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    擁有強大的後勤保障,加上村莊的收編,戰士的增多,速他們橫掃了這片草原區域,將自己的領地擴張到了整個草原,越到後麵越是沒有任何村莊可以和他們抗衡,戰爭在他們遇到另外一個區域的國家後結束,這意味著和平的到來。


    以遊學他們現代的戰爭管理手法去統一目前的混亂區域,這是非常容易的,可是如果在速他們現實的世界中,就沒有這樣簡單了,除非速他們找到更加先進的戰爭手段,這樣實現統一也是很簡單的事情。


    事實上,速他們找不到方式,就像現在這樣,和別的領地形成了對持局麵,雙方都無法進行有效入侵,如果隻有兩個區域戰爭,那戰爭也是可以持續下去的,隻要內部不瓦解,戰爭進行到一定時候,雙方內部都會出現為食物起義,就看哪一個區域的管理方式好。


    可是如果三個區域,或者更多的區域存在的時候,事情就變的複雜了,戰爭無法繼續下去,戰爭都會損耗國力的,第三方就有了可能的入侵機會,而這也是形成對持平衡的原因,這時候,大家都在等他們自己內部因為管理方式的不妥分裂出現,這時候戰爭又一次獲得了動力。


    這是在不是人吃人規則下可能形成的,速他們遊戲的地方不一樣,和平的到來是因為速有實力阻止別的領地的入侵,而目前狀況看,速必須停下來發展,而不能再進行吞並戰爭,隻要速守住了這片區域,發展了人口,而別的區域因為人吃人的規則導致衰弱的發生,這樣速會在以後的時間裏麵有可能再進行擴展領地。


    停下來的時候,速他們覺的自己好像在浪費時間,目前這遊戲一點提示也沒有,花了這樣多時間統一這片區域不清楚是否值得,在結果沒有到來之前,速他們知曉這選擇是不能後悔的,就像人麵臨下個未知時刻選擇一樣,完全無法知悉具體結果,也隻能選擇,因為時間在向前移動,無法停滯,也無法讓你做多個選擇嚐試,在觀看別人曆史的選擇結果,然後做自己最好的選擇,這樣是最有效率的。


    事情的轉機是有人在割草的時候發現了一塊石碑,上麵並沒有文字,隻是一些圖畫,看起來好像是一份地圖,遊學認為這可能就是遊戲的提示,這種提示是需要被觸發的,還是運氣好隨機出現的,這目前是無法知道的,遊學和速他們商量後,決定有必要去看看,這個決定意味著就要放棄這裏辛苦統一的領地,因為地圖上的目的地很遙遠。


    速的堅持,覺的現在剛統一完成,遊學應該先將這裏構建好,然後他們一起去那個地圖的目的地,遊學考慮了下,覺的現在遊戲並沒有什麽明顯的提示,最終結果也不清楚怎麽樣,速的提議也許不錯,事情就這樣決定下來了,在構建過程中如果遇到其他事情,算是節外生枝的事情,到時如果團隊中有人死了,這種意外發生的時候,速會後悔現在的決定嗎?可能是會自責的,隻是這就是選擇。


    這段時間對速來說,是一段相對空閑的時間,遊學一直在忙,如果沒有了戰鬥,速就相對空閑起來了,速在每天的修煉結束後,沒有什麽事情,又不像夜月那樣喜歡到處逛,這樣停下來,靜下來的速偶爾會想些事情。


    就像一些生死問題,可以在一個地方安靜地活下去,而且有很大概率活到自然死的時候,速想著自己會不會去冒險,去過那種根本不清楚下一刻是活還是死的冒險生活,最後沒有得到答案,現實是速在冒險途中,速很好奇為什麽會自己出現這樣的想法,而且很好奇這種想法究竟會不會改變自己,目前來看,這想法是出現了,但是對自己好像沒有什麽影響,就是一個想法,自己還是在冒險途中,沒有任何想要停下來的意思,最有可能阻止速,讓速停止冒險的,是速碰到了什麽現實中的事情,隻有這樣才可能改變速,偶爾的想法就是偶爾的想法,實際上很難改變速的。


    什麽時候想法可以改變自己,可能涉及到這種想法能夠讓自己目前狀況更加好,這是有可能更改的,就像速碰到了更好的訓練自己實力的方式,速會嚐試著去更改,這些想法都是很有可能被速變成現實的。


    而就像這種改變職業的想法,這個太有點難度了,這種更改會讓人恐慌的,因為一旦下決心更改,就要麵對沒有曆史,沒有未來的局麵,所謂沒有曆史,就是沒有經曆上的經驗,沒有未來就是因為沒有了曆史,無法預見未來結果,這種更改還真是非常困難,再加上有些可能連想法都不會產生,那職業更改就更加不可能了。


    生的意義,在於速看來,一對比就很清楚了,死了什麽也不存在,想法,感覺都不存在,隻有活著,才可以感覺到所能感覺到的一切,如果可以選擇,速肯定選擇生,可是畢竟作為一個人,速有自己的生死取舍。


    隻有比較才會清晰,速想到這生死的事情,隻是想了下,就將這個感覺驅除出自己的思想中,速無法解決生死問題,隻有在麵對的時候,做自己的選擇,速應該還記得自己不停地修煉,變的強大,在於小的時候那次夥伴死亡事件,沒有強大的實力,隻能看著他死掉,有強大的實力,還有一絲的機會可能挽救,至少在能夠戰勝敵人的時候,可以挽救自己和夥伴的生命。


    遊學說過社會狀況發展過程,遊學也說過很多是自己從書上看到的,而寫書的人不清楚是自己經曆過的,還是隻是自己猜想的,這些都無法考證,這些書的出處也不清楚,如果知道,也許結合那個時代的曆史可以知曉他們是猜想的,還是他們自己經曆過的。


    在社會發展上,遊學說當一天掌握技術的,或者有些手藝的人想要自己去謀生了,不幫別人幹活了,這樣的情況會出現的,當市場放開的時候,當有這樣的平台讓這些技術人員獨立出去自己做的時候,這個時候的社會狀況,會讓那些沒有知識,沒有技術的人員很難生存下去,他們隻有通過暴力或者其他手段來壓製那些技術人員才可能獲得他們所要的利益,而法律如果健全保護了那些技術人員,那事情又發展到另外一個局麵上,這是社會的一個發展過程,擁有技術的人才會創造發展這個社會,而勞動者也是有分別的,那種機械的被安排做工作的工人自己並沒有技術,隻是提供勞動力,離開那個位置,他就無法進行勞動,因此對於這種勞動者,他本身很難獨立出去自己構建一個公司。


    那些管理者也都有自己的管理方式,他們也都是可以自己獨立出去做的,不是說有錢都是可以自己去做的嗎?這個看是什麽社會狀態,遊學說,那種有錢就能夠做的行業,往往都是用錢就可以做的行業,購買設備建設,生產,或者請管理者,技術人員,關鍵當管理者,技術人員都自己去創業的時候,這時候有錢人,或者有資源的人隻能和他們合作,分大部份利潤給他們才可以達成這種工作協議。


    社會發展到這個階段,那基本上是屬於好的階段了,最終會不會所有的人都轉成技術人員,而一些單調的體力勞動者都換成了機械,是否會食物資源不夠,導致人口不發展,人口也要受到控製,不是基於自動調節,人口的自動調節是會產生危機的。


    基於一些經濟社會發展原理,這個遊戲也被設計成這個樣式,底層的有些物質是通用必須品,都可以通過勞動產出,長期有銷量,隻要底層的遊戲人員都花時間精力也可以讓這些產生變成金錢,可以獲得自己的發展,隻是辛苦點,而上層產出一些稀有物品,這種稀有物品是底層也需要的,上層也需要的,這種稀有物品產量要非常低,從而這樣就產生了以稀有物品可以換更多的底層消耗品,循環流通形成,隻是都需要辛苦獲得,上層的人獲得稀有物品不能那樣容易,這樣才會形成價值比例,稀有物品和底層物品的價值比例。


    如果稀有物品變成量產了,那價值也就降低了,消費還是存在那裏的,這時候並不是需求決定價值的,需求隻決定價值比例,需求不決定一個物品的價值,稀有物品因為技術資源的原因變的廣泛量產的時候,這時候這物品的價值比例就降下來了,需求還那樣的需求,在價值比例過高的時候,需求自己會產生自我扼製現象,從而這個稀有物品被很多需求者拋棄,從而隻存在那些收藏者手裏,或者隻流通於一個小範圍內,被相互炒作著。


    因為存在這種彈性需求,控製稀有物品的數量,拉伸稀有物品的價值,這種就變成了一種炒作手段,因為如果按真實的發展,這種稀有物品並沒有這樣少,是可以大量產出的,但是獨占這些資源的商人為了讓這個稀有物品價值最大化,控製了這些稀有物品的投放,進行了炒作,而且他們很清楚多少價值的比例合適。


    因此市場調節的商品價值都會最大化存在,賣不出去會降低一點價格,直到銷量比較合適了,這就是商品價值溢價,價值最大化處理,如果是炒作行為,其實也在做商品價值最大化,因為太高了,需求就被扼製了,但是炒作會讓商品一直處於價值最大化狀態,而市場調節是可以出現最低價值的,有些人願意為人民服務,那就有這種操作的可能。


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