“而塔姆除了第一件是工資裝以外,第二件直接出的長劍,加了攻擊力,加上q技能的傷害,很短的時間的打掉了女槍的血量,觸發了效果。再加上我用時光附加的速度,就有了現在的結果。”
“其實呢,這裏麵也有時光老頭的一個很好的玩法,就是,別老想著往對手身上丟炸彈了,可以朝著自己隊友身上丟。對手會躲,但是隊友不會吧?這樣,觸發暈眩效果的幾率就大大增加了。而且,暈炫的人都是隊友身邊的,不管是擊殺還是保護隊友,都是很有效的方式。”
至於剛才那個時間,日女在幹啥,日女當然是很盡力的在保護女槍。
但是女槍是直接被控到死,日女即便是盡力了,但是也隻能是徒勞,畢竟暈了塔姆過後,再想攻擊也追不上了。
“可憐的女槍,估計玩的想哭。”
“要我是女槍直接掛機了。”
“心疼女槍一波。”
“刪了adc吧,沒法玩了。”
對於公屏上的言論,李欣隻是笑了笑。
“adc這個位置,嗯,還是很重要的,隻不過現在比較尷尬而已。”
“其實沒有人規定,五個人一定要是上路一人,中路一人,下路兩人一個adc一個輔助,再加上一個打野這樣的配置。其實我感覺吧,對於聯盟已經失去了最初的本心,或者說,設計師們太操蛋了。”
“因為設計師們總想著讓玩家們按照他們設計的路線走,比如說,這個英雄當初設計出來是ad打野突進,但是被玩家們開發成了法坦,關鍵這玩意不僅夠肉,迴血快,輸出還高,還能無視防禦塔攻擊(當時的ap趙信)。或者說,當初設計目的是adc,但是玩家們卻用它打了輔助,而且收獲了奇效(當時的ap女槍)。等等情況,結果呢,就是因為他們的作用和設計者的目的不一樣,直接一刀砍了,要麽削裝備,要麽改英雄。”
“臥槽,老子練了這麽久的英雄你說改就改了?相信這是很多玩家的心聲。所以才說,設計師太操蛋了,但是現在。”
說到這李欣頓了頓,隨後兩人又配合朝著被打的不敢出塔的日女丟了一個帶著炸彈的小兵。
“設計師越來越操蛋了,以前非要逼著玩家將英雄的玩法按照他們的想法去玩就算了,英雄你們製作的你說了算,但是現在連玩遊戲的過程也要玩家按照他們的套路玩,這就有點過分了。”
“要知道,競技遊戲,雖然勝利很重要,但是遊戲的過程也很重要啊,尤其是大多數的妹子們,嗯,比如我,其實隻要中間我能做出一個精彩的操作,或者逃過一次追殺什麽的,就已經很開心了,勝負並不重要。”
“而設計師不這麽想,他們在逼著玩家按照他們的計劃走,比如說,他們計劃玩家在一級的時候要幫助打野,但是隻能幫助第一個野怪,所以延後的野怪的刷新時間。比如說發現人們熱衷於殺人,將一塔的經濟調高,逼著大家去爭這個一塔。尤其是最可氣的。”
“說著,李欣將鼠標挪向了防禦塔,大家可以看到,同樣的時間,下路防禦塔的護甲是低於中路的。他喵的他們不僅加強其他的英雄,讓adc變成誰都能順手收掉的大號遠程兵,還促使人們將戰鬥的地點轉移到下路。”
“因為下路防禦塔好拆,因為下路團贏了可以順便拿小龍。”
“如果是這樣就算了,但是為什麽每次都是輔助的鍋?不是對麵輔助的鍋就是自家輔助的鍋,什麽時候能對輔助好一點啊,我們都快成炊事班了,每次背鍋的都是我們。”
“所以呢,我偏偏不按你們設計的玩,塔姆不是設計成肉或者法坦麽,我偏要玩ad的。而且,ad的塔姆,很爽的好吧。”
因為就在李欣說話的時間,兩人再一次的消耗了猥瑣塔下的日女一波以後,等到白凡的塔姆w技能冷卻完畢,直接就帶著炸彈跑到了日女身邊,然後李欣丟出了第二個炸彈。
“不知道這算不算bug啊。”
之所以這麽說,這也是兩人的一個猜測,但是現在被證實了是可行的。
那就是由隊友帶著炸彈跑到塔下,敵人的身邊的話,在炸彈爆炸之前,防禦塔是不會攻擊任何人的,因為沒有人對敵方英雄發動攻擊。
而帶著炸彈的人便可以安穩的走到敵人的身邊,再由時光丟炸彈,同時撤出防禦塔的攻擊範圍。
這樣的話,因為傷害都是時光的,但是時光沒在防禦塔的範圍內,自然不會吸引攻擊。
而炸彈雖然是被隊友帶進去的,但是隊友並沒有做出攻擊動作,防禦塔也沒理由攻擊塔下的隊友。
“係統提示,時光守護者擊殺了曙光女神。”
對此,頻道內自然是有讚揚的,有驚歎的,當然,還有準備去試驗的。
看到女槍出現在了視野中,兩人卻是直接退後迴城了。
“而且這個套路,如果想要清線的話,也是十分的快的。炸彈人快速丟兩個炸彈,塔姆一個w技能,一波兵就沒了。”
一個人頭一個助攻,加上線上的經濟,李欣直接將殺人戒指升級成了殺人書,而白凡的塔姆則是買了一個鎬頭,以及一個真眼。
“還有一點大家玩遊戲的時候一定要注意,那就是買眼,一個人隻能放三個假眼和一個真眼,而輔助本來經濟就少,adc完全可以幫著分擔一下的,一個真眼75塊,隻是你補三四個兵的經濟,但是對於大多數時間隻能靠金幣自然增長的輔助來說,那就是近一分鍾的經濟啊。”
說完,兩人繼續迴到了線上,大師發現了一個重要的問題,日女去哪了?
按理說日女複活的時間比兩人迴城的時間要早,所以日女應該迴來的更早啊,但是為什麽一直沒看到日女的身影?
“日女不會這就掛機了吧?如果是這樣,真的沒意思了。”
“其實呢,這裏麵也有時光老頭的一個很好的玩法,就是,別老想著往對手身上丟炸彈了,可以朝著自己隊友身上丟。對手會躲,但是隊友不會吧?這樣,觸發暈眩效果的幾率就大大增加了。而且,暈炫的人都是隊友身邊的,不管是擊殺還是保護隊友,都是很有效的方式。”
至於剛才那個時間,日女在幹啥,日女當然是很盡力的在保護女槍。
但是女槍是直接被控到死,日女即便是盡力了,但是也隻能是徒勞,畢竟暈了塔姆過後,再想攻擊也追不上了。
“可憐的女槍,估計玩的想哭。”
“要我是女槍直接掛機了。”
“心疼女槍一波。”
“刪了adc吧,沒法玩了。”
對於公屏上的言論,李欣隻是笑了笑。
“adc這個位置,嗯,還是很重要的,隻不過現在比較尷尬而已。”
“其實沒有人規定,五個人一定要是上路一人,中路一人,下路兩人一個adc一個輔助,再加上一個打野這樣的配置。其實我感覺吧,對於聯盟已經失去了最初的本心,或者說,設計師們太操蛋了。”
“因為設計師們總想著讓玩家們按照他們設計的路線走,比如說,這個英雄當初設計出來是ad打野突進,但是被玩家們開發成了法坦,關鍵這玩意不僅夠肉,迴血快,輸出還高,還能無視防禦塔攻擊(當時的ap趙信)。或者說,當初設計目的是adc,但是玩家們卻用它打了輔助,而且收獲了奇效(當時的ap女槍)。等等情況,結果呢,就是因為他們的作用和設計者的目的不一樣,直接一刀砍了,要麽削裝備,要麽改英雄。”
“臥槽,老子練了這麽久的英雄你說改就改了?相信這是很多玩家的心聲。所以才說,設計師太操蛋了,但是現在。”
說到這李欣頓了頓,隨後兩人又配合朝著被打的不敢出塔的日女丟了一個帶著炸彈的小兵。
“設計師越來越操蛋了,以前非要逼著玩家將英雄的玩法按照他們的想法去玩就算了,英雄你們製作的你說了算,但是現在連玩遊戲的過程也要玩家按照他們的套路玩,這就有點過分了。”
“要知道,競技遊戲,雖然勝利很重要,但是遊戲的過程也很重要啊,尤其是大多數的妹子們,嗯,比如我,其實隻要中間我能做出一個精彩的操作,或者逃過一次追殺什麽的,就已經很開心了,勝負並不重要。”
“而設計師不這麽想,他們在逼著玩家按照他們的計劃走,比如說,他們計劃玩家在一級的時候要幫助打野,但是隻能幫助第一個野怪,所以延後的野怪的刷新時間。比如說發現人們熱衷於殺人,將一塔的經濟調高,逼著大家去爭這個一塔。尤其是最可氣的。”
“說著,李欣將鼠標挪向了防禦塔,大家可以看到,同樣的時間,下路防禦塔的護甲是低於中路的。他喵的他們不僅加強其他的英雄,讓adc變成誰都能順手收掉的大號遠程兵,還促使人們將戰鬥的地點轉移到下路。”
“因為下路防禦塔好拆,因為下路團贏了可以順便拿小龍。”
“如果是這樣就算了,但是為什麽每次都是輔助的鍋?不是對麵輔助的鍋就是自家輔助的鍋,什麽時候能對輔助好一點啊,我們都快成炊事班了,每次背鍋的都是我們。”
“所以呢,我偏偏不按你們設計的玩,塔姆不是設計成肉或者法坦麽,我偏要玩ad的。而且,ad的塔姆,很爽的好吧。”
因為就在李欣說話的時間,兩人再一次的消耗了猥瑣塔下的日女一波以後,等到白凡的塔姆w技能冷卻完畢,直接就帶著炸彈跑到了日女身邊,然後李欣丟出了第二個炸彈。
“不知道這算不算bug啊。”
之所以這麽說,這也是兩人的一個猜測,但是現在被證實了是可行的。
那就是由隊友帶著炸彈跑到塔下,敵人的身邊的話,在炸彈爆炸之前,防禦塔是不會攻擊任何人的,因為沒有人對敵方英雄發動攻擊。
而帶著炸彈的人便可以安穩的走到敵人的身邊,再由時光丟炸彈,同時撤出防禦塔的攻擊範圍。
這樣的話,因為傷害都是時光的,但是時光沒在防禦塔的範圍內,自然不會吸引攻擊。
而炸彈雖然是被隊友帶進去的,但是隊友並沒有做出攻擊動作,防禦塔也沒理由攻擊塔下的隊友。
“係統提示,時光守護者擊殺了曙光女神。”
對此,頻道內自然是有讚揚的,有驚歎的,當然,還有準備去試驗的。
看到女槍出現在了視野中,兩人卻是直接退後迴城了。
“而且這個套路,如果想要清線的話,也是十分的快的。炸彈人快速丟兩個炸彈,塔姆一個w技能,一波兵就沒了。”
一個人頭一個助攻,加上線上的經濟,李欣直接將殺人戒指升級成了殺人書,而白凡的塔姆則是買了一個鎬頭,以及一個真眼。
“還有一點大家玩遊戲的時候一定要注意,那就是買眼,一個人隻能放三個假眼和一個真眼,而輔助本來經濟就少,adc完全可以幫著分擔一下的,一個真眼75塊,隻是你補三四個兵的經濟,但是對於大多數時間隻能靠金幣自然增長的輔助來說,那就是近一分鍾的經濟啊。”
說完,兩人繼續迴到了線上,大師發現了一個重要的問題,日女去哪了?
按理說日女複活的時間比兩人迴城的時間要早,所以日女應該迴來的更早啊,但是為什麽一直沒看到日女的身影?
“日女不會這就掛機了吧?如果是這樣,真的沒意思了。”