【古樹之種】


    誕生,30分,a


    30攻,100\/100,4\/4


    【神力守護-天賦】:古樹之種揭牌時,獲得【鍍膜】效果1迴合


    【時光流逝-4點能量】:古樹之種釋放技能,變為【戰爭古樹】或【智慧古樹】


    【戰爭古樹】


    戰伐,40分,a


    40攻,100\/100,0\/1


    【吸元秘術-被動】:戰爭古樹進行攻擊時,獲得20點【治療】


    【智慧古樹】


    博愛,20分,a


    20攻,100\/100,0\/1


    【吸元秘術-1點能量】:智慧古樹進行【防守】,對1個目標釋放20點【急救】


    (注:鳴謝設計師【墨緒】,此牌有平衡性修正)


    作為首揭牌登場,是誕生牌最好的出路。


    誕生牌是場上每揭1張牌,就恢複1點能量。


    在首揭的第1迴合就能獲得6點能量,基本什麽技能都可以滿充了。


    至於pve中的開局能不能觸發誕生迴能,這點倒是不知道,因為時立還沒有拿到過誕生牌。


    且雙衍生牌,作為首揭牌同樣很有利。


    可以根據實時牌桌情況,來決定是上高攻的【戰爭古樹】,還是上恢複牌【智慧古樹】。


    博愛牌是牌局每發生1次恢複效果,就迴1點能量。


    【智慧古樹】這張牌作為1點能耗的博愛牌,隻要暖機完畢那麽後續就相當於無限【急救】了。


    每個迴合放技能的同時,還可以給自己迴能。


    所以必須承認,這張牌還是很強的。


    不過在時立眼裏,還不夠強。


    因為什麽,因為雙衍生牌的優勢在於靈活。


    劣勢在於天然比別人少1個詞條。


    也就是說無論你是變成【戰爭古樹】,還是變成【智慧古樹】,最終都是二選一。


    並不是一變二。


    但是時立認為,除非是牌局後期。


    否則在首行牌的位置上,其變成【智慧古樹】的意義不大。


    釋放技能就等於沒有防備,這不妥妥等著挨揍麽。


    隻能說這張【古樹之種】就如其靈活性一般,比較萬金油。


    放首行有放首行的玩法,放在後排有後排的玩法。


    反正結合各個角度來看的話,時立覺得這張牌的強度也就那樣了。


    然而【古樹之種】僅僅是個開端。


    隨後,紛爭半神又揭開了自己的第二張首行牌。


    【俺從此不再一樣!】


    隻見牌麵上,一個豹頭環眼+燕頷虎須+聲若巨雷的黑漢子,從光柱中衝了出來。


    它雙眼與紛爭半神一樣呈全赤紅色,穿著一副古代鎧甲,裸露出來的皮膚上是一塊塊龍鱗。


    身體的部分特征,已經龍化。


    比如前凸的口腔結構,裏麵暴獠畢露。


    比如手指甲尖長,如同利爪。


    【龍化張翼德】


    戰伐,40分,a


    40攻,120\/120,0\/3


    【龍化瘋狂-天賦】:龍化張翼德無法主動攻擊,受到傷害時-10


    【龍裔體魄-被動】:龍化張翼德生命值+20


    【龍魄壓製-被動】:龍化張翼德造成傷害時,附帶10點【破甲】效果1迴合


    【長阪龍咆-3點能量】:龍化張翼德對1行外牌目標分別造成(40)-10點傷害


    (注:鳴謝設計師【薩斯利爾】,此牌有平衡性修正)


    “這是什麽黑化牌?!”


    屏障之外,骨咕咕發出驚唿。


    在純白空間裏,她同樣看到過【張翼德】的卡牌示例。


    稍微分析了一下,感覺這張牌簡直強得爆炸!


    【龍裔體魄-被動】,估計10點。


    【龍魄壓製-被動】,估計15點。


    【長阪龍咆-3點能量】,估計15點。


    這特麽超模a級牌了。


    10點減傷,又不能攻擊。


    那這張牌滿充之前唯一可以做的,就是【防守】。


    再加上120點的血量,這簡直是硬得不能再硬了。


    關鍵還是最後這3詞條和4詞條加起來,完全是1+1大於2的典型例子。


    雖說技能屬於“傷害”不屬於“攻擊”,享受不到【破甲】,但是可以幫助隊友提升輸出。


    “原來這種牌也能搞到手的嗎……”


    時立關心的問題,是這張牌的來源。


    本來他以為純白空間裏的,隻是示例而已。


    所以這張牌究竟是怎麽來的?


    不過此時此刻,也容不得去深究。


    因為紛爭半神揭開了自己的第3張首行牌。


    【自古……紛爭從不中斷】


    伴隨著威嚴的低語,整張牌桌忽然爆發出刺眼的七彩光芒。


    在強光之下,時立忍不住閉上了眼睛。


    近期才剛剛有過類似經驗的他瞬間心中一聲咯噔。


    這家夥……有s級卡牌!


    噗通!


    藍光屏障之外,骨咕咕直接就一屁骨坐在了地上。


    “誒誒誒誒絲級卡牌?!”


    雖然早已對於半神級別的牌組強度有所預料。


    但當真的看到七彩光芒時,她還是控製不住自己。


    要知道當時自己那位疑似神明的考官,可都沒有掏出s級卡牌。


    這還是她第一次親身親眼看到。


    此時骨咕咕感覺就連屏障外的自己都被嚇得跌坐,那麽在屏障內的時立,承受的壓力該有多大?


    然而當光芒斂去,她卻看到對方依舊好好的站在那裏,麵色如常。


    “你……不怕我的卡牌?”


    即便是對手,紛爭半神依舊露出一絲欣賞神色。


    自己用這張牌嚇倒的牌手,可多了去了。


    “我連你都不怕,還怕你一張卡牌作甚。”


    時立一開口,讓他的欣賞蕩然無存。


    這家夥說話怎麽那麽氣人!


    此時隻見一頭猶如星光構成的大牛,從牌麵中緩緩升起。


    它的身影充滿了迷幻感,僅是多看兩眼就讓人感覺到心煩意亂氣血翻湧。


    頗有那種不能直視的意味。


    【紛爭之牛】


    戰伐,0分,s


    攻0,100\/100,4\/4


    【超脫-天賦】:紛爭之牛不受外界增益\/負麵影響


    【半戒律-被動】:紛爭之牛必須放置於首行牌位


    【戰伐向-被動】:紛爭之牛揭牌時,自動獲得4點能量


    【半神體質-被動】:每獲得1點能量時,紛爭之牛獲得20點【治療】


    【紛爭之種-4點能量】:紛爭之牛選擇2個外揭牌目標,使它們獲得【紛爭】效果


    (【紛爭】:下迴合強製目標相互使用普通攻擊)


    藍光屏障外,看到這張牌的骨咕咕隻覺頭皮發麻。


    果然不愧是s級卡牌,真的好強!


    不受負麵影響,也就是說它不吃控製不吃那些破防增傷中毒等效果。


    然後還帶有一個十分好用的軟控技能,看樣子應該是【紛爭之牛】的專屬效果。


    這個效果有點類似於【恐懼】這種下迴合生效的硬控,但作用可比【恐懼】大太多了。


    如果讓對麵的兩張牌互相攻擊,那麽既可以讓它們無法【防守】,還可以互相消耗血量,輸出能力也沒法威脅到己方卡牌。


    絕對是一石三鳥的神技能!


    且戰伐是牌局本迴合內每累積2次攻擊,就可以恢複1點能量。


    也就是說配合上被動【半神體質】,這張【紛爭之牛】理論上1個迴合最多能夠恢複80點生命值,快趕上它自己的生命值上限了!


    考慮到【紛爭之牛】肯定是全程【防守】,而且因為【超脫】,沒有誰能阻止它的行動。


    2張30分的均分牌打到【防守】的它身上,就是30點傷害。


    這其中又有20點會被【治療】抹平,生存能力簡直就是高得不行!


    果然s級卡牌不愧是s級卡牌,這樣的牌麵居然就僅是0分而已……


    二此時此刻藍光屏障內的時立看完這張牌,其實覺得還好。


    畢竟他已經見識過更加變態的卡牌。


    “這張s級卡牌,就是你自己的原型吧?”


    “原來你是個牛頭人?”


    他感覺這家夥連本命牌都有了,說不定距離成神真的已經不遠。


    總之對麵的3張首行牌,1s+2a,強度全部拉滿。


    還都是那種又臭又硬的卡牌。


    不過到了這一步也依舊還沒結束。


    紛爭半神沒有去迴答時立的問題,而是一抬手揭開了自己的場景牌。


    【衝啊!殺啊!】xn


    一時間,牌桌上四處響起了殺伐的呐喊聲。


    隻見一個個沒有麵孔的士兵投影,在相互亂戰在一起。


    然後鏡頭迅速拉遠至上空,讓整個戰場都一覽無遺。


    【古代戰場】


    場景


    【幸存者】:每迴合可使己方1張揭牌獲得30點生命值上限,更換目標則原效果失效


    “原本這也是張s級卡牌。”


    “隻可惜在這裏你見識不到了。”


    “孩子,你可千萬不要投降。”


    首迴合全部卡牌揭完,紛爭半神。


    投降的迴合數越少,受到的精神衝擊相對會小點。


    他可不想贏了一局結果對麵精神還沒崩潰,自己還得繼續補刀。


    時立沒有說話,隻是朝對方比了個大拇指。


    狠狠的用手勢羞辱了對方一番。


    隨後,他屈指連彈。


    叮!叮!叮!叮!


    場景牌,【武林】,詞條【江湖救急】。


    首行牌。


    第1張。


    【武猴】


    均衡,20分,a


    攻20,100\/100


    【火眼-天賦】:武猴可在揭牌階段選擇一張常規蓋牌發動【看穿】,並使其【鎖定】


    【石猴-被動】:武猴生命值歸0時,變成持續處於【石化】狀態的【石猴】


    【石猴】


    均衡,0分,a


    攻0,50\/50


    【歸來-被動】:石猴2迴合未退場,則在結算時重新變為【武猴】


    【真假-被動】:石猴可對1張己方外牌釋放【偽裝】,每局僅1次


    第2張。


    【掃地僧】


    堅定,20分,a


    攻20,100\/100,1\/2


    【罡氣-天賦】:掃地僧揭牌時獲得1點能量,擁有【護盾】的迴合攻擊力+10


    【氣度-被動】:掃地僧無法【防守】和【攻擊】


    【反打-被動】:掃地僧受到攻擊時,立即對目標進行一次攻擊


    【氣功-100%能量】:掃地僧使自身獲得1迴合【護盾】,每消耗1點獲得10點護盾值


    第3張。


    【邪妖龍】


    睿智,30分,a


    攻30,100\/100,4\/4


    【邪能轉換-天賦】:邪妖龍自動消耗能量抵擋傷害,每1點能量抵擋10點傷害


    【邪龍鱗片-被動】:邪妖龍擁有【韌性】效果


    【邪氣複蘇-被動】:邪妖龍每累計受到80點傷害,能量恢複2點


    【邪龍魔音-2點能量】:邪妖龍念發出吼聲,使1個目標陷入【倒戈】1迴合


    為什麽信心滿滿,因為他自己的牌組強度也不差。


    “啊這!”


    這幾張牌一出,骨咕咕率先驚唿。


    這3張首行牌,2張是剛才打boss的時候沒有展示過的,【武猴】則是更換了詞條。


    而且硬度和強度,還真的不怎麽輸對麵!


    “伱的牌組……”


    此時就連紛爭半神都表示刮目相看了。


    果然是身上帶有神力之人,這牌組不容小覷!


    揭牌階段到了這一步還在繼續,因為【武猴】的天賦尚未發動。


    對方裹得嚴實,沒太多肢體動作。


    那雙紅眼睛又不太能過度注視,所以時立這局相當於失去了觀察對手的機會。


    此時麵對選擇,時立仔細想了想。


    首先要清楚提前看對方蓋牌的意義,是為了利於自己接下來的戰術製定。


    6+1這種牌局中,隻能看次行牌。


    所以這個戰術價值基本隻有1~2迴合的時限。


    為什麽戰術價值的時限這麽短,那是因為無論你看或是不看,別人都會很快將那張牌揭開。


    所以,他排除查看【紛爭之牛】後麵的那張卡牌。


    因為什麽,理由很簡單。


    【紛爭之牛】擁有很強的生存能力,所以自己這邊不太可能在短時間內就突破它的防禦。


    再加上在這個世界裏,時立的牌組毫無板凳深度可言。


    無論【紛爭之牛】背後是張什麽卡牌,對他來說意義都不是很大。


    就算看了,也搞不出什麽對策牌。


    所以排除掉一個選項之後,二選一。


    他決定查看【龍化張翼德】後麵的卡牌。


    【龍化張翼德】這張卡牌,將是自己前期首要的攻擊目標。


    於是【武猴】技能發動。


    一張a級卡牌的牌麵,立即呈現了出來。


    【瘋狂醫生】


    博愛,30分,a


    30攻,70\/70,0\/2


    【缺愛者-天賦】:瘋狂醫生生命值上限-30,揭牌迴合無消耗釋放1次技能


    【非法行醫-被動】:瘋狂醫生揭牌迴合的恢複類技能不影響行動


    【拿起屠刀-被動】:瘋狂醫生能量值為1的迴合,攻擊力+10


    【善後手段-2點能量】:瘋狂醫生選擇1個目標,釋放20點【治療】


    紛爭半神不是茴春,並不會犯那種蓋牌不帶技能的低級失誤。


    眼下這是一張能奶,能輸出的卡牌。


    有能量的時候就奶,半能量的時候就打輸出。


    看到這張牌,時立並不感到驚奇。


    因為在看到【智慧古樹】的時候,他就知道對方的蓋牌中應該會放著一張恢複效果牌以防萬一。


    畢竟博愛牌還是要把主動權握在自己手上的,不能全靠對手。


    否則要是對手什麽治療牌都不上,那豈不是博愛牌就都不用放技能了。


    所以在時立看來,這是對方用來以防萬一的一張卡牌。


    可以用來啟動【智慧古樹】的治療循環,也可以用來帶個什麽爆發技能,揭牌迴合無消耗的打一波。


    “……”


    就如時立所料的那般,這張牌紛爭半神隻是用來以防萬一的。


    並不是真的一定要用這樣的詞條上場,完全可以更換。


    原本看完對麵的首行揭牌,他就更傾向於讓【古樹之種】變成【戰爭古樹】。


    結果現在,居然被鎖死了。


    對麵的那張【武猴】,不僅過分的硬,而且還能影響敵人的戰術布置。


    真是難纏!


    此時第1迴合揭牌階段徹底結束,雙方牌麵如下:


    【古代戰場】


    70分,剩餘4牌140分


    【蓋牌】【蓋牌】【醫生(蓋)】


    【樹種】4\/4【紛爭】4\/4【龍張】0\/3


    vs


    【武猴】【掃地】1\/2【妖龍】4\/4


    70分,剩餘4牌140分


    【武林】


    於是就這樣,雙方行動階段很快到來。


    紛爭半神這邊。


    【古代戰場】令【龍化張翼德】生命上限暫時提高30點。


    【古樹之種】攻擊【掃地僧】,造成30點傷害,其中10點被【護盾】抵消。


    【紛爭之牛】釋放技能,讓【邪妖龍】與【掃地僧】下迴合互攻。


    【龍化張翼德】攻擊了【瘋狂醫生】,造成50點傷害。


    他這個迴合的思路,就是讓【紛爭之牛】放技能,然後盡快的迴能。


    本迴合累積發生的攻擊是4次,所有戰伐牌獲得2點迴能。


    時立這邊。


    【邪妖龍】釋放技能,讓【龍化張翼德】受到了【倒戈】效果。


    【掃地僧】釋放技能,為自己增加10點【護盾】。


    【掃地僧】反擊【古樹之種】,造成30點傷害。


    【武猴】攻擊【龍化張翼德】,造成10點傷害。


    他這個迴合其實並沒有太好的選擇。


    【古樹之種】就是個純吸收傷害的玩意。


    一點點輸出打在【紛爭之牛】身上,又會被它的【治療】抹平。


    隻有【龍化張翼德】勉強算是一個突破口,但這家夥肯定會【防守】。


    所以與其待會讓對麵把【邪妖龍】的能量給打沒,還不如先讓它放一波技能。


    至少能讓【瘋狂醫生】被耗掉大半血量。


    也不枉自己提前查看這張牌。


    第1迴合結束後,雙方牌麵如下:


    【古代戰場】


    70分,剩餘4牌140分


    【蓋牌】【蓋牌】【醫生20】


    【樹種70】4\/4【紛爭】2\/4【龍張140】2\/3


    vs


    【武猴】【掃地80】1\/2【妖龍】2\/4


    70分,剩餘4牌140分


    【武林】


    ……


    ……


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