處理完了包青天的風波,英帥馬不停蹄趕迴了劇組。


    倩女幽魂的拍攝也到了最後階段,全劇基本隻剩下了最後一場大戲要拍攝。


    雖然片子是本魔幻包裝的愛情劇,但英帥既然將片子作為東方魔幻電影的開端之作,自然要將燕赤霞和黑山老妖的大戰,作為全片的重中之重。


    原時空陳小東和徐客聯手打造一個光怪陸離的魔幻世界,負責特效的是徐客自己創辦的新視覺特效工作室,這個工作室對當時香江乃至後來的整個華國特效的推動都是巨大的。


    畢竟當時除了徐客還沒有人對電影特效如此重視,而且這個工作室也的確創造了很多經典的電影特效場麵,比如東方不敗,蜀山那樣在原時空英帥穿越過來之前,都是難以逾越的經典。


    然並卵,還是那句話領先一步是先進,領先兩步是先烈,在普遍不重視電影特效的環境中,就算徐客的威名也沒啥用,新視覺還是在2004年宣告破產,破產的導火索就是後來被視為經典,當時卻被當做爛片的蜀山。


    蜀山的特效即使放在十幾年後也是完爆大部分國產特效,章百姿巔峰時期的容顏在屏幕上破碎成碎片的場景,即使十幾年後還是讓人記憶猶新。


    為了製作《蜀山傳》的特效,徐客不惜工本聘請好萊塢4家電腦特技公司助陣,在製作的過程中也使用了好萊塢電影中大量使用的專業軟件如maya和softimage,製作出不存在於現實世界的虛幻空間。


    在圖像計算方麵,使用超過100台計算機連結成的圖像,花了一年時間才完成,耗資4000多萬港幣。


    但是對特效的過分追求,也讓這部片子預算一加再加,最後投資超過一個億,這可是2001年的一億,如果不拍電影在魔都買成房子,隻怕都能買下阿裏了。


    這部耗資創下香江電影投資紀錄的影片,最後票房慘敗,香江票房僅有1100萬。


    後來人們評價蜀山的失敗,基本歸咎於徐老怪太超前,太注重特效,片子要表達的題材太大,遠不是一部可以說完,要是拍成三部曲可能更好。


    說了這麽多,英帥還是決定要用特效重新包裝倩女幽魂。


    倩女幽魂的特效在當時再怎麽引起轟動,但畢竟那是八十年代的作品,而且一部成本隻有幾百萬黴元的電影,你想要特效做得如何細致也不現實。


    比如片中樹妖姥姥那恐怖的舌頭還會陳小東,親自用海綿花了兩周時間染色製作的,這雖然說明導演的負責,但也同時說明了劇組資金的緊張。


    所以以英帥的眼光看來,影片中的特效雖然想象力天馬行空,但是經不起仔細琢磨,還是太過粗糙了一些。


    這次重新拍攝,他自然要將這場大戰拍攝得盡善盡美。


    光是搭建骷髏戰場的外景,特效團隊就花了整整三天時間,除了大量用石膏製作的骷髏,他們居然還喪心病狂地從醫學院租借了,上百具真實的人體骨架。


    這些真實的骷髏是要用在近景拍攝特寫時展現,那種質感絕對不是石膏模型所能體現。


    特效團隊搭建了一個二十五米高的骷髏京觀(類似於金字塔),作為黑山老妖的大本營。英帥第一次來到現場,就被那蔚為壯觀的骷髏小山的氣勢震懾,這絕非原片那種簡陋的布景所能達到的效果。


    英帥不由感慨,原來有錢真的可以為所欲為。


    “愛克遜!”


    英帥一聲令下,這場準備了一個月的大戰終於開始,幾百個化妝成骷髏兵團的群演開始如潮水般發起攻擊。


    原時空這段戲,隻不過是幾十個群演一通亂衝,加上畫麵黑燈下火的,連骷髏兵團的臉都看不清楚,更別提什麽氣勢。


    所以英帥這次特別請教了古代戰陣的專家,結合原時空遊戲和經典魔幻戰爭的場麵,設計了一個戰陣。


    英帥真是羨慕原時空cg技術成熟的拍攝條件,百萬大軍衝陣的場景都能虛擬出來,他這場大戰是模仿指環最後幾大種族的大戰。


    除了原片的骷髏軍團,還加入了樹妖、鬼魅,當然以現在的技術條件,全電腦完成場景確實沒有可能性,所以還是采用了星球大戰的特效辦法,微縮模型加實拍加後期處理合成。


    不過大明拍攝大場麵有一個好處,人工成本地,英帥這次找了超過一千的群演分別扮演骷髏軍團、樹妖軍團和鬼魅軍團,這在黴國是不可想象的事,所以他們要拍攝類似的場景隻能用微縮模型來實現。


    當然要調動這麽龐大的群演隊伍,對導演的指揮功力是極大的挑戰,畢竟不是古代那種戰陣操練嫻熟的軍隊,要出現整齊的戰陣難度可想而知。


    雖然英帥特意請朱老協調,借調了軍隊,但是現代軍人陣列和古代戰陣畢竟有很大差距,提前操練了一周才勉強可以形成完整的戰陣隊列。


    當然要用幾百人就表現出萬軍陷陣的場麵是不可能的,還是需要大量的微縮模型,每拍一幀畫麵,就將微縮模型動作移動一次。


    雖然不可能做出幾萬個微縮模型,但少說也有上千個,每一幀畫麵所有微縮模型也要相應運動一點,這可是一項考驗耐心的浩大工程。


    當然更考驗的時間,這和動漫拍攝一樣,二十四幀畫麵一秒,所以不過半分鍾的骷髏軍團衝鋒的場麵,卻足足拍了三天。


    這還要後期將不同角度的畫麵剪輯合成,才能完成一個完整的衝鋒場麵。


    同期還要完成的是樹妖和鬼魅兵團的運轉,這兩個軍團在影片中場麵比骷髏軍團還要壯觀,不過數量要少很多,一個樹妖在影片中就是兩丈高的巨人。


    其實這個拍攝難度要小不少,樹妖的動作僵硬,一秒鍾隻要十二幀畫麵就能搞定,加上數量少,花了一天多時間就完成了實際拍攝。


    拍攝完黑山老妖手下的軍團,特效隊伍幾乎累趴下了,但是想休息?門都沒有,更加艱巨的任務還在召喚著他們。。。

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