立方牌2周年,明天爆更
不好意思,我打牌從不靠運氣 作者:橘炒雞蛋 投票推薦 加入書簽 留言反饋
時間過得真快,立方牌兩歲了。
2021年6月30日,《我刷boss超淡定》第100章【紅龍獸主】,第一張立方牌問世了。
立方牌就是取名自那本書中的“光立方”一詞。
畢竟2周年,多有點感慨。
接下來講講立方牌的故事,想到哪寫到哪,可能會比較亂。
老實說,當時並沒有想到以後會寫一本專門打牌的書。
那會兒就是純粹的起了個念頭,想玩一下昆特牌的梗而已。
至於昆特牌本身,我是沒有玩過的。
遊戲王也沒玩過,完全不懂遊戲王的規則,除了青龍白眼外,其它一些關於遊戲王的梗都是看書友評論然後去百度才懂的。
倒是玩過爐石傳說一個多月,可能堪堪到了入門的程度吧。
當時搞了幾套自創的牧師牌組,老是輸所以就不玩了。
因為每次跟人pk,我都抽不到我的對策卡導致打不過對麵。
沒錯,說的打牌運氣極差的就是我。
什麽牌都是如此,打麻將也是十場能輸九點九場。
所以我就在想,能不能搞一個相對公平的卡牌對局遊戲,盡量摒棄掉運氣成分。
雖然我知道最大化降低運氣的幹擾成分,可能會導致牌局的意外性戲劇性降低。
但是因為運氣不好而輸牌,我更不爽啊。
怎麽樣才能讓牌局相對的更公平呢?
去除掉先後手之分,去除掉概率因素,不參雜口胡因素,這就是我想到的答案。
然後進而衍生出了雙方蓋牌揭牌替牌的概念。
提到蓋牌的概念,是參考了軍旗。
如果一定要說立方牌參考了什麽棋牌類,那麽影響最大的就是軍旗。
在寫到第二本書《能預見未來的我隻想刷怪》的時候,立方牌的大體框架已經固定了下來。
都說實踐是檢驗的途徑,有些東西必須要通過一次次的牌局設計,才能夠發現問題所在。
而我也正是通過寫《未來》這本書的諸多牌局,繼續在慢慢完善規則。
但在完結的時候,立方牌依然還有很多東西沒有達到我滿意的完整程度。
再加上當時想為了草人寫一本禦獸,就有了《這個召喚師簡直離譜》。
在《召喚師》這一本裏麵寫打牌,其實當時受到了不少讀者噴。
因為不愛看打牌的人還是很多的,不過我都沒理會就是了。
可以說寫《召喚師》一半是為了草人,一半是為了繼續完善立方牌。
相信看過的朋友都知道,在《召喚師》後期,我在立方牌方麵寫了更多的篇幅,寫了更多的牌局,也隔三差五的在更新立方牌規則。
反正當時那本書的成績絲毫沒有盼頭,當做立方牌的養分,在完結之前把打牌規則全部敲定,就算是完成任務。
到了現在這一本,可以看到我基本沒有修改過規則。
雖然現在還沒有什麽成績,但我依舊可以很自豪的說:我自己一個人,設計了一款相對完整的,相對平衡的,且能受到喜愛的卡牌遊戲。
再說一下大家關心的更新問題。
這本書5月4號上架,相信留心的朋友都注意到,從5月21號開始,我每天的第二章更新就開始不穩定了。
原因很簡單,存稿用完了。
寫這種小眾題材,是真的吃力不討好。
我需要從平衡性,嚴謹性,合理性,邏輯性,起伏性等各個出發點,去設計每一場牌局,設計每一張卡牌。
其中涉及到的各種設計、數據計算量,對於腦力是一個非常大的負擔。
寫過了才知道,相比一般的網文來說,嚴謹的數據流打牌文是真的很難寫。
最崩潰的是:有的時候寫到最後幾個迴合,發現把對手的牌組設計得太過於強大了,導致主角勝率完全為0%。
這種時候就得從第一個迴合開始,一個數據一個數據的重新修改,甚至重新為對手設計不那麽imba的牌組。
相當於重寫。
所以有的時候,免不了還是會出現一些細節上的計算錯誤或偏差等。
發現了告訴我就好,會盡快改動。(發布時間超過1個星期以上的vip章節無法更改,沒有權限)
總之現在日萬將近兩個月了,我是真的很疲勞很心力憔悴。
日萬已經是我的極限。
常常碼字的同時眼睛就直接睜不開了,如果強撐著繼續碼的話,就會不受控製的直接坐在電腦前睡著,半個小時到一個小時才會醒來。
看著幾乎可以忽略不計的成績漲幅,再加上最近頻頻聽說網文寫手或者身邊朋友英年早逝。
想想自己,從《boss》開始到現在也一天沒有間斷過的寫了兩年零兩個月,多少有點後怕。
所以為了身體健康,保住小命。
後續我決定每周視情況休息一到兩天。
休息=一更。
但是明天還是要爆更慶祝一下的。
所以我決定——爆一更。
最後再說一下方方的2歲願望清單:
1、希望有朝一日能夠玩到真正的立方牌的遊戲
2、希望這本書的成績能夠稍微起來一些,別再繼續撲下去了
就醬。
(本章完)
2021年6月30日,《我刷boss超淡定》第100章【紅龍獸主】,第一張立方牌問世了。
立方牌就是取名自那本書中的“光立方”一詞。
畢竟2周年,多有點感慨。
接下來講講立方牌的故事,想到哪寫到哪,可能會比較亂。
老實說,當時並沒有想到以後會寫一本專門打牌的書。
那會兒就是純粹的起了個念頭,想玩一下昆特牌的梗而已。
至於昆特牌本身,我是沒有玩過的。
遊戲王也沒玩過,完全不懂遊戲王的規則,除了青龍白眼外,其它一些關於遊戲王的梗都是看書友評論然後去百度才懂的。
倒是玩過爐石傳說一個多月,可能堪堪到了入門的程度吧。
當時搞了幾套自創的牧師牌組,老是輸所以就不玩了。
因為每次跟人pk,我都抽不到我的對策卡導致打不過對麵。
沒錯,說的打牌運氣極差的就是我。
什麽牌都是如此,打麻將也是十場能輸九點九場。
所以我就在想,能不能搞一個相對公平的卡牌對局遊戲,盡量摒棄掉運氣成分。
雖然我知道最大化降低運氣的幹擾成分,可能會導致牌局的意外性戲劇性降低。
但是因為運氣不好而輸牌,我更不爽啊。
怎麽樣才能讓牌局相對的更公平呢?
去除掉先後手之分,去除掉概率因素,不參雜口胡因素,這就是我想到的答案。
然後進而衍生出了雙方蓋牌揭牌替牌的概念。
提到蓋牌的概念,是參考了軍旗。
如果一定要說立方牌參考了什麽棋牌類,那麽影響最大的就是軍旗。
在寫到第二本書《能預見未來的我隻想刷怪》的時候,立方牌的大體框架已經固定了下來。
都說實踐是檢驗的途徑,有些東西必須要通過一次次的牌局設計,才能夠發現問題所在。
而我也正是通過寫《未來》這本書的諸多牌局,繼續在慢慢完善規則。
但在完結的時候,立方牌依然還有很多東西沒有達到我滿意的完整程度。
再加上當時想為了草人寫一本禦獸,就有了《這個召喚師簡直離譜》。
在《召喚師》這一本裏麵寫打牌,其實當時受到了不少讀者噴。
因為不愛看打牌的人還是很多的,不過我都沒理會就是了。
可以說寫《召喚師》一半是為了草人,一半是為了繼續完善立方牌。
相信看過的朋友都知道,在《召喚師》後期,我在立方牌方麵寫了更多的篇幅,寫了更多的牌局,也隔三差五的在更新立方牌規則。
反正當時那本書的成績絲毫沒有盼頭,當做立方牌的養分,在完結之前把打牌規則全部敲定,就算是完成任務。
到了現在這一本,可以看到我基本沒有修改過規則。
雖然現在還沒有什麽成績,但我依舊可以很自豪的說:我自己一個人,設計了一款相對完整的,相對平衡的,且能受到喜愛的卡牌遊戲。
再說一下大家關心的更新問題。
這本書5月4號上架,相信留心的朋友都注意到,從5月21號開始,我每天的第二章更新就開始不穩定了。
原因很簡單,存稿用完了。
寫這種小眾題材,是真的吃力不討好。
我需要從平衡性,嚴謹性,合理性,邏輯性,起伏性等各個出發點,去設計每一場牌局,設計每一張卡牌。
其中涉及到的各種設計、數據計算量,對於腦力是一個非常大的負擔。
寫過了才知道,相比一般的網文來說,嚴謹的數據流打牌文是真的很難寫。
最崩潰的是:有的時候寫到最後幾個迴合,發現把對手的牌組設計得太過於強大了,導致主角勝率完全為0%。
這種時候就得從第一個迴合開始,一個數據一個數據的重新修改,甚至重新為對手設計不那麽imba的牌組。
相當於重寫。
所以有的時候,免不了還是會出現一些細節上的計算錯誤或偏差等。
發現了告訴我就好,會盡快改動。(發布時間超過1個星期以上的vip章節無法更改,沒有權限)
總之現在日萬將近兩個月了,我是真的很疲勞很心力憔悴。
日萬已經是我的極限。
常常碼字的同時眼睛就直接睜不開了,如果強撐著繼續碼的話,就會不受控製的直接坐在電腦前睡著,半個小時到一個小時才會醒來。
看著幾乎可以忽略不計的成績漲幅,再加上最近頻頻聽說網文寫手或者身邊朋友英年早逝。
想想自己,從《boss》開始到現在也一天沒有間斷過的寫了兩年零兩個月,多少有點後怕。
所以為了身體健康,保住小命。
後續我決定每周視情況休息一到兩天。
休息=一更。
但是明天還是要爆更慶祝一下的。
所以我決定——爆一更。
最後再說一下方方的2歲願望清單:
1、希望有朝一日能夠玩到真正的立方牌的遊戲
2、希望這本書的成績能夠稍微起來一些,別再繼續撲下去了
就醬。
(本章完)