隨後,自然是再次迴城。
“這就是這個套路的核心玩法,一個是利用傳送門和技能產生的寶寶,徹底擺脫拆塔需要等兵線這一個一直讓人頭痛的問題。”
“另一個呢,就是傳送帶來的機動性。就像剛才,我們在下路二塔打架,然後上路的兵線已經到了對麵家門口了,怎麽辦?往常我們隻能靠著兵線自己慢慢拆,但是現在呢?草叢一擋對麵視野,寶寶也在塔下吸引對麵注意力。但是我們在對麵看不見的情況下,已經開始傳送去下路了。”
就在李欣說話的時候,屏幕突然一卡,然後視角被強行移動到了對麵的老家。
隨著一個爆炸聲傳來,屏幕上出現了兩個字——“勝利”。
對麵居然在十五分鍾的時候全票投降了……
非要做一個比喻的話,那就是李欣一方這把玩的有多開心,對麵估計就有多鬧心。
畢竟聯盟這個遊戲,說實在的玩的還是一個刺激,但是李欣這麽一玩,他們是玩著高興了,但是對麵的感覺就不一定多好了。
畢竟這種到了十五分鍾,外塔全破,高地都被破了一路,但是雙方的人頭還是0-0,這已經是件很無語的事情了。
別人什麽心情不知道,但是李欣感覺,這種玩法不錯,尤其是看著滿屏幕的血條的時候。
“繼續繼續啊。”
很快,眾人又開了一局,但是這次,李欣並沒有再次用之前的陣容,而是將大頭換成了炸彈人。
四個能召喚寶寶的核心是不能變的,能換的隻有作為補充輔助的大頭。
而大頭因為其技能更偏向於防守,所以算是一個比較保守的打法,而另一個,則是比較奔放型的打法。
當然,這是和頻道裏的人的解釋,而真實原因是,李欣感覺用大頭的話太平淡了,除了最後五分鍾的快速推塔,前十分鍾是十分的無聊的。
而這次,小舞的掘墓者在上路,青梅的金屬大師在下路沒有變化,可樂的火女從中路變成了下路,非人這次則是將大頭換成了炸彈人走的中路,李欣的翠神則是變成了打野。
而召喚師技能也隻是非人的炸彈人,將之前的懲戒+傳送,換成了傳送+閃現,可樂的火女,將召喚師技能換成了閃現+傳送。
而這一次,對麵的人雖然變了,但是陣容變化好像沒多大,輔助換成了是錘石,上路換成了鱷魚,而adc以及中路和打野則和上局一樣,是ez加上亞索和盲僧。
進入遊戲之後,李欣也隻是買了一個打野刀,剩下的買了一個複用藥水。
“可能因為翠神這個英雄從一出來就坐了冷板凳,用的人不多,但是這裏我要說,如果單論刷野的速度,翠神認第二,沒人敢認第一。不用幫我打野,你們去河道的草叢埋伏一下對麵。”
一邊說著,李欣一邊讓可樂和青梅去埋伏對麵,畢竟,有著火女的w技能群控,以及金屬大師的q技能的傷害加成。
雖然沒有點燃,傷害可能不夠直接擊殺,但是讓對麵交技能還是沒問題的,雖然ez是有位移的,但是隻要不是腦袋有坑,一級的ez是不會學e技能的。
“至於翠神打野多快,上一局因為要保證線上的優勢,我和金屬都是買的聖物出門,而且懲戒也都留著補那些不方便補的小兵了。但是這次,給大家展示一下翠神的清野速度。”
說著,野怪已經刷新出來了。
但是李欣並沒有選擇紅buff開局,而是在6f(其實我更喜歡叫那雞窩)處開始使用被動。
在長成之後,李欣才去了紅buff處,點了下右鍵使用被動。
“大家都知道,翠神是可以通過被動來創造小樹林清野怪,但是為什麽還要帶懲戒呢,這就涉及到一個大家並不太熟悉的被動了。”
說著,被動已經釋放完畢,李欣對著紅buff使用了懲戒,然後,紅buff就這麽死亡了。
“就像這樣,如果對已經長成的小樹林使用懲戒技能,那麽便不用等待樹林那一分鍾的長成時間,直接懲戒,滿血帶走。”
一邊說著,李欣已經朝著上路的野區走了過去。
也沒有多等,對著三狼和青蛙以及藍buff陸續使用被動,而到了藍buff的時候又是一個懲戒直接帶走。
隨後,才轉身去了下路野區,再迴到上路野區,將6f,三狼和大蛤蟆收掉,直接原地迴城。
這時候,李欣將視角換到了線上,看了下其他人的對線情況。
掘墓好像比上把更穩了,可能師因為鱷魚突進能力更強吧,畢竟經過一局的試驗,也都明白了,隻要能賴在線上就是勝利。
中路的炸彈人打的還算是有聲有色的,不過炸彈人有點吃虧,畢竟藍不夠用。
至於下路,還是和上局差不多,對麵兩人被壓得有點慘,但是火女和金屬也不用技能,就是打最後一下,而對麵的ez因為時不時使用技能,雖然火女和金屬站在兵線靠對麵的位置,但是總體的位置上,兩人的位置也是靠近自己這邊。
“翠神清野是清的很快,但是唯一的劣勢就是,他被動的使用是要消耗生命值和法力值的,而且還是固定數值的消耗。雖然到了後期的時候會更有利,但是在前期,起碼我現在是不敢在野區碰到對麵的盲僧的。”
裝備李欣選的是將打野刀附魔,可以插眼保護自己野區的安全,剩下的錢則是買了一個真眼。
“插眼呢,並不是為了保護自己的野區不被瞎子偷野,畢竟他刷野速度比不上我。因為我不玩打野,所以在野區的意識和支援速度肯定比不上對麵的盲僧,那麽我就悶頭刷野嗎?不不不,我們能做的還有很多,起碼,多插幾個眼,讓對麵的盲僧也沒有辦法抓到我們的人不就可以了?”
ps:昨天的章節內容已經換迴去了,這是今天的。
“這就是這個套路的核心玩法,一個是利用傳送門和技能產生的寶寶,徹底擺脫拆塔需要等兵線這一個一直讓人頭痛的問題。”
“另一個呢,就是傳送帶來的機動性。就像剛才,我們在下路二塔打架,然後上路的兵線已經到了對麵家門口了,怎麽辦?往常我們隻能靠著兵線自己慢慢拆,但是現在呢?草叢一擋對麵視野,寶寶也在塔下吸引對麵注意力。但是我們在對麵看不見的情況下,已經開始傳送去下路了。”
就在李欣說話的時候,屏幕突然一卡,然後視角被強行移動到了對麵的老家。
隨著一個爆炸聲傳來,屏幕上出現了兩個字——“勝利”。
對麵居然在十五分鍾的時候全票投降了……
非要做一個比喻的話,那就是李欣一方這把玩的有多開心,對麵估計就有多鬧心。
畢竟聯盟這個遊戲,說實在的玩的還是一個刺激,但是李欣這麽一玩,他們是玩著高興了,但是對麵的感覺就不一定多好了。
畢竟這種到了十五分鍾,外塔全破,高地都被破了一路,但是雙方的人頭還是0-0,這已經是件很無語的事情了。
別人什麽心情不知道,但是李欣感覺,這種玩法不錯,尤其是看著滿屏幕的血條的時候。
“繼續繼續啊。”
很快,眾人又開了一局,但是這次,李欣並沒有再次用之前的陣容,而是將大頭換成了炸彈人。
四個能召喚寶寶的核心是不能變的,能換的隻有作為補充輔助的大頭。
而大頭因為其技能更偏向於防守,所以算是一個比較保守的打法,而另一個,則是比較奔放型的打法。
當然,這是和頻道裏的人的解釋,而真實原因是,李欣感覺用大頭的話太平淡了,除了最後五分鍾的快速推塔,前十分鍾是十分的無聊的。
而這次,小舞的掘墓者在上路,青梅的金屬大師在下路沒有變化,可樂的火女從中路變成了下路,非人這次則是將大頭換成了炸彈人走的中路,李欣的翠神則是變成了打野。
而召喚師技能也隻是非人的炸彈人,將之前的懲戒+傳送,換成了傳送+閃現,可樂的火女,將召喚師技能換成了閃現+傳送。
而這一次,對麵的人雖然變了,但是陣容變化好像沒多大,輔助換成了是錘石,上路換成了鱷魚,而adc以及中路和打野則和上局一樣,是ez加上亞索和盲僧。
進入遊戲之後,李欣也隻是買了一個打野刀,剩下的買了一個複用藥水。
“可能因為翠神這個英雄從一出來就坐了冷板凳,用的人不多,但是這裏我要說,如果單論刷野的速度,翠神認第二,沒人敢認第一。不用幫我打野,你們去河道的草叢埋伏一下對麵。”
一邊說著,李欣一邊讓可樂和青梅去埋伏對麵,畢竟,有著火女的w技能群控,以及金屬大師的q技能的傷害加成。
雖然沒有點燃,傷害可能不夠直接擊殺,但是讓對麵交技能還是沒問題的,雖然ez是有位移的,但是隻要不是腦袋有坑,一級的ez是不會學e技能的。
“至於翠神打野多快,上一局因為要保證線上的優勢,我和金屬都是買的聖物出門,而且懲戒也都留著補那些不方便補的小兵了。但是這次,給大家展示一下翠神的清野速度。”
說著,野怪已經刷新出來了。
但是李欣並沒有選擇紅buff開局,而是在6f(其實我更喜歡叫那雞窩)處開始使用被動。
在長成之後,李欣才去了紅buff處,點了下右鍵使用被動。
“大家都知道,翠神是可以通過被動來創造小樹林清野怪,但是為什麽還要帶懲戒呢,這就涉及到一個大家並不太熟悉的被動了。”
說著,被動已經釋放完畢,李欣對著紅buff使用了懲戒,然後,紅buff就這麽死亡了。
“就像這樣,如果對已經長成的小樹林使用懲戒技能,那麽便不用等待樹林那一分鍾的長成時間,直接懲戒,滿血帶走。”
一邊說著,李欣已經朝著上路的野區走了過去。
也沒有多等,對著三狼和青蛙以及藍buff陸續使用被動,而到了藍buff的時候又是一個懲戒直接帶走。
隨後,才轉身去了下路野區,再迴到上路野區,將6f,三狼和大蛤蟆收掉,直接原地迴城。
這時候,李欣將視角換到了線上,看了下其他人的對線情況。
掘墓好像比上把更穩了,可能師因為鱷魚突進能力更強吧,畢竟經過一局的試驗,也都明白了,隻要能賴在線上就是勝利。
中路的炸彈人打的還算是有聲有色的,不過炸彈人有點吃虧,畢竟藍不夠用。
至於下路,還是和上局差不多,對麵兩人被壓得有點慘,但是火女和金屬也不用技能,就是打最後一下,而對麵的ez因為時不時使用技能,雖然火女和金屬站在兵線靠對麵的位置,但是總體的位置上,兩人的位置也是靠近自己這邊。
“翠神清野是清的很快,但是唯一的劣勢就是,他被動的使用是要消耗生命值和法力值的,而且還是固定數值的消耗。雖然到了後期的時候會更有利,但是在前期,起碼我現在是不敢在野區碰到對麵的盲僧的。”
裝備李欣選的是將打野刀附魔,可以插眼保護自己野區的安全,剩下的錢則是買了一個真眼。
“插眼呢,並不是為了保護自己的野區不被瞎子偷野,畢竟他刷野速度比不上我。因為我不玩打野,所以在野區的意識和支援速度肯定比不上對麵的盲僧,那麽我就悶頭刷野嗎?不不不,我們能做的還有很多,起碼,多插幾個眼,讓對麵的盲僧也沒有辦法抓到我們的人不就可以了?”
ps:昨天的章節內容已經換迴去了,這是今天的。