滴滴點點血珠在液晶電視機屏幕上匯聚。


    似虛非虛,似實非實。


    明明沒有打開液晶電視機,漆黑一片的屏幕中不應該有任何影像存在才對。


    每顆從屏幕上方邊緣處滑落的血珠是那樣的真實,晶瑩剔透,閃著紅色的光芒。連滑落,向下的每一步,紅色線條顯示出的是一種粘稠之感。


    可要說血珠存在於現實當中,那也不對。


    血珠要真是存在於現實當中,那它絕不可能在屏幕下方的邊緣處停下,蓄積出緩慢上升的血水。反而應該繼續向下,越過屏幕,一滴一滴,擊打在地麵。


    詭異的一幕,在蘇山眼中已是見怪不怪。


    他端坐在沙發上,麵無表情的注視著這一幕。


    耳邊雷聲滾滾,瞬間陰沉下來的天氣,伴隨著液晶電視機中顯示出來的影像,似乎正在預示著什麽。


    “呲…”


    雷鳴聲中混雜細微的響動,類似於電器接觸不良時出現的電流竄動聲。


    屏幕上,終於出現了除血珠以外的影像。


    那是一個字,血字。


    當第一個血字出現以後,第二個血字,第三個血字…更多的血字緩慢的顯現出來。像是有人坐在電視機後麵,雙手十指敲打鍵盤,輸入內容一般。


    與此同時,屏幕上的血珠依舊不停滑落。


    鮮紅色與鮮紅色彼此交錯,互不影響。


    血字沒有因為胡亂,肆意在電視機屏幕上塗抹的血珠而變得殘缺,模糊。


    血珠也沒有因為血字,而在滑落的過程中受到阻隔,無法匯入下方血色的水平線中。


    兩者同在電視機屏幕中,可真正呈現出來的感覺,卻像是在兩個不同的空間。


    即死遊戲:【危樓】


    遊戲難度:★★☆(兩星半)。


    遊戲簡介:這世上存在著許多高樓,但你不知道它的過往,更加預料不到它的未來。從來就沒有所謂安全的地方,表麵的安寧祥和之下,潛藏的危機從來不為人所知。


    遊戲場地:h市(臨江單身公寓)。


    遊戲時間:本月25日下午六時。


    遊戲主線任務及獎勵:在臨江單身公寓中存活168小時,168小時後方可離開該公寓,獎勵20願望銅幣(遊戲期間自行離去者,後果自負。)。


    遊戲特殊規則:競速(除遊戲主線任務外,其它支線任務采取競速規則。每個支線任務完成的玩家,獲得全額獎勵,在此基礎上,第二名完成的玩家獲得的獎勵減半,第三名玩家則是在第二名玩家獲得的獎勵基礎上再次減半。第四名完成支線任務,包括之後的玩家無獎勵。)。


    現在電視屏幕上顯示出來的文字,對於這部分信息蘇山並不陌生,早在列車上選擇遊戲時,這一部分的信息就已經顯現在送來的報紙上。


    這也是蘇山為什麽,對這一次遊戲中的其他玩家保持高度警惕的原因。


    有競速規則的存在,玩家與玩家之間形成了一種競爭的關係。


    若想要拿到豐厚的獎勵,必須趕在其他玩家之前完成即死遊戲給出的支線任務。一旦慢了,那麽你冒著跟其他人同樣的風險,所獲取到的迴報不僅有減半的可能性,還可能完全落空,一無所得。


    可蘇山之所以選擇這個遊戲,也是因為這個原因!


    富貴險中求!


    雖然還未看見支線任務的內容以及獎勵,但競速規則的存在,注定獎勵不可能低到哪裏去。


    實際上,即死遊戲所給出的獎勵並未有任何變動。隻不過規則改變之後,第一名完成相應支線任務玩家所獲取的獎勵,是從其他玩家身上所出。


    即死遊戲將給予所有玩家的支線任務獎勵,用競速規則,集中在了完成第一名玩家身上。


    它在主動挑起玩家內鬥,主動讓玩家去探索這個遊戲,讓玩家主動的…去死!


    幾乎將弱肉強食寫進了規則,赤裸裸的爭奪,贏家通吃!


    屏幕中,更多的文字顯現,蘇山一直等待的關於支線任務的信息終於顯露出來。


    關於獎勵的部分,果然如他所想,豐厚異常!


    遊戲支線獎勵:支線1:它是誰?本棟樓中,有且隻有三隻鬼魂,各有相應的身份,姓名。請在日常生活中仔細甄別,尋找到它們,遠離它們。將三隻鬼魂各自的姓名,用黑色水筆寫在一樓的公告板上,全部答對者獎勵120枚願望銅幣。姓名無分先後,但需一次性寫下。寫下之後,正確的姓名將變紅。請注意,謄寫到鬼魂正確姓名時,鬼魂將受到感召,向玩家所在的位置追尋而至。


    支線2:午夜電梯。請玩家於午夜0點時(七天中任何一天),準時踏進位於一樓的電梯(無論哪一部),乘坐電梯前往公寓15層。電梯到達15層後,視為任務成功,獎勵60枚願望銅幣。


    ——誰說棺材總是木製?電梯同樣方方正正,鐵製的它難道不算是棺材嗎?高高的拋起,將人送至距離天堂更近一點的地方。猛的墜落,又一下子步入地獄。這可著實刺激。


    支線3:物歸原主。公寓中有人丟失了非常重要的東西,找到它,哪怕隻是一個消息。找到對的人,找到對的消息,將下落告知,即可獲得80枚願望銅幣。


    ——是人?是物?還是其它的什麽?誰知道呢。


    不同的支線任務,獎勵不約而同的豐厚異常。


    單獨一個支線任務獎勵拿出來,都比之蘇山經曆過的【送嫁】,完成主線任務後的獎勵還要高!


    沒有什麽奇怪的,【送嫁】遊戲,每名玩家存活,完成主線任務後,都可以得到同樣的獎勵。


    這次遊戲可不一樣,大頭不在人人都可以獲得的主線任務獎勵中。而在任何人都可以去嚐試完成,獎勵卻有先後的支線任務中!


    不隻是獎勵有先後,信息也有先後,生死亦然。


    擺在所有玩家,包括蘇山在內,麵前的都是同一個難題。


    怎樣確保自己在支線任務123裏麵,任何一個任務中處在前三名的位置,而不是冒著生命危險做無用功,甚至在無意識的情況下成為他人問路的石子,趟雷的人肉誘餌。

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