對拚就拿可再生的材料。”
“那樣做又迴到需要大量地消耗查克拉的想法了!”
“而且查克拉金屬、能量源你打算怎麽辦。”
查克拉金屬不是天然生成的,佐助現在已經知道了,但是並不存在批量製作的方法,到了未來也一樣,其中很講究運氣,像是開光,偶爾有成功的,照著同樣的辦法複刻,但是出品幾率又低的嚇人。
金屬物質後天遇到某些特殊情況,就有可能轉職成 查克拉金屬。常見的辦法是,巨量查克拉轟擊或者說長時間泡在查克拉裏“孕育”。
比較好理解的就是雷擊。這是被雷之國,複刻查克拉金屬自然形成,開發出來的笨辦法。
首先金屬體積不能大,過於粗、大都會分散每個單位體積的瞬時承載量。
一次雷擊之下可能毛收獲都沒有、普通人的雷遁忍術又太溫柔了起不到效果。
天雷最好,蓄電、人造雷擊次之。
盡可能細長的金屬坯子,方便檢查不同部位的導通率,短時間內連續挨雷劈。
劈成液態金屬、甚至氣化掉一部分。
通常都是按單位重量金屬承載100次雷擊後的產出量,來計算良品率的。
哪有那麽多天雷,說到底還是得忍者參與儲能。
查克拉金屬,克價上百萬,說實話一點兒也不貴!
怎麽來的?其中一半的都是電費成本!
佐助手邊就有的另外一種,查克拉金屬製造法,可以做到純度可控,但是成本巨大。
“雖然可能這塊查克拉金屬次了一些,應該能用吧?”
掏出好並不容易複原閑置的斬首大刀,用草薙劍切下一大半交給蠍。
“下等貨,七忍刀?給我看看。”
對著斬首大刀摸索許久,“這是……匠之國的手藝?”
佐助也不太清楚,“可能是吧,能看出這刀是怎麽做的嗎?”
這麽大個鐵疙瘩,也就把手可以拆,蠍對自己的看法有些不確定,但還是給出了初步判斷,“和人傀儡有些像,還有別的術式。”