不幸的人一生都在治愈童年。


    是青葙來到古怪空間後入目的第一句話,似意有所指,忽然亮起的屏幕上是一款名為“吾家有女”的遊戲。


    她在姐姐的空間中玩過類似的。


    大概看了注意事項。


    這是一款養成型遊戲,讓你選中的孩子成長成才,你要為她提供衣食,教育她為人處世,使她的各項能力值達到要求。


    隻是……遊戲裏的孩子——是她自己。


    她知道自己為何會來了。


    出生即死局。


    同樣是氣絕的產婦,臉色發紫的瘦小嬰兒和漠不關心的婆子。


    青葙收到了第一個選擇。


    「遇見命運多舛的貧女,(壹,救下她);(貳,不管她,換一個)」


    青葙對這個問題失語。


    她想起了將她帶大的姐姐,沒什麽可猶豫的。


    選中壹後場景變換到破敗的棄嬰塔。


    「從吳婆子手裏搶下嬰兒,“我”被吳婆子記恨……(壹,離開吳家)(貳,聽從命令丟掉孩子)」


    “姐姐一路是怎麽走下來的。”她很少聽姐姐提及她幼時的事,對七歲之前的過往很模糊,每每提及姐姐會抱緊她拍著她的背安撫:“都過去了。”


    她繼續選擇了壹。


    「救下嬰兒結善緣,給她起個名字吧。」


    青葙臉上不自覺露出笑意,寫上了自己名字,打趣:“看上去有些古怪啊。”


    「“我”成了青葙唯一的親人,離開吳家身無分文,怎麽養活孩子……(出門掙錢)」


    點擊之後,麵前出現了縫補針線活和抄書的畫麵,操縱著人物跟著提示完成任務。


    「獲得銀兩了,要給女兒買些什麽。」


    她以為是一個溫馨遊戲時。


    畫麵一黑,是一道被拖拽極長的血跡,地上的女孩雙眼圓睜,被分屍焚於火焰之中。


    「糟糕……“我”死掉了,這孩子她注定悲劇了。」


    伴隨著猙獰的笑畫麵一幕幕快速閃過,眼熟的人,陌生的記憶,悲情的一生。


    在薑家被磋磨虐待,到盧家所受冤屈……定格在她將被挑斷手筋時。


    冷意布滿全身,她被拖拽進旋渦重曆了那段與記憶中不同的過往。


    身臨其境的無力和憤怒淹沒理智,同時屏幕左上角一個數據飆升,能力值,經驗值……還有黑化值。


    黑化值?


    在黑屏前數值紋絲不動,因為她一直在做正向選擇,由此推測黑化值與她的情感聯係,遊戲想收集她的負麵情緒。


    像是在印證青葙心中所想,屏幕上出現紅色加粗的大字,歪歪斜斜像抓痕一般。


    「沒人在乎你。」


    「你注定會被害死。]


    「所有人都在利用你。」


    「放棄吧,這樣失敗的一生還有必要繼續下去?」


    一下比一下重,耳邊是“惡魔的低語”。


    “我的命是姐姐給的,金貴著呢。”青葙嗤笑一聲,理智迴籠。


    “注定失敗?我見過的未來不是這樣。”


    “我若不繼續活著仇誰來報,命是自己定的。”


    姐姐說過最多的話是:“顧好自己。”


    「恭喜你觸發新劇情——真相背後。」


    「提示:本段劇情有驚喜。」


    屏幕中的青葙正被人壓著,手遭鉗製。


    奇怪的是沒有再現任何劇情語,取而代之的是紙筆。


    青葙唿出濁氣,提筆寫下“掙脫,奪刀直刺麵門”


    她寫的招式被屏幕中的人複刻,壓在她腕上的刀刺穿了鉗製她的人的脖頸。


    黑化值倒退。


    青葙發覺方才的一切是真的發生過,隻是她很幸運,人生有了姐姐的參與大不相同。


    在悲慘過往的廢墟之上種上新芽,在埋葬曾經的墳墓之上開啟了新選擇。


    一切漸漸與那“劇本”原本的劇情不一樣,越來越像她記憶裏的那段,與姐姐一同的那段。


    ……


    遊戲最後的結局她打出了幾個不同的結局,在未來選擇上分出了岔路,經商線——富甲一方,官場線——名滿天下,江湖線——肆意瀟灑……至於每條裏麵都會加塞的感情線,於她而言無用且累贅。


    條條皆通是因為她的能力,不是靠誰因誰,她的成功前麵不需要前綴。


    唯一要永遠銘記感謝的是一步步教她,陪她長大的蘇竹,與她牽絆至深之人。


    青葙認為她並非不幸之人,她的姐姐小心翼翼守護了她的童年,教她明辨是非,學處世之道……而青葙用蘇竹留給她的純粹情感築成的心來治愈那個被稱作“不幸”的自己,讓兩條線逐漸交匯、重合。


    她陪自己走了好遠。


    剩下的路該自己走了,帶著姐姐的希望和祝願。

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