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和黑暗世界的規則不一樣,光明世界的團結以及區域監控,和平程式很難入侵,在光明世界統治的區域,一有什麽改變,都會被偵查到,是對能量體的偵查,和平程式試過幾次,果斷就放棄了,他計算模擬過,確實無法做到入侵,嚐試隻是收集了這種計算模擬的數據。
光明世界的規則讓光明世界本身就不需要整合的,黑暗世界的規則原本就不會出現整合團結情況的,現在和平程式改變了這個規則,讓黑暗世界整合團結起來了,但是畢竟是剛修正過來的,想要將這股整合後的軍隊形成戰鬥力,和平程式還需要一段時間,這段時間是戰爭緩和期。
戰爭在人界已經開始發生,這是人界的軍隊勢力整合,人界的大部分人都明顯感覺到了戰爭的開始,隻是他們都不清楚具體發生了什麽,生存環境又一次變的糟糕了,大家根據曆史的戰爭經驗做了自己的準備。
曆史的戰爭經驗,究竟還有多少人能夠清楚的,隻是知道有那樣一次戰爭,即使經曆過的人,也隻是有一件記憶上的事情,裏麵的感覺,那時候的感覺基本上可能都忘記了。
這時候可以任意選擇一個人去麵對這種故事,隻是這樣的表述以前有過幾次了,那還有其他的方式來敘述嗎?如果沒有了,那怎麽辦?這是一個難題,如果沒有其他表現手法,不重複的表現手法,這故事不是進行不下去了嗎?或者就變的空洞,變成一個故事框架了。
為什麽特別在意這事情,我們不過是使用故事體驗感覺,並且在故事發展中分析一些事情,如果故事都沒有了,經曆也不描述了,那我們怎麽體驗有可能產生的特別的感覺,應該會產生的,這種特別異樣的感覺。同樣的沒有故事,那分析的內容就丟失了,這後麵的後果,比重複表述更令人不滿意,這樣的我們太在意創新,在意特別的技藝創造,而失去了感覺體驗和事物分析,那就繼續進行故事吧,不用太在意那種重複給予自己不舒服的感覺。
戰力全開的戰爭,說起來應該是這樣的,隻是師演所在的世界卻不是這樣的,參與戰爭的戰士,裝備好像都不是很好,這就奇怪了,給那些戰士更好的裝備,到底有什麽問題?是成本高了,消耗不起?
師演也是第一次經曆這種大型戰爭,他從前線收集來的信息很讓他覺的奇怪,他覺的這不是戰爭,是小孩子打群架,隻是這些死亡人數才有點戰爭的感覺,戰爭的雙方好像都很怕死,並沒有體現出那種勇往直前趕緊送死的狀況。
現實的戰爭到底是一場什麽樣的戰鬥呢?那種碰到一起相互攻擊的戰鬥是有點激烈的,不會晚上休息,白天再戰鬥的,或者還有時間休息吃飯的戰鬥。整個戰爭區域,戰士還是得生活的,不是碰一起一個白天就分出個勝負,雙方勇敢地衝刺,屍體堆積如山,有時候這邊感覺敵方太強大了,就轉移突圍,那邊就追擊,防守和進攻,但是不會是那種送死的進攻,這樣時間就拖延下來了,攻擊方不願意做更多的犧牲,沒有戰士願意做這種犧牲,也不會碰到一個指揮官總是讓戰士去送死的,可能也存在這樣的指揮官,還有那些被逼迫無奈去送死的戰士,宣傳上總是說戰士多麽勇敢,實際上是那些宣傳人員用宣傳語言替換了戰士的真實感覺,世界還是那樣讓人恐懼的,不恐懼是因為人的真實感覺被宣傳的人替換了,被人有意選擇性地替換掉,他們為什麽要替換這些真實的人的感覺,隻要清楚他們的目的就明白了。
“對於一場戰役信息分析,人員損失比例和資源損耗比例是非常重要的數據,就憑借這兩種數據,就可以定這個戰役的真正勝利方。
在戰役中,人員損失比例可以看到一個新兵在不停的參與各種戰役中存活的幾率是多少,如果第一場是1/2,第二場就是1/4,如此推算,基本上一個新兵能活過第四場戰役就非常不錯了,在長期戰略製定的時候,新兵入伍人數必須大於這種新兵死亡人數,否則後麵的戰役將變的艱難。
資源決定新兵入伍的數量,以及戰役人員的損耗比,這也是比較重要的,至於後勤支援能力,這是資源的調度利用能力,在戰爭中也是比較重要的一種能力。
指揮官的水平,還有戰士的整體水平,個人水平,敵方的指揮官水平,戰士的整體水平,個人水平,以及其他一些外界環境因素,決定這場戰役的戰損比例,資源損耗比例。
戰爭是一個綜合複雜的事情,以我以前經曆過的戰役經驗,作為一個戰略家,就介紹到這裏。”師演因為是第一次觀看戰爭,他需要一些有這方麵的經曆的人來培訓自己和他的下屬,師演請的演講人員是戰爭各種位置所在的人員,新兵,老兵,隊長,現場戰役指揮官,戰略布局謀士等等。
通過他們的演講,師演可以做全麵的比較和了解,並且分析一些不合理的地方,因為是經驗演講,總是有很多是屬於個人經驗的,師演找的這些人並不是現任的,都是一些戰爭失敗的戰俘奴隸,實際上他也很難找到現任的,給他講這些,魔醫館有這樣的人員,隻是他們不會配合師演,即使講述,也不會真的是在講述他們的經驗,都是一些沒有什麽用處的,師演能從書中看到的內容。
聽他們這樣真實演講,師演感覺人很複雜,還是那些魔造戰士好,自己什麽也不用管,直接讓他們按自己的想法去戰鬥,去送死。有自主思想的人,有感覺存在的人,本來就很難管理的,這些人還需要有人管,沒有認知,沒有見識,沒有自覺,將管的人折騰的夠嗆,其實所有的人都趨向於不被管,趨向於自由,隻是在現實世界生存,這種自由都是有限度的,這是肯定的。
在猶豫了一段時間後,師演決定全力發展魔造戰士,不再管人這事情了,所以將來在師演的組織裏麵,隻有奴隸和魔造戰士。他們這兩類人都聽師演的話,但是他們確實是獨立的有思想的存在,隻是當師演發話的時候,他們是不準有自己的想法的。
魔造戰士的原理就是為了保持身體裏麵的器官一直保持活力,由機械控製注入各種所需營養,也就是這個器官保存在機械構建的營養槽裏麵,獲得了一種另類的永生,包括細胞都可以通過基因合成注入重新培育這個器官。
這些營養物質也是從食物中提取存儲起來的,魔造戰士也需要吃飯,這些機械構建當然不是生物提供動力的,他們有自己的額外動力維持運行,這樣才讓魔造戰士再生能力超強,同樣戰鬥爆發力和持續力也超強,隨著時間積累的戰鬥經驗也是很豐富,一個缺點就是戰鬥力比師演這種修煉的人差,因為器官的成長進化受到了控製。
精神上被控製,這是魔醫館的傑作。最複雜的也就是精神上的事物,到現在還沒有完全清晰,本身人有想法是最神奇的了,想法又不能和邏輯等同,邏輯隻是模擬人一部分思考提煉出來的,人本身是一個巨大的寶庫,研究人的過程中會發生很多事情,當然研究其他生物,或者物質的過程中也發生了很多事情,發現了宇宙的秘密。
對現象的研究,這算是科學,先發現現象,然後研究下去,中間會產生很多有意思的東西,就是這種過程,這個世界上發生的現象是很多的,特別是人類本身和人類社會上發生的事情,這個特別複雜,特別多。
就像人的感覺,早上起來的時候腦袋不是那樣沉重,是輕鬆的,是清晰的,到晚上的時候,腦袋就變得沉重了,情緒會有點不好,煩躁,這應該是腦袋中積累了什麽分泌物,可能敘述你可以去睡覺了,去休息下,實際上我們就沒有注意這些事情,然後一直在思考之類的使用身體中,忽視了身體發出來的信號,這些微弱的信號總是被我們自己忽視屏蔽掉,從而身體會表現出一種異樣。
這種不遵從身體信號,外界信號的人的行為,才讓這個世界變的異常豐富,人可能有了自己的想法,有了進化,有了思想智慧,有了抗爭,不在是動物,不在是條件神經反射行為,這種抗爭在魔造戰士那裏是沒有的,是有意設計的。
研究人本身就是很有趣的,師演被其他事物吸引了,走上了另外一條道路,沒有變成此類研究人物,和魔醫館裏麵的人有了本質的區別,而這方向上的區別,主要是師演修煉了魔心訣導致的,又因為師演對永生的想要,師演和魔醫館發生了一種關係。
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和黑暗世界的規則不一樣,光明世界的團結以及區域監控,和平程式很難入侵,在光明世界統治的區域,一有什麽改變,都會被偵查到,是對能量體的偵查,和平程式試過幾次,果斷就放棄了,他計算模擬過,確實無法做到入侵,嚐試隻是收集了這種計算模擬的數據。
光明世界的規則讓光明世界本身就不需要整合的,黑暗世界的規則原本就不會出現整合團結情況的,現在和平程式改變了這個規則,讓黑暗世界整合團結起來了,但是畢竟是剛修正過來的,想要將這股整合後的軍隊形成戰鬥力,和平程式還需要一段時間,這段時間是戰爭緩和期。
戰爭在人界已經開始發生,這是人界的軍隊勢力整合,人界的大部分人都明顯感覺到了戰爭的開始,隻是他們都不清楚具體發生了什麽,生存環境又一次變的糟糕了,大家根據曆史的戰爭經驗做了自己的準備。
曆史的戰爭經驗,究竟還有多少人能夠清楚的,隻是知道有那樣一次戰爭,即使經曆過的人,也隻是有一件記憶上的事情,裏麵的感覺,那時候的感覺基本上可能都忘記了。
這時候可以任意選擇一個人去麵對這種故事,隻是這樣的表述以前有過幾次了,那還有其他的方式來敘述嗎?如果沒有了,那怎麽辦?這是一個難題,如果沒有其他表現手法,不重複的表現手法,這故事不是進行不下去了嗎?或者就變的空洞,變成一個故事框架了。
為什麽特別在意這事情,我們不過是使用故事體驗感覺,並且在故事發展中分析一些事情,如果故事都沒有了,經曆也不描述了,那我們怎麽體驗有可能產生的特別的感覺,應該會產生的,這種特別異樣的感覺。同樣的沒有故事,那分析的內容就丟失了,這後麵的後果,比重複表述更令人不滿意,這樣的我們太在意創新,在意特別的技藝創造,而失去了感覺體驗和事物分析,那就繼續進行故事吧,不用太在意那種重複給予自己不舒服的感覺。
戰力全開的戰爭,說起來應該是這樣的,隻是師演所在的世界卻不是這樣的,參與戰爭的戰士,裝備好像都不是很好,這就奇怪了,給那些戰士更好的裝備,到底有什麽問題?是成本高了,消耗不起?
師演也是第一次經曆這種大型戰爭,他從前線收集來的信息很讓他覺的奇怪,他覺的這不是戰爭,是小孩子打群架,隻是這些死亡人數才有點戰爭的感覺,戰爭的雙方好像都很怕死,並沒有體現出那種勇往直前趕緊送死的狀況。
現實的戰爭到底是一場什麽樣的戰鬥呢?那種碰到一起相互攻擊的戰鬥是有點激烈的,不會晚上休息,白天再戰鬥的,或者還有時間休息吃飯的戰鬥。整個戰爭區域,戰士還是得生活的,不是碰一起一個白天就分出個勝負,雙方勇敢地衝刺,屍體堆積如山,有時候這邊感覺敵方太強大了,就轉移突圍,那邊就追擊,防守和進攻,但是不會是那種送死的進攻,這樣時間就拖延下來了,攻擊方不願意做更多的犧牲,沒有戰士願意做這種犧牲,也不會碰到一個指揮官總是讓戰士去送死的,可能也存在這樣的指揮官,還有那些被逼迫無奈去送死的戰士,宣傳上總是說戰士多麽勇敢,實際上是那些宣傳人員用宣傳語言替換了戰士的真實感覺,世界還是那樣讓人恐懼的,不恐懼是因為人的真實感覺被宣傳的人替換了,被人有意選擇性地替換掉,他們為什麽要替換這些真實的人的感覺,隻要清楚他們的目的就明白了。
“對於一場戰役信息分析,人員損失比例和資源損耗比例是非常重要的數據,就憑借這兩種數據,就可以定這個戰役的真正勝利方。
在戰役中,人員損失比例可以看到一個新兵在不停的參與各種戰役中存活的幾率是多少,如果第一場是1/2,第二場就是1/4,如此推算,基本上一個新兵能活過第四場戰役就非常不錯了,在長期戰略製定的時候,新兵入伍人數必須大於這種新兵死亡人數,否則後麵的戰役將變的艱難。
資源決定新兵入伍的數量,以及戰役人員的損耗比,這也是比較重要的,至於後勤支援能力,這是資源的調度利用能力,在戰爭中也是比較重要的一種能力。
指揮官的水平,還有戰士的整體水平,個人水平,敵方的指揮官水平,戰士的整體水平,個人水平,以及其他一些外界環境因素,決定這場戰役的戰損比例,資源損耗比例。
戰爭是一個綜合複雜的事情,以我以前經曆過的戰役經驗,作為一個戰略家,就介紹到這裏。”師演因為是第一次觀看戰爭,他需要一些有這方麵的經曆的人來培訓自己和他的下屬,師演請的演講人員是戰爭各種位置所在的人員,新兵,老兵,隊長,現場戰役指揮官,戰略布局謀士等等。
通過他們的演講,師演可以做全麵的比較和了解,並且分析一些不合理的地方,因為是經驗演講,總是有很多是屬於個人經驗的,師演找的這些人並不是現任的,都是一些戰爭失敗的戰俘奴隸,實際上他也很難找到現任的,給他講這些,魔醫館有這樣的人員,隻是他們不會配合師演,即使講述,也不會真的是在講述他們的經驗,都是一些沒有什麽用處的,師演能從書中看到的內容。
聽他們這樣真實演講,師演感覺人很複雜,還是那些魔造戰士好,自己什麽也不用管,直接讓他們按自己的想法去戰鬥,去送死。有自主思想的人,有感覺存在的人,本來就很難管理的,這些人還需要有人管,沒有認知,沒有見識,沒有自覺,將管的人折騰的夠嗆,其實所有的人都趨向於不被管,趨向於自由,隻是在現實世界生存,這種自由都是有限度的,這是肯定的。
在猶豫了一段時間後,師演決定全力發展魔造戰士,不再管人這事情了,所以將來在師演的組織裏麵,隻有奴隸和魔造戰士。他們這兩類人都聽師演的話,但是他們確實是獨立的有思想的存在,隻是當師演發話的時候,他們是不準有自己的想法的。
魔造戰士的原理就是為了保持身體裏麵的器官一直保持活力,由機械控製注入各種所需營養,也就是這個器官保存在機械構建的營養槽裏麵,獲得了一種另類的永生,包括細胞都可以通過基因合成注入重新培育這個器官。
這些營養物質也是從食物中提取存儲起來的,魔造戰士也需要吃飯,這些機械構建當然不是生物提供動力的,他們有自己的額外動力維持運行,這樣才讓魔造戰士再生能力超強,同樣戰鬥爆發力和持續力也超強,隨著時間積累的戰鬥經驗也是很豐富,一個缺點就是戰鬥力比師演這種修煉的人差,因為器官的成長進化受到了控製。
精神上被控製,這是魔醫館的傑作。最複雜的也就是精神上的事物,到現在還沒有完全清晰,本身人有想法是最神奇的了,想法又不能和邏輯等同,邏輯隻是模擬人一部分思考提煉出來的,人本身是一個巨大的寶庫,研究人的過程中會發生很多事情,當然研究其他生物,或者物質的過程中也發生了很多事情,發現了宇宙的秘密。
對現象的研究,這算是科學,先發現現象,然後研究下去,中間會產生很多有意思的東西,就是這種過程,這個世界上發生的現象是很多的,特別是人類本身和人類社會上發生的事情,這個特別複雜,特別多。
就像人的感覺,早上起來的時候腦袋不是那樣沉重,是輕鬆的,是清晰的,到晚上的時候,腦袋就變得沉重了,情緒會有點不好,煩躁,這應該是腦袋中積累了什麽分泌物,可能敘述你可以去睡覺了,去休息下,實際上我們就沒有注意這些事情,然後一直在思考之類的使用身體中,忽視了身體發出來的信號,這些微弱的信號總是被我們自己忽視屏蔽掉,從而身體會表現出一種異樣。
這種不遵從身體信號,外界信號的人的行為,才讓這個世界變的異常豐富,人可能有了自己的想法,有了進化,有了思想智慧,有了抗爭,不在是動物,不在是條件神經反射行為,這種抗爭在魔造戰士那裏是沒有的,是有意設計的。
研究人本身就是很有趣的,師演被其他事物吸引了,走上了另外一條道路,沒有變成此類研究人物,和魔醫館裏麵的人有了本質的區別,而這方向上的區別,主要是師演修煉了魔心訣導致的,又因為師演對永生的想要,師演和魔醫館發生了一種關係。
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