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“在不同的世界,不同的時代生活,大家都為了什麽?都是沒得選擇才如此,無法決定自己什麽時候出生,無法決定自己什麽時候死亡。有異議嗎?不是可以決定自己什麽時候死亡嗎?
不是的,決定不了,在你正常的時候,你無法去死。你又無法決定你什麽時候不正常,所以你決定不了你死亡的時間。”
“如果每天有很多時間用於思考,那所有的進程會快很多,現實是沒有,自己偶爾會醒過來一次,然後才可以有時間思考,自己是怎麽迴事?”
“如果給你一個複生的機會,你會選擇成為生物體,還是機械體?”有一天速知道了自己的名字後,聽到了一個不屬於自己的聲音。
“生物體和機械體有什麽區別?”速有思考能力,他需要更多信息,才會做決定。
“生物體需要注入種子細胞來維持永恆,通過戰鬥來控製骨頭等排泄物的過度積累,體型會成長到某一個不確定的尺寸,並攜帶一個智能輔助機械體。
機械體需要更換器件來維持永恆。”
“選擇機械體。”速知道生物體的意識是由傳感器,神經線路,突觸對接,大腦處理器構成。機械體的意識是由傳感器,傳感電流線路,多態轉換器,多態中央處理器組成。
多態轉換器也稱為光處理結構體,原理就是手電筒照射大地形成一個圓形光斑,不同電流會讓光斑各點光強不同,這些光強到一定程度就可以打開圓晶體點陣光開關,從而一態轉成多態,其實也稱為模數轉換器。傳感器,傳感器電流處理器,多態轉換器組合成三維傳感器。
提取意識,然後轉移到機械體上,這沒有什麽難度,令人遺憾的是,意識所在的原生身體會遭遇一些人道毀滅過程,顯得不怎麽完美。直接令原生體永生也不是難題,看個體自己選擇。
速原先的選擇就是機械體,用的是靈魂轉移的方式永生,這次轉移也不會想要到生物體上去。但是速隱約覺的靈魂轉移有什麽缺陷存在,無法確定自己是上個身體的完整意識,總是覺的自己缺了點什麽,這是很令人困惑的事情。
機械體戰鬥原理比較簡單,相對速度不變,相對距離不變這個至高規則和時間作用下生成的質量漩渦,也就是磁場,在圓錐底麵速度迴落碰撞,向外漣漪擴散,也就是電場。操縱外界存在的這種電磁場就是機械體的戰鬥方式。
“歡迎來到這個新生的世界,作為新手指導者,很榮幸遇見你,速。”速活過來了,看到自己站在一個大廳中,如果細細描述外界場景,那花費筆墨甚多,豪華兩字粗獷地描述出速的感覺,又描述出外界場景。
這些名詞的定義,或者是一種交流專業術語,對於說話彼此交流非常有用,對專研研究是一種阻礙,淺懂以後給人錯覺以為自己真懂,追問下去,發現自己真不懂。
“現在請根據我的指示,活絡下自己的身體。”
“來,一二三,向左走,向右走,向前走,向後走,向後退,扭動下脖子,上下左右,來,動起來,扭扭屁股,對,幅度不要太大,抬抬手,聳聳肩,不錯,很好,......。”
速根據新手導師做完這套動作,然後跑走了,速感覺自己為什麽這樣傻,真跟著他做這些事情。
這個世界不會是遊戲世界,速可以很清楚地知道,因為沒有遊戲裏麵的要素。真實的世界,這樣判斷,那速知道自己要去做什麽,找到方式適應活下去,再慢慢了解這個世界是怎麽樣的。
機械體的能量是身體裏麵的能量轉換器獲得的,不需要充電什麽的,但是耗完是需要休息一段時間獲得補充的,也可以購買能量直接充入進去,身體的部件都會需要購買更替,速要持續活下去,就是要得到購買這些的數字錢幣。
沒更多的,重要的事情,就是繼續活下去。活下去不是很簡單嗎?隻要這世界大部分人都可以活下去,速肯定能活下去的了,不用任何擔心,因為速和他們大部分人一樣,說不定更優秀呢。
那速擔心的是什麽?活的更好。應該是這個,活的更好,而且比其他人更優秀。速怎麽會有這樣的想法,這想法不是清晰的,潛意識裏麵的,一個機械體怎麽會產生這樣的想法呢?
這表明速確實最初身體是生物體。為什麽最初的身體有這樣的想呢?不能滿足是怎麽迴事?如果容易滿足,那就不會有這樣的想,那就會非常安逸,不會有這樣多想法。當然也就不會主動去追求什麽,創造出什麽。
你說,永生都已經實現了,機械體有很強大的戰鬥力,速還折騰什麽?速想要享受感覺,這種意識一直沒有去除,是原生的身體攜帶的病毒意識,那就是速還要繼續折騰的原因,也是這世界的人繼續折騰的原因,基本屬性不去除就如此。
當然如果現實的我們也真實實現了永生,可能也會如此繼續折騰這個世界。這是無法解決的難題,基本屬性不改變。如果改變了,會變成什麽樣?那就沒有感覺了,智能機器人怎麽樣,速他們就是怎麽樣的。
所以,這就是解決不了的。那就是用平衡抑製規則來解決這種問題的,人類的社群管理模式。又迴到了原先模式,獲得永生了,開發了宇宙,獲得了智能機械輔助,還是原先樣子。
不過不是不會死,所以還是和以前沒有實現永生一樣,還是有恐懼的。但是因為不會自然死,修煉之人會多起來,大家在尋求控製自己心態平衡,以繼續永生下去。
這是說有高度自覺認知的人才會這樣做,如果沒有什麽規則讓那些不自覺的人恐懼,恐怕會生出很多事情,所以必然會有永久性死亡審判存在,還有其他懲罰審判存在。
此時,永生的速真的不用急著去做什麽,得想想自己去做什麽好?人的感覺就這些,體驗一遍所有感覺,這很快,很容易。持續反複體驗一種感覺,或者多種感覺,實際想想是沒什麽意思的,因為此種感覺喜悅,沉迷體驗是打發時間的好方式。
成就一份事業,事實是這些都是智能機器人的事情,係統處理,和人的關係不大,很難相信除了替換的器件需要速購買,其他東西都是免費的世界。速有點沒有明白,為什麽替換的那些器件不免費呢?
這件事情,作者也沒有想明白,寫的時候就這樣了。速可能會明白,如果這個器件也免費了,自己還有動力去做一些事情嗎?這有利於導向,驅使速做對方想要速做的內容,要不速肯定不理他們的。
速看明白了,他們想要讓人積極,讓他們不要荒廢戰鬥運動,還有智力運動。
去競技比賽,不管輸贏都會獲得數字幣,當然級別越高,贏得獲得更多。這樣的世界有意思嗎?和以前沒有永生的世界類似,而且更豐富了,很多免費的,不用工作,如果不想競技,智力設計的也可以獲得數字幣,整體來說,世界變得更好了。
世界的信息,隻要速在生活就可以獲得。速選擇魔法作為自己的戰鬥力量,使用至高規則和時間生出的質量圓錐底麵碰撞產生的潮汐能量,速可以生成各種攻擊用的魔法能量。
戰鬥當然是專精一項威力最大,速選擇了火元素,用火元素攻擊,也用火元素防禦。速登記了自己的信息,然後就可以隨時調出一個操作界麵,這操作界麵是立體浮空的。
一直被告知這是一個真實的世界,但是速總是懷疑這世界是假的,就因為這些不可思議的物品存在,係統說這是最高級的科技,原理也和速說的很明白。但是就是這些原理讓速感覺挺玄幻的。
好吧,即使懷疑又怎麽樣,這根即使現實中你不情願,不甘心,你又怎麽樣,犧牲自己也解決不了這個問題,連犧牲都顯得很蒼白。速要做自己能做的事情,競技,上升,然後。
係統自動給速匹配的,速沒有對方的任何信息,對方也不會有速的任何信息。戰鬥可不是什麽虛擬戰場,速根據係統提供的地圖來到戰鬥場地,幾個傳送門就可以到。
速到達場地的時候,裁判已經在了,對方還沒有來,場地周圍有人圍觀,可能是經過這裏剛好空閑的路人,他們經驗豐富,看到裁判就知道這裏有戰鬥可以觀看,就此停下來等著。
閑了無事,螞蟻搬家都可以饒有興趣地觀看半天,更何況碰到如此精彩的人之間對抗戰鬥,所以速的戰鬥被圍觀是很正常的。速的衣服裝飾什麽都還是正常的,不是怎麽另類的,主要速也沒有什麽見識,是個新人。
所以速看到對方特別個性服飾的時候,就感覺到對手有一定的戰鬥經驗,能量強度一樣,技能水平一樣,但是如果有戰鬥經驗,差距還是挺大的。速需要挺過戰鬥前期節奏,謹慎對戰。
“在不同的世界,不同的時代生活,大家都為了什麽?都是沒得選擇才如此,無法決定自己什麽時候出生,無法決定自己什麽時候死亡。有異議嗎?不是可以決定自己什麽時候死亡嗎?
不是的,決定不了,在你正常的時候,你無法去死。你又無法決定你什麽時候不正常,所以你決定不了你死亡的時間。”
“如果每天有很多時間用於思考,那所有的進程會快很多,現實是沒有,自己偶爾會醒過來一次,然後才可以有時間思考,自己是怎麽迴事?”
“如果給你一個複生的機會,你會選擇成為生物體,還是機械體?”有一天速知道了自己的名字後,聽到了一個不屬於自己的聲音。
“生物體和機械體有什麽區別?”速有思考能力,他需要更多信息,才會做決定。
“生物體需要注入種子細胞來維持永恆,通過戰鬥來控製骨頭等排泄物的過度積累,體型會成長到某一個不確定的尺寸,並攜帶一個智能輔助機械體。
機械體需要更換器件來維持永恆。”
“選擇機械體。”速知道生物體的意識是由傳感器,神經線路,突觸對接,大腦處理器構成。機械體的意識是由傳感器,傳感電流線路,多態轉換器,多態中央處理器組成。
多態轉換器也稱為光處理結構體,原理就是手電筒照射大地形成一個圓形光斑,不同電流會讓光斑各點光強不同,這些光強到一定程度就可以打開圓晶體點陣光開關,從而一態轉成多態,其實也稱為模數轉換器。傳感器,傳感器電流處理器,多態轉換器組合成三維傳感器。
提取意識,然後轉移到機械體上,這沒有什麽難度,令人遺憾的是,意識所在的原生身體會遭遇一些人道毀滅過程,顯得不怎麽完美。直接令原生體永生也不是難題,看個體自己選擇。
速原先的選擇就是機械體,用的是靈魂轉移的方式永生,這次轉移也不會想要到生物體上去。但是速隱約覺的靈魂轉移有什麽缺陷存在,無法確定自己是上個身體的完整意識,總是覺的自己缺了點什麽,這是很令人困惑的事情。
機械體戰鬥原理比較簡單,相對速度不變,相對距離不變這個至高規則和時間作用下生成的質量漩渦,也就是磁場,在圓錐底麵速度迴落碰撞,向外漣漪擴散,也就是電場。操縱外界存在的這種電磁場就是機械體的戰鬥方式。
“歡迎來到這個新生的世界,作為新手指導者,很榮幸遇見你,速。”速活過來了,看到自己站在一個大廳中,如果細細描述外界場景,那花費筆墨甚多,豪華兩字粗獷地描述出速的感覺,又描述出外界場景。
這些名詞的定義,或者是一種交流專業術語,對於說話彼此交流非常有用,對專研研究是一種阻礙,淺懂以後給人錯覺以為自己真懂,追問下去,發現自己真不懂。
“現在請根據我的指示,活絡下自己的身體。”
“來,一二三,向左走,向右走,向前走,向後走,向後退,扭動下脖子,上下左右,來,動起來,扭扭屁股,對,幅度不要太大,抬抬手,聳聳肩,不錯,很好,......。”
速根據新手導師做完這套動作,然後跑走了,速感覺自己為什麽這樣傻,真跟著他做這些事情。
這個世界不會是遊戲世界,速可以很清楚地知道,因為沒有遊戲裏麵的要素。真實的世界,這樣判斷,那速知道自己要去做什麽,找到方式適應活下去,再慢慢了解這個世界是怎麽樣的。
機械體的能量是身體裏麵的能量轉換器獲得的,不需要充電什麽的,但是耗完是需要休息一段時間獲得補充的,也可以購買能量直接充入進去,身體的部件都會需要購買更替,速要持續活下去,就是要得到購買這些的數字錢幣。
沒更多的,重要的事情,就是繼續活下去。活下去不是很簡單嗎?隻要這世界大部分人都可以活下去,速肯定能活下去的了,不用任何擔心,因為速和他們大部分人一樣,說不定更優秀呢。
那速擔心的是什麽?活的更好。應該是這個,活的更好,而且比其他人更優秀。速怎麽會有這樣的想法,這想法不是清晰的,潛意識裏麵的,一個機械體怎麽會產生這樣的想法呢?
這表明速確實最初身體是生物體。為什麽最初的身體有這樣的想呢?不能滿足是怎麽迴事?如果容易滿足,那就不會有這樣的想,那就會非常安逸,不會有這樣多想法。當然也就不會主動去追求什麽,創造出什麽。
你說,永生都已經實現了,機械體有很強大的戰鬥力,速還折騰什麽?速想要享受感覺,這種意識一直沒有去除,是原生的身體攜帶的病毒意識,那就是速還要繼續折騰的原因,也是這世界的人繼續折騰的原因,基本屬性不去除就如此。
當然如果現實的我們也真實實現了永生,可能也會如此繼續折騰這個世界。這是無法解決的難題,基本屬性不改變。如果改變了,會變成什麽樣?那就沒有感覺了,智能機器人怎麽樣,速他們就是怎麽樣的。
所以,這就是解決不了的。那就是用平衡抑製規則來解決這種問題的,人類的社群管理模式。又迴到了原先模式,獲得永生了,開發了宇宙,獲得了智能機械輔助,還是原先樣子。
不過不是不會死,所以還是和以前沒有實現永生一樣,還是有恐懼的。但是因為不會自然死,修煉之人會多起來,大家在尋求控製自己心態平衡,以繼續永生下去。
這是說有高度自覺認知的人才會這樣做,如果沒有什麽規則讓那些不自覺的人恐懼,恐怕會生出很多事情,所以必然會有永久性死亡審判存在,還有其他懲罰審判存在。
此時,永生的速真的不用急著去做什麽,得想想自己去做什麽好?人的感覺就這些,體驗一遍所有感覺,這很快,很容易。持續反複體驗一種感覺,或者多種感覺,實際想想是沒什麽意思的,因為此種感覺喜悅,沉迷體驗是打發時間的好方式。
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這件事情,作者也沒有想明白,寫的時候就這樣了。速可能會明白,如果這個器件也免費了,自己還有動力去做一些事情嗎?這有利於導向,驅使速做對方想要速做的內容,要不速肯定不理他們的。
速看明白了,他們想要讓人積極,讓他們不要荒廢戰鬥運動,還有智力運動。
去競技比賽,不管輸贏都會獲得數字幣,當然級別越高,贏得獲得更多。這樣的世界有意思嗎?和以前沒有永生的世界類似,而且更豐富了,很多免費的,不用工作,如果不想競技,智力設計的也可以獲得數字幣,整體來說,世界變得更好了。
世界的信息,隻要速在生活就可以獲得。速選擇魔法作為自己的戰鬥力量,使用至高規則和時間生出的質量圓錐底麵碰撞產生的潮汐能量,速可以生成各種攻擊用的魔法能量。
戰鬥當然是專精一項威力最大,速選擇了火元素,用火元素攻擊,也用火元素防禦。速登記了自己的信息,然後就可以隨時調出一個操作界麵,這操作界麵是立體浮空的。
一直被告知這是一個真實的世界,但是速總是懷疑這世界是假的,就因為這些不可思議的物品存在,係統說這是最高級的科技,原理也和速說的很明白。但是就是這些原理讓速感覺挺玄幻的。
好吧,即使懷疑又怎麽樣,這根即使現實中你不情願,不甘心,你又怎麽樣,犧牲自己也解決不了這個問題,連犧牲都顯得很蒼白。速要做自己能做的事情,競技,上升,然後。
係統自動給速匹配的,速沒有對方的任何信息,對方也不會有速的任何信息。戰鬥可不是什麽虛擬戰場,速根據係統提供的地圖來到戰鬥場地,幾個傳送門就可以到。
速到達場地的時候,裁判已經在了,對方還沒有來,場地周圍有人圍觀,可能是經過這裏剛好空閑的路人,他們經驗豐富,看到裁判就知道這裏有戰鬥可以觀看,就此停下來等著。
閑了無事,螞蟻搬家都可以饒有興趣地觀看半天,更何況碰到如此精彩的人之間對抗戰鬥,所以速的戰鬥被圍觀是很正常的。速的衣服裝飾什麽都還是正常的,不是怎麽另類的,主要速也沒有什麽見識,是個新人。
所以速看到對方特別個性服飾的時候,就感覺到對手有一定的戰鬥經驗,能量強度一樣,技能水平一樣,但是如果有戰鬥經驗,差距還是挺大的。速需要挺過戰鬥前期節奏,謹慎對戰。