沒有危險,就趕緊吃飯,張文也餓壞了。


    現在肯定是沒有服務員和廚師給自己服務了,一切的自己動手。


    不過張文決定,以後庇護所做飯好吃的大廚一定不能少。


    末世嘛,不就那幾點追求了。


    吃絕對算是其中之一。


    以前張文是能不餓死就不錯了,吃的根本就沒的挑,更別說味道了。


    這世張文一定要讓自己,過上最好的生活!


    來到酒樓的後廚,讓張文欣喜的是,後廚很多養在魚缸裏的海鮮還鮮活的很,廚房的保鮮櫃裏,牛肉雞肉等也不少。


    張文記得,上一世在末世發生一年多後。


    那個時候,還沒有壞的食物越來越少,尤其是海鮮、各種肉類、蔬菜等等。


    簡直就是奢侈品中的奢侈品。


    在活的最慘的貧民窟,一包泡麵或者半斤糧食,就可以找一個姿色不錯的小姐姐談一夜的理想……


    一包火腿腸,可以讓小姐姐把她珍藏多年的各種技藝拿出來服侍你……


    而那些有錢人,為了提高生活品質,大價錢的收購末世前的一些物資。


    一斤肉可以換取100斤糧食,一包芙蓉王可以換50斤糧食……


    要是有新鮮的海鮮,碰到豪氣的大佬,幾千斤糧食都可以換……


    不要說末世糧食不是不夠吃麽?


    那隻是最底層的人,那些基地或者大勢力的高層,怎麽可能沒有糧食吃。


    不說每個城市有那麽多超市、菜市場、糧食局等等。


    全國更是有多少大大小小的糧倉?


    而且到了末世後麵,相對穩定的基地已經開始在室內或者一些特殊場所,進行小規模的糧食和蔬菜水果的種植……


    但是那和普通的幸存者有什麽關係?普通的幸存者,永遠都需要為了一口吃的去拚命或者放棄尊嚴。


    看著酒樓裏麵這麽多的食材,張文激活庇護所倉庫的心更加堅定了。


    吃完飯的好好想想了,現在還是吃飯最重要。


    雖然沒有電,水也不能用了。


    不過酒樓有燃氣,水有桶裝水和礦泉水。


    所以沒用多久,張文就麻利的做好了一頓家常便飯。


    清蒸鱸魚、香辣蟹、紅燒雞腿、水煮牛肉、炒青菜,再加上一大鍋米飯。


    雖然張文沒有酒樓大廚的手藝,但是因為食材好,再加上確實餓了。


    這個餓了,不單單是今天早上沒有吃飯,還有上世在末世兩年對食物的渴望。


    那是已經印在骨子的渴望。


    所以四五個人的食物量,硬生生被張文一個人快吃完了。


    當然這也有基因藥劑的原因,張文能明顯感覺到自己飯量的增加。


    吃飽喝足。


    心裏默念係統,開始查看係統,好決定接下來該做什麽。


    “末世庇護所係統”


    “宿主:張文”


    “生機值:1000”


    “領民:0\/30”


    “功能:


    1,領地:文山庇護所(一級領地300米)。


    2,圍牆(未激活)


    3,倉庫(未激活)


    4,防禦(未激活)


    5,居民管理(未激活)


    6,醫療(未激活)


    7,分領地(未激活)


    8,所長保護室:已建立


    9,自定義(未激活):自定義主題,比如農場,牧場,武器工廠等等。


    10 ,喪屍克星體(未激活)


    因為係統已經正式激活並綁定,每個功能選項後麵,也可以查看更加詳細的信息了。


    比如多出來的領民,顯示的是0\/30,是整個庇護所隻能住30人?


    還有不是庇護所領地內有26個人麽?為什麽顯示的是0人。


    原來之前說的一級庇護所內居民不得超過30人,指的是庇護所正式居民。


    就好比末世前深沙市,總人口數有一千多萬,但是有深沙市戶籍的人口隻有四百萬,其他的都是流動人口。


    那麽庇護所正式居民和非正式居民,有什麽區別呢?


    區別很大。


    首先區別是居民管理功能。


    居民管理,隻能管理庇護所的正式居民,宿主可以通過居民管理,隨時查看某個居民的特長、對領地的忠誠度等。


    並且在任何時候,正式居民不能做出危害庇護所所長的舉動,否則將受到係統的自動懲罰。


    簡單的說,庇護所正式居民基本上可以絕對信任,因為他們無法做出任何危害張文的事情。


    當然想要成為庇護所的正式居民,對張文的友好度必須在60以上才可以。


    至於非正式居民,也就是流動的人口。


    流動人口,張文無法通過係統管理,他們也有可能做出危害張文的事情。


    當然隻要在庇護所內,係統都可以顯示該人員對張文的友好度。


    綠色代表友好,黃色代表中立,紅色代表有惡意。


    還有比如生機值怎麽獲取的?


    生機值是庇護所內所有的幸存者所產生。


    主要產生因素是幸存者數量、忠誠度、友好度等所決定的。


    這裏的所有幸存者,不單單是指正式居民,還包括庇護所的流動居民。


    隻要在庇護所內,就能產生生機值。


    數量其實就是看你庇護所繁榮不繁榮。


    然後忠誠度是正式居民才有的,流動居人口顯示的是友好度。


    每天淩晨會結算前一天的生機值。


    倒是有一點很有意思。


    庇護所正式居民,在相同忠誠度(友好度)的情況下,所產生的生機值是流動居民的十倍。


    什麽意思呢。


    舉個例子,庇護所內,某個正式居民忠誠度是60,另外一個流動居民友好度也是60。


    正式居民一天可以產生30點的生機值,但流動居民一天隻能產生3點生機值。


    這係統搞事情啊。


    逼著自己對正式居民好啊!


    這不就讓自己善待正式居民,大大提高正式居民的福利麽!


    不過張文喜歡,他也就是這麽想的。


    畢竟他又不是天使,不是來拯救世界的。


    以後誰對自己忠心,哪個小姐姐讓自己滿意……


    那他麽她們就能成為正式居民,就能過上好日子。


    末世後沒有那麽複雜,就是這麽的簡單。


    想要活下去,就必須要有付出,要有存在的價值才行。

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