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    農村裏麵的人解決吃的問題後,就沒有其他更多的物質追求,因此他們有大把的個人精神時間。城裏的人有太多物質追求,因此拚命地工作,他們沒有多少個人精神的時間。事實上從個人空閑時間來說,農村的人多點,但是從精神上說,物質和精神實際上是同步的,追求物質,其實在追求精神上的享受,而物質豐富,可以追求到,精神上已經滿足享受,從而不再依賴書以及其他幻想之物來滿足精神上的享受。


    這樣敘述,可能依賴書或其他幻想之物來滿足精神上的享受,說明他們不能用物質來獲得精神上的享受,因此貧窮的人更容易追求幻想的精神享受,富有的人不需要幻想的精神享受,如果他們想要,就直接想辦法去現實實現。


    隻是這些,是模糊的,因為這個世界是混合在一起的,相互影響的,在混合交織區域這種區分是不明顯的。徐嵐月打開的那本真理之書,裏麵記載了他遠古祖先速的關鍵經曆,是被真理之書認為需要記錄的那些經曆,那些對智慧生物有所幫助的經曆。


    從速結婚生娃後說起,當時速麵臨了一個選擇,作為一個追尋者可以體驗結婚生娃,但是體驗後,不能和正常人一樣就此過生活,真理之書提出要麽速繼續去做追尋者,要麽他的孩子去做追尋者,速選擇了自己去做追尋者。


    應該就是這種感覺了,從書中角色的視角脫離出來了,這種脫離,就讓我們變成了角色的操作設計者,不再是和書中角色同命運的人,如此脫離,就讓角色失去了活力,失去了感覺共鳴的活力。


    但是如果不脫離,我們就會進入幻覺中,所以敘述者是我們同命運的人,作為敘述者,我們是有活力的,其他有些角色逐漸失去了活力,這也是一個選擇的難題,小說角色的活力讓小說好看,怎麽做,真是一個難題。


    難道真的無法融合,我們現在的精神狀態才是一個問題,這種精神狀態不可能讓我們進行融合,我們隻能融合到敘述者這個角色身上,就這樣吧,這就是我們的選擇,我們確實現在已經無法真正融合到小說中那個角色裏麵去了,也許往真實的想法上寫,也是可以融合的,不是去編寫故事。


    “我要離開這裏,去繼續冒險,你如果要迴報我,請照顧下我的家人。”在某一天,速準備好後,和和平程式如此說。至於找到以前的夥伴,速已經熄了這個念想,據那個複活和平程式的人說,都過去這麽多年了,和平程式很難恢複以前的記憶了。


    “嗯,好的。我會盡我最大的能力幫助你後人一直延續下去的。”和平程式帶有感情色彩地說,他也說不清楚,自己對速這種人產生了什麽感情。和平程式望著速消失在自己的視線中,收斂了自己的感情,對於智能機器人來說,感情的產生是危險的。


    速從和平程式的住處出來,他已經將自己剩餘的貢獻幣換成了一張空間旅行的門票,這是屬於一群這個世界開拓者聯盟構建出來活動,沒有目的地,這張門票通向未來。門票就是個人所有的貢獻幣,一個都行,當然沒有貢獻幣也是可以的。


    這扇空間旅行之門對任何人都開放,速到達目的地,在旁邊劃了一下卡,那張空間旅行卡,從此以後,速被這個世界除名了,所有資料都被死亡歸檔,不能再迴到這個世界。


    裏麵的門通向不同的空間旅行航行器,這是隨機分配的,人滿後,就開始了永無目的地的航行,這個空間旅行航行器是不受速他們控製的,速他們碰到的事情都會被空間旅行航行器記錄並傳遞迴這個世界。


    速他們必須維護好空間旅行航行器,否則速他們就會死的,這就是規則束縛,上賊船易,想要下去,那就是死亡。也不清楚是否有人能夠完全脫離,離開了,誰也不清楚,也許這個世界資料庫裏麵有所記錄,這些記錄不是速他們可以了解的,這個世界會因為這些事情,會想出辦法更完善自己的控製手段,從而後來者更難脫離了。


    空間旅行航行器裏麵的空間格局和這個世界差不多,有權限限製,有私人活動空間,有公共活動空間,其他就是功能室了,如果有人有興趣做實驗,這個功能室也是存在的,麻雀雖小,五髒俱全。


    速傳送到空間旅行航行器後,就被通知去自己的房間,路線圖已經直接傳遞到速的記憶樹中,這是一種對人類記憶樹掌握後的應用,這種應用有很多規則限製,必須通知對方這是傳遞過來的認知,而不能讓其突兀出現在別人的記憶裏麵,給那人造成困惑。


    路上也碰到一些人,這些人以後將是速的熟人,至於是夥伴,還是仇敵,現在都不清楚,怎麽發展成夥伴的,怎麽發展成仇敵的,這確實是一個話題,卻也找不到什麽真正的原因,好像雙方碰在一起,相互看不習慣對方,從而摩擦不斷,最後升級到你死我活的,不能夠解開這個對立。


    有些是一開始就涇渭分明了,站隊問題,本來是水火難容的兩隊,就像正義和魔道一樣對立存在,每個人成長的不同,或許還有其他原因,一開始就選擇了屬於自己的陣營,從而這個結就不再容易解開,想要通過愛情,利益什麽的解開這個結是不容易,除非雙方都逃離得了自己的陣營。


    陣營形成的原因也很容易解釋,維護自己陣營的規則,反抗對方陣營的規則,其實很好笑的事情,雙方管理規則其實一樣的,那到底哪個規則不同呢?大的規則是相同的,小的細節方麵是不一樣的,主要是獲利者維護自己獲利吧。


    市場經濟打破了這種必然的政治對立,這個陣營可以到另外一個陣營,都可以獲利,而且還可以出去創造完全屬於自己的陣營,這真是有意思,再加上不能用暴力獲利的規則,這還真是完美的設計,基於人性邪惡的構建,其規則必然讓人性更邪惡。


    人性是無法壓製的,因此基於這種設計,也許是完美的,能夠壓製人性的個人畢竟都是傳說中的少數,實際上也隻是他們自己認為自己的人性被壓製了,在現實中他們都無認知就表現出了自己的人性,然後被別人認為是虛偽。


    雖然說是這樣說,作為一個人,有自主行為,想要有自主行為的人,就會自己去主動控製自己的情感,這很難,卻被一些想要控製自己的人在實踐著,成果也是有的,證明人性可以善良點,有些極端發展也展示了人性裏麵有美的地方,抑惡揚善,就是基於這樣的想法設計人類社會製度。


    市場經濟是基於人性惡的設計,而對他們法律規範,一些處置手段就是一種抑惡揚善的方式,這些前人用很多人的鮮血,痛苦實踐獲得的經驗,都是非常寶貴的文明認知存在。


    因此在善良的暴力力量比邪惡的強大的時候,就可以進行所謂的抑惡揚善的社會管理方式,特別強調的就是暴力力量,都必須要擁有,這是另類的主動驅動力。


    速上飛船的時候已經讀過一些資料,在前麵一段相互認知最好遵守規則,這樣才會讓前期摩擦減少,並且在後續的一段規則相處下,達到形成整個團隊的目的,如果整個飛船形成了一個團隊,以後對誰都有好處的,這個世界的組織者也希望得到這樣的結果。


    資料上明確說,這是通過不相幹利益的個人任務分配來實現的,完成任務獲得貢獻幣,通過貢獻幣和飛船係統進行交易獲取物品,避免人和人的交易,從而最大限度減少人與人的摩擦。


    那剩下的就是人和飛船的摩擦,就像發布的任務讓人不舒服,就像貢獻幣和人的付出不成比例,就像人心想要獲得更多,就像人心不勞而獲,就像人覺的貢獻幣換的物品太少,這些都會在人內心發生的想法。


    但是飛船係統卻有一股暴力的力量讓所有人都臣服,就是你不能反抗這設計好的係統,否則你根本無法獲得任何東西。隻是飛船設計者忽略了人會通過暴力別人,讓別人提供供養的,人內部還是可以形成這種管理方式的,這是一直無法解決的問題。


    私人空間存在,以及懲罰模式,還有任務模式,就是通過任務除掉那個強迫別人的人,這是這個世界裏麵的人根據大量飛船係統數據完善的管理手段,隻是最後還是有些結果並不很好,人類的蠱惑能力,無大局認識,看不清楚狀況,他們會形成自己的對抗團體,不接任務,反抗飛船係統,這時候,飛船係統往往已經沒有辦法,這個世界最壞的手段就是飛船自爆係統,讓一切都消失。


    這一切設計都在資料裏麵說到了,就是,這種認知讓所有飛船上的人因為恐懼而遵守,在他們沒有想出辦法對抗前,他們就得遵守,實際上他們會嚐試對抗的,這就是人,很多數據說他們嚐試過逃離,但是他們沒有成功過,實際情況很多人都不會知道的,隻能聽。

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