蘇山不經意間抬頭,才發現液晶電視屏幕中的血雨不知道什麽時候已經停了,屏幕上隻餘留下原本的黑色。


    窗外的滾滾雷鳴還在震蕩不停,烏雲密布的天空正在醞釀一場雷陣雨,似乎暫時沒有落下的打算。


    這一次的遊戲,與過往的遊戲都不同。


    過往的那些遊戲中的危險,跟這一場還未來到的雷陣雨一般,都需要醞釀。不會一上來,就讓玩家麵臨必死的險境,即死遊戲會采取循序漸進的方式,給玩家一段緩衝期,以此來保證玩家們在遊戲中有足夠的機會去發現“真相”,從而規避危險。


    除非有的玩家莽撞行事,運氣差到極點,或者幹脆是一頭踏進遊戲中的陷阱,否則不會出現開局跪的情況。


    而這一次,不管是部分的線索,還是伴隨的危險,都是幹脆直接的從一開始就給出!


    這種行為,根本就是扇一巴掌,給一顆甜棗。


    不,應該是倒過來才是。先給一顆甜棗,讓玩家還在為自己的發現感到驚喜,得意洋洋之際,突然狠狠的扇來一巴掌,打玩家一個措手不及。


    轉變如此之快,幾乎等同瞬間由天堂跌入地獄,沒有多少玩家在麵對如此處境時還能夠保持冷靜。


    蘇山的手掌放在膝蓋上,食指輕輕一下又一下的按照固有的頻率輕點,打著拍子。


    即便到了這個時候,他的身上都沒有表露出半點慌亂的動作,臉上至始至終保持原先的表情,冷漠而平靜。


    殘酷的現實就擺在麵前,無論你願不願意,它都已經發生。這時候再產生後悔,猶豫,擔憂,恐懼等等情緒無非是讓自己雪上加霜,起不到任何正麵的作用。


    何況…


    輕點膝蓋的食指停下,蘇山的嘴角微微勾起一道弧線。


    真的那麽危險嗎?


    不見得。


    當這個危險是所有人共同麵臨的危險時,同處在危險之中,便也不那麽危險了。


    擺在明麵上的線索,等同於自己送上門來,稍做留意,便會發現這裏麵的問題。蘇山相信沒有幾個玩家會忽略公寓門前公告板上的尋人啟事,即使忽略了,隻要搜索一下公寓最近發生過的事情,那麽像常欣欣這種“失蹤人口”,自然免不了進入眾多玩家的視野中。


    那麽,此時此刻,那些素未謀麵,不知道居住於公寓中哪間屋子的眾多玩家,跟他的現狀一模一樣,也是一起進入了鬼魂的視野中。


    接下去的事情那就變得有趣很多,大家都被看到,鬼魂會先挑誰下手?


    之所以蘇山半點都不慌亂,正是想明白了這點。


    隻有一個人被鬼魂看見,那就是必死的絕境。


    可當足足有二十個人一起暴露在鬼魂的視野中,風險被稀釋,變成了二十分之一之後,死的不一定會是你。


    是的,這一次遊戲的參與人數,足足有二十人。


    再者,被盯上不意味立刻死亡,當其他玩家冷靜下來就會迴過神來,明白即死遊戲不可能在一開始就製造必死的絕境,否則前麵的大費周章都成了一個笑話。


    這是蘇山現在正在思索的問題,被鬼魂看見之後,鬼魂的殺人條件是什麽。究竟觸碰到鬼魂哪一條敏感的神經,會讓他從二十個人裏麵脫穎而出,成為最先被鬼魂攻擊的那個人。


    從沙發上起身,蘇山活動了一下僵硬的身體,緩緩走到窗前。


    由於密布的烏雲,天色一下子暗了下來,變得一片陰沉,時間從下午,直接跳到了晚上。


    由於雷陣雨的醞釀,街道上的人流可見的變得稀少。即使有人出現,也會迅速的遠離,消失在蘇山的視線當中。


    從遊戲正式開始後流逝的那點時間,對於他在公寓中整整七天的生存時間而言,微不足道。


    “競速麽?”直到此時,蘇山才品味出這次遊戲中競速規則中隱含的另一重含義。


    不隻是單單讓玩家和玩家相互競爭,踩在他人的屍骨上奪取獎勵這麽簡單。


    在極端環境中,人與人雖然不能夠相互信任,但為了彼此的性命,還是有那麽一點微小的概率可能互相妥協。


    加上即死遊戲中,玩家們彼此可以簽訂由即死遊戲所公正的契約,願望貨幣還有相互交易的功能,這就導致玩家們有合作的可能。完全可以私下裏進行商議,每個支線任務中推出123名,事成之後獲得的獎勵按照比例進行分配,從而避免相互爭鬥造成的流血事件。


    雖說這樣一來每個人獲得的獎勵會大幅度減少,可終究再如何豐厚的迴報都要有命去花。降低風險,保證安全的同時還能有相應的收益,不失為可行之策。


    人,在麵對利益的誘惑時,不一定會妥協。可當上升到生死時,大部分人都會妥協。而且就算是達成合作,完成任務時也不是就沒有風險,當有人死了之後,空缺出來的那部分份額自然就由他們吞下。


    這是小概率發生的事情,大概率發生的是將會有玩家抱成小團體,一同排斥,對抗其他的玩家。


    這是蘇山最開始那個設想中的簡單版本,也是最符合人性的可能。


    再少的人,那也是幾個人。因為人少,獎勵均分下來亦是一大筆收獲。再加上又是合作,可以針對性的將更弱者踢除。


    這些可能性,與即死遊戲的初衷不符。


    大概這就是為什麽從一開始,線索,包括陷阱都放在那裏的原因。


    當被鬼看見,盯上之後,即使知道即死遊戲不太可能從一開始就殺人,但也絕不是沒有這種可能性。


    所以玩家們會不由自主的加快速度,盡快去完成支線任務,不可能再有時間和其他玩家進行私下聯絡,理出個合作的章程。


    其他玩家也許會等你,可鬼絕對不會等你,這點確認無疑!


    不隻是單單要和有競爭關係的玩家去競速,還得跟鬼魂競速!在鬼魂襲擊你之前,找出免於被襲擊的方法,完成支線任務!

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