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按查天賜的說法,速想要傀儡進步,必須找到測量更小距離的方法,這樣就可以操縱所有材料,可以製作更小的傀儡,這些傀儡戰鬥力是非常強的。
一個物質放在那邊,怎麽才可以看清楚他的所有結構組成?因為疊加在一起,看起來整個空間都被占滿了,就看不清楚後麵狀況,這可以進行切片,包括隻是拿出其中一個結構節點觀察。
後來就用對撞機去切片,擊碎查看裏麵所有結構組成。磁場透鏡就像蜘蛛網一樣被這些粒子擾動就可以探查成像,也可以用重水這樣的物質探查碰撞所產生的效應。很多粒子出現然後快速消失,隻是可能變成磁場透鏡無法探查的物質而已,或者重水無法探查的物質。
或許就和連續性公式一樣,從零裂變,然後又變成零。知道規則就可以虛擬建模,加速模擬運行,從而獲得所有演化過程,以及未來的結果,並可以用實驗實際去驗證結果,然後就可以知道怎麽控製獲得自己想要的結果。
任取一點,虛擬時間一直在產生虛擬距離,而至高規則一直作用於虛擬距離,令此點真實速度變大。真實速度是鏈接紐帶。至高規則作用於真實速度,令真實距離出現。
因此此點的軌跡上看,就是一個螺旋變大的圓錐和一個螺旋變小的圓錐形成的梭形架構,而且間距不是均勻變化的。可以想象梭形彈簧結構,彈簧兩端比較疏,中間比較密集。
考慮梭形架構,而不是開放的圓錐彈簧軌跡,主要是世界是連續不可突變的規則限製,連續數學會令一個零按規則分裂後,又按規則自動恢複成零,不會產生開放架構的。
其實考慮世界是連續不可突變規則限製的,必然得考慮真實的力存在,這就是至高規則的約束力是真實存在的,至高規則不僅給點於速度,也在虛擬距離上產生了一種力,約束著點。
每個虛擬時間切片,都會有其他點生成,所以就是很多梭形彈簧像套娃結構一樣,以不同的時間起點套在一起。對虛擬時間切片,因為梭形彈簧不是均勻的間距,有疏有密,這是真實世界物質三維架構出現的原因。
同時在這物質成長到一定時間的時候,可以看到梭形彈簧他們在某個虛擬切片時間發生碰撞的瞬間,此時發生物質結構的改變現象,梭形彈簧軌跡被改變現象。
但是當點碰撞後,虛擬距離還是發生,至高規則作用於這個虛擬距離,還是會賦予這個點速度的變化,此時會對這個點產生什麽影響呢?
這影響應該就隻是暫時性令梭形彈簧軌跡發生形變,穩定下來的時候,又恢複到新的梭形彈簧軌跡描繪模式。但是也有可能發生泯滅現象,速度消失,然後軌跡就消失了。
“想要報名內門競爭,需要你的資源,實力,品性達到標準。”速獲得的信息,品性就是速所有接觸過的人對速的印象感覺描述。速報名內門弟子的時候,係統會發表格給認識速的相關人員,他們填寫後提交,係統會根據他們的看法,以及速的社群構建能力,給出評價。
實力通過每天修煉來獲得,速也沒有其他提升方式,速覺得自己已經很努力了,他也不知道自己努力的方式是否正確,方法是否正確,速也自己想過這些問題,也並沒有想到更好的方式。
品性,這對於速來說也並不清楚如何做,按自己的想法來,速修煉的是正義心經,品性這方麵的評價是掌握在別人手裏的,別人對速的看法,正反數量都有一半,這應該是正常的。
速這樣的人能夠有多少人認識他呢?這不好判斷。係統到底會收集誰對速的評價,這也是不確定的事情,速隻要做好自己就好了,如果真的是品性不行,那也沒有什麽遺憾的。
速其實還可以養成好的習慣,去除不好的習慣。對於養成好的習慣,堅持下去就可以完成。但是去除不好的習慣,事情就沒有這樣簡單的,因為身體已經喜歡這個習慣了,上癮了,你要去除,真正是非常困難的。
資源獲取這事情想起來是簡單的,隻要有前期資金,投資產出一個商品這確實是簡單的事情,但是你是否可以占有市場,實現盈利就是一個未知數,並且並不是你賣不出去的時候,成本就不存在,人工,租金都一直存在。
速和查天賜構建的輔助性傀儡工廠一直存在,占有一定的市場,再擴大,速他們也不知道該怎麽做,推出新品,提升質量,優化成本都已經做過了,其他工廠也是如此做的,所以速他們占有的市場還是這樣多,平衡達成,除非競爭者失誤或者退出。
這個世界消費者或者納稅者都不是權力擁有者,原本應該由他們組織起來構建的規則並不真實存在,他們都被剝奪了這種權力,但是他們用無形的市場規則來製定規則,用那種共識性行為來製定規則,所以雖然看起來他們沒有真實的權力,實際上不是這樣。
這種隱形的共識權力,就是通過瞬間鏈接來達成的,他們觀看規則,產生同樣的意識行為,這是很有意思的。隨著真實網絡鏈接出現,他們也慢慢浮現出自己的力量。
對於速來說,自己身體真實擁有的力量才是自己的力量,所以修煉思考能力,修煉自己戰鬥技能,養成好的習慣,去除不好的習慣,這些是速主要努力的方向。
當團體競爭平衡形成後,輪到個體之間的競爭,等個體競爭達成平衡的時候,這個世界基本固化完成,這牢不可破的固化即使當個體壽命終結,也流動不起來。
隨著時間前進,固化的世界慢慢被腐蝕風化,最終架構崩塌,新一輪固化會出現。如果構建的架構的是流動循環的,有如水循環一樣,是否可以存在久一點呢?
外門弟子的任務有協助製造新型傀儡的,也有很多去外麵冒險戰鬥的,野外冒險,或者跟著金主去和別人戰鬥,聯合起來爭奪資源也有,尋找線索,尋找物品這些都存在,已經發展的很完全了。
可以選擇的真多,個體應該謹慎選擇,不同的選擇將決定個體未來的人生。速知道自己的時間是有限的,不可能每樣都去嚐試一下,然後確定哪些適合自己。
參與製造新型傀儡,速不需要,本身他製造戰鬥傀儡的時候就在進行這樣的修煉。野外冒險戰鬥,這是說去見識這個世界,遊曆,速想以後自己肯定會去的,現在看看書就可以了。
跟著金主和別人戰鬥,聯合搶奪資源,這看起來是可以選擇的,這應該是這個世界的常態,自己將一直生活在這樣的世界裏麵,自己必須適應這樣的世界,越早適應越好,逃避是不行的,逃避也無法增加自己活下去的幾率。
但是這不是和速的正義心經會產生衝突嗎?好像是這樣的,這人設會瞬間崩塌的。不過速看起來並不知道自己的人設已經崩塌了,他好像沒有認識到這點,所以他還是選擇去做這些任務。
這好奇怪啊。
人的腦袋和傀儡還是不同的,如果傀儡設置了正義心經規則作為第一規則,傀儡就會先檢索現在選擇是否符號第一規則,然後再看是否做。
但是人,當選擇的時候,有時候根本無法想起來自己所定的第一規則,有時候即使想起來,意誌力也沒有強悍到堅持自己所定的第一規則,感覺沒有這樣強烈趨向選擇第一規則執行。
聽說這裏有元素礦,有能力占據這裏的勢力都加入了資源爭奪戰鬥,速這次的任務就是幫金主在這裏戰鬥。至於為什麽金主有能力參與爭奪元素礦資源,而速沒有能力參與爭奪元素礦資源,這很明顯是金主雇傭的起速這些人,而速連自己都無法雇傭。
那為什麽金主可以成長到這樣的程度,速卻無法成長到這樣的程度。這也許是時間,也許是運氣,也許是能力,也許可以追溯到速的祖先。
速跟著自己人驅逐這裏的其他人,那些無法被驅逐的勢力,目前大家都劃分了區域存在,還沒有發生大的衝突,速也不知道什麽時候會發生大的戰鬥。
不對等驅逐別人,是很輕鬆的事情,但是確實是無聊的,一對一,戰力相差不多的戰鬥才是有意思的,勝利或者失敗的感覺,戰鬥過程所有的感覺,都令人感覺是非常有意思的。
年齡會令速認知增加,從而意識清晰戰勝自己的感覺後,就會對很多事情失去了感覺,從而對以前有所懷念,認為現在的沒有意思,以前自己的感覺充滿著激情。
這好像是很難解決的事情,激情怎麽一直保有,不管發生了什麽事情。如果失去了激情,該怎麽辦呢?年齡增長了,是迴不去的,在每個年齡段都找到激情,這才是正確的做法。
元素礦就一個地方,最終也隻能是一個人占據,或者金主間達成某種協議,戰鬥才會終止。怎麽才可以終止自己寫的時候加入這些文字呢?隻是故事就好了。自己隻是覺得隻是故事的話,浪費自己的時間,自己內心不願意。
這樣說,自己是覺得現在這樣寫不是浪費自己的時間,既然如此,就不要考慮隻是寫故事,不加入這些文字的事情,自己其實內心就想這樣寫。
速作為一個雇傭兵,簽訂的合同時間到了,就自然退出,雙方隨後在自願的原則上續簽,速沒有選擇簽,主要原因速並不是以賺錢為目的,速隻是去曆練。
按查天賜的說法,速想要傀儡進步,必須找到測量更小距離的方法,這樣就可以操縱所有材料,可以製作更小的傀儡,這些傀儡戰鬥力是非常強的。
一個物質放在那邊,怎麽才可以看清楚他的所有結構組成?因為疊加在一起,看起來整個空間都被占滿了,就看不清楚後麵狀況,這可以進行切片,包括隻是拿出其中一個結構節點觀察。
後來就用對撞機去切片,擊碎查看裏麵所有結構組成。磁場透鏡就像蜘蛛網一樣被這些粒子擾動就可以探查成像,也可以用重水這樣的物質探查碰撞所產生的效應。很多粒子出現然後快速消失,隻是可能變成磁場透鏡無法探查的物質而已,或者重水無法探查的物質。
或許就和連續性公式一樣,從零裂變,然後又變成零。知道規則就可以虛擬建模,加速模擬運行,從而獲得所有演化過程,以及未來的結果,並可以用實驗實際去驗證結果,然後就可以知道怎麽控製獲得自己想要的結果。
任取一點,虛擬時間一直在產生虛擬距離,而至高規則一直作用於虛擬距離,令此點真實速度變大。真實速度是鏈接紐帶。至高規則作用於真實速度,令真實距離出現。
因此此點的軌跡上看,就是一個螺旋變大的圓錐和一個螺旋變小的圓錐形成的梭形架構,而且間距不是均勻變化的。可以想象梭形彈簧結構,彈簧兩端比較疏,中間比較密集。
考慮梭形架構,而不是開放的圓錐彈簧軌跡,主要是世界是連續不可突變的規則限製,連續數學會令一個零按規則分裂後,又按規則自動恢複成零,不會產生開放架構的。
其實考慮世界是連續不可突變規則限製的,必然得考慮真實的力存在,這就是至高規則的約束力是真實存在的,至高規則不僅給點於速度,也在虛擬距離上產生了一種力,約束著點。
每個虛擬時間切片,都會有其他點生成,所以就是很多梭形彈簧像套娃結構一樣,以不同的時間起點套在一起。對虛擬時間切片,因為梭形彈簧不是均勻的間距,有疏有密,這是真實世界物質三維架構出現的原因。
同時在這物質成長到一定時間的時候,可以看到梭形彈簧他們在某個虛擬切片時間發生碰撞的瞬間,此時發生物質結構的改變現象,梭形彈簧軌跡被改變現象。
但是當點碰撞後,虛擬距離還是發生,至高規則作用於這個虛擬距離,還是會賦予這個點速度的變化,此時會對這個點產生什麽影響呢?
這影響應該就隻是暫時性令梭形彈簧軌跡發生形變,穩定下來的時候,又恢複到新的梭形彈簧軌跡描繪模式。但是也有可能發生泯滅現象,速度消失,然後軌跡就消失了。
“想要報名內門競爭,需要你的資源,實力,品性達到標準。”速獲得的信息,品性就是速所有接觸過的人對速的印象感覺描述。速報名內門弟子的時候,係統會發表格給認識速的相關人員,他們填寫後提交,係統會根據他們的看法,以及速的社群構建能力,給出評價。
實力通過每天修煉來獲得,速也沒有其他提升方式,速覺得自己已經很努力了,他也不知道自己努力的方式是否正確,方法是否正確,速也自己想過這些問題,也並沒有想到更好的方式。
品性,這對於速來說也並不清楚如何做,按自己的想法來,速修煉的是正義心經,品性這方麵的評價是掌握在別人手裏的,別人對速的看法,正反數量都有一半,這應該是正常的。
速這樣的人能夠有多少人認識他呢?這不好判斷。係統到底會收集誰對速的評價,這也是不確定的事情,速隻要做好自己就好了,如果真的是品性不行,那也沒有什麽遺憾的。
速其實還可以養成好的習慣,去除不好的習慣。對於養成好的習慣,堅持下去就可以完成。但是去除不好的習慣,事情就沒有這樣簡單的,因為身體已經喜歡這個習慣了,上癮了,你要去除,真正是非常困難的。
資源獲取這事情想起來是簡單的,隻要有前期資金,投資產出一個商品這確實是簡單的事情,但是你是否可以占有市場,實現盈利就是一個未知數,並且並不是你賣不出去的時候,成本就不存在,人工,租金都一直存在。
速和查天賜構建的輔助性傀儡工廠一直存在,占有一定的市場,再擴大,速他們也不知道該怎麽做,推出新品,提升質量,優化成本都已經做過了,其他工廠也是如此做的,所以速他們占有的市場還是這樣多,平衡達成,除非競爭者失誤或者退出。
這個世界消費者或者納稅者都不是權力擁有者,原本應該由他們組織起來構建的規則並不真實存在,他們都被剝奪了這種權力,但是他們用無形的市場規則來製定規則,用那種共識性行為來製定規則,所以雖然看起來他們沒有真實的權力,實際上不是這樣。
這種隱形的共識權力,就是通過瞬間鏈接來達成的,他們觀看規則,產生同樣的意識行為,這是很有意思的。隨著真實網絡鏈接出現,他們也慢慢浮現出自己的力量。
對於速來說,自己身體真實擁有的力量才是自己的力量,所以修煉思考能力,修煉自己戰鬥技能,養成好的習慣,去除不好的習慣,這些是速主要努力的方向。
當團體競爭平衡形成後,輪到個體之間的競爭,等個體競爭達成平衡的時候,這個世界基本固化完成,這牢不可破的固化即使當個體壽命終結,也流動不起來。
隨著時間前進,固化的世界慢慢被腐蝕風化,最終架構崩塌,新一輪固化會出現。如果構建的架構的是流動循環的,有如水循環一樣,是否可以存在久一點呢?
外門弟子的任務有協助製造新型傀儡的,也有很多去外麵冒險戰鬥的,野外冒險,或者跟著金主去和別人戰鬥,聯合起來爭奪資源也有,尋找線索,尋找物品這些都存在,已經發展的很完全了。
可以選擇的真多,個體應該謹慎選擇,不同的選擇將決定個體未來的人生。速知道自己的時間是有限的,不可能每樣都去嚐試一下,然後確定哪些適合自己。
參與製造新型傀儡,速不需要,本身他製造戰鬥傀儡的時候就在進行這樣的修煉。野外冒險戰鬥,這是說去見識這個世界,遊曆,速想以後自己肯定會去的,現在看看書就可以了。
跟著金主和別人戰鬥,聯合搶奪資源,這看起來是可以選擇的,這應該是這個世界的常態,自己將一直生活在這樣的世界裏麵,自己必須適應這樣的世界,越早適應越好,逃避是不行的,逃避也無法增加自己活下去的幾率。
但是這不是和速的正義心經會產生衝突嗎?好像是這樣的,這人設會瞬間崩塌的。不過速看起來並不知道自己的人設已經崩塌了,他好像沒有認識到這點,所以他還是選擇去做這些任務。
這好奇怪啊。
人的腦袋和傀儡還是不同的,如果傀儡設置了正義心經規則作為第一規則,傀儡就會先檢索現在選擇是否符號第一規則,然後再看是否做。
但是人,當選擇的時候,有時候根本無法想起來自己所定的第一規則,有時候即使想起來,意誌力也沒有強悍到堅持自己所定的第一規則,感覺沒有這樣強烈趨向選擇第一規則執行。
聽說這裏有元素礦,有能力占據這裏的勢力都加入了資源爭奪戰鬥,速這次的任務就是幫金主在這裏戰鬥。至於為什麽金主有能力參與爭奪元素礦資源,而速沒有能力參與爭奪元素礦資源,這很明顯是金主雇傭的起速這些人,而速連自己都無法雇傭。
那為什麽金主可以成長到這樣的程度,速卻無法成長到這樣的程度。這也許是時間,也許是運氣,也許是能力,也許可以追溯到速的祖先。
速跟著自己人驅逐這裏的其他人,那些無法被驅逐的勢力,目前大家都劃分了區域存在,還沒有發生大的衝突,速也不知道什麽時候會發生大的戰鬥。
不對等驅逐別人,是很輕鬆的事情,但是確實是無聊的,一對一,戰力相差不多的戰鬥才是有意思的,勝利或者失敗的感覺,戰鬥過程所有的感覺,都令人感覺是非常有意思的。
年齡會令速認知增加,從而意識清晰戰勝自己的感覺後,就會對很多事情失去了感覺,從而對以前有所懷念,認為現在的沒有意思,以前自己的感覺充滿著激情。
這好像是很難解決的事情,激情怎麽一直保有,不管發生了什麽事情。如果失去了激情,該怎麽辦呢?年齡增長了,是迴不去的,在每個年齡段都找到激情,這才是正確的做法。
元素礦就一個地方,最終也隻能是一個人占據,或者金主間達成某種協議,戰鬥才會終止。怎麽才可以終止自己寫的時候加入這些文字呢?隻是故事就好了。自己隻是覺得隻是故事的話,浪費自己的時間,自己內心不願意。
這樣說,自己是覺得現在這樣寫不是浪費自己的時間,既然如此,就不要考慮隻是寫故事,不加入這些文字的事情,自己其實內心就想這樣寫。
速作為一個雇傭兵,簽訂的合同時間到了,就自然退出,雙方隨後在自願的原則上續簽,速沒有選擇簽,主要原因速並不是以賺錢為目的,速隻是去曆練。