小馬哥狠狠地表揚了張誌東!


    按照原計劃,騰訓開發出一款新的爆款遊戲,走上逆襲之路。


    隻不過想象是美好的,現實很殘酷,騰訓的遊戲項目都還沒有確定,好朋友科技已經推出了新的遊戲,即便《黃金礦工》的威力不大,這不還有《開心農場》嗎?


    當他體驗玩了兩個小時的《開心農場》,還意猶未盡的時候,小馬哥不得不認清現實,在產品開發和創意方麵,王陽是神一樣的存在。


    他使用的是張誌東的電腦,上麵登錄的也是張誌東的qq號,就這一會兒功夫,已經有十幾個好友,向他發出了遊戲邀請。


    在遊戲推廣方麵,王陽參考了前世拚多多的套路,分享鏈接邀請好友,玩家即可獲得獎勵道具,包括種子、化肥、倉庫、金幣和裝飾品,除了這個還有大招,有個邀請人數排名榜,每天前十名,都可以獲得小機霸最新款的手機。就算沒有進入前十,隻要數量達標,都有獎勵,還有隨機話費獎勵。


    這次推出的《開心農場》版本,已經是成熟的版本,所以就是一款商業小遊戲,不僅可以開通會員加速升級、各種道具都可以花錢購買。


    但對於大多數網民來說,花錢哪有白嫖的香,一開始大家還是很克製的。


    一開始克製,不代表能夠經受得住誘惑,要知道偷菜這款遊戲,前世是有多爆火,多少人定著鬧鍾,守著電腦熬夜玩遊戲。


    遊戲上線僅僅兩分鍾,《開心農場》的後台就提示有人付費了,有了支付寶這款在線支付工具,網友付費更加方便,要不是需要綁定銀行卡,估計還能更早。過了五分鍾,訂單越來越多,同時在線人數也暴增,各種數據飛漲,守在後台麵前的李好,激動地大喊一聲:“漂亮!”


    這時候一直憋著的項目組員工,也跳起來歡唿,畢竟為了開發這款遊戲,他們付出了太多的時間和精力,從一開始的懷疑,到此刻看見網友們願意掏出真金白銀,來體驗這款遊戲,所有的付出都是值得的!


    最關鍵的,是項目的成功也意味著項目組所有員工,都有一筆不菲的獎金,王陽對自己人從不吝嗇。


    支付寶上線後,好朋友科技的賺錢速度堪稱恐怖,現金流充裕,甚至各大銀行都派代表來接洽,期望把錢放在他們銀行裏麵。對此王陽也是來者不拒,要求隻有一個,就是配合支付寶對接,那麽大家都可以吃這塊蛋糕。


    對於遊戲這塊,王陽深知其發展趨勢,眼下遊戲行業剛剛起步,還是一片藍海,好朋友科技有充足的時間來布局,取代前世騰訓遊戲帝國的稱謂。


    如今的騰訓僅僅靠著社交軟件,以及棋牌小遊戲,其他創意全被王陽搶先一步用了,即便騰訓有資本扶持,也難以追趕好朋友科技的發展速度。


    一直被模仿,從未被超越!


    好朋友科技的官網上,至今還掛著這句話,用來嘲諷騰訓。


    當然,小馬哥絲毫不在意這句話,互聯網人的事,能叫模仿嗎?輕微的借鑒罷了!


    如有雷同,也純屬巧合!


    畢竟現在的互聯網都是一大抄,好朋友科技不也抄襲騰訓做社交軟件嗎?


    在推出《開心農場》之前,其實王陽也並沒有想到,開局會如此順利,畢竟這款遊戲比前世提前了好幾年推出,如今的網民數量,以及電腦硬件質量都還差一大截,能做到現在的數據,已經很不容易了。


    遊戲上線四個小時,實時在線人數就破了五萬!


    付費玩家超過八千人,累計營收雖然隻有四萬元,這還是因為遊戲剛開始,大多數玩家選擇的都是開通會員,畢竟首月隻要一分錢,等到遊戲進行到一定階段,玩家選擇購買各種道具的時候,才是營收的大頭。


    對於這點錢,王陽是不在意的,提前把這款遊戲放出來,主要是為了推廣支付寶,讓用戶邁出網絡支付的第一步。


    隻要讓用戶綁定銀行卡,付款一分錢,嚐試過後,對互聯網支付安全的防備就會大大降低,從而逐步增加使用頻率。


    所以按照王陽的預期,這款遊戲就能給支付寶帶來源源不斷的新用戶,從而讓這些用戶成為忠實用戶,至少在其他支付工具推出前,支付寶是唯一的選擇。


    而其他支付工具推出後,想要和支付寶競爭,也將付出更大的代價!


    至於另一款遊戲《黃金礦工》則是免費的,除了開始遊戲之前,需要看廣告,或者開通qq會員就可以免除廣告,這也是王陽把視頻會員那一套搬了過來。


    無論用戶是選擇看廣告,還是開通會員,最後都是好朋友科技受益,對於這波操作,網上也展開了議論。


    《開心農場》無疑被罵得最慘,雖然好朋友科技官方申稱這是一款休閑類小遊戲,是一款免費的遊戲,可不花錢,怎麽跟人民幣玩家鬥!不夠買道具,菜都被偷完了,還怎麽玩下去!


    隻可惜這款遊戲太讓人上頭了,網民是一邊罵,一邊玩,還不斷邀請別人來玩,畢竟遊戲設置的獎勵確實吸引人。


    於是王陽還順帶收獲了一波怒氣值,簡直爽歪歪。


    王陽這次主要是針對騰訓,但其傷害範圍也很廣,畢竟眼下網民數量就這麽點,關注點都放在了《開心農場》上,花費在其他網站的時間自然就少了。


    在見識了一款休閑小遊戲的影響力和吸金能力後,不少互聯網公司的創始人,把目光投向了遊戲行業,畢竟他們沒有能力說服銀行和政府,去拿下一張互聯網的支付牌照,不如從最簡單的入手,遊戲,成了互聯網的一個熱門項目。


    此時,盛大公司的一間辦公室內,陳天橋玩《開心農場》已經超過六個小時,要不是彈出提示,讓他休息,他甚至都忘了時間。


    放下鼠標後,他逐漸冷靜了下來,他是一個創業者,並不會沉迷遊戲,剛才他隻不是想弄清這款遊戲的魅力所在。


    同時,他也產生了做遊戲的想法,開發一款類似的遊戲?不!他當即就否決了這個念頭。


    可盛大目前並沒有開發遊戲的能力,於是他靈光一閃,想到了引進國外的遊戲,走代理這條路。

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