第751章 打造遊戲帝國(2)
趁寶藏同桌沒曝光,忽悠她做老婆 作者:津津嘟嘟 投票推薦 加入書簽 留言反饋
nexon。
這是一家木奉國電腦遊戲公司,成立於1995年5月,總部設於木奉國華城市,以開發休閑類的網絡遊戲為主。
在七年的時間裏其先後開發了《風之國度》、《the kingdom of the winds》《legend of darkness》《the kingdom of the winds》等十數款遊戲。
遊戲業務涉及腳盤雞、阿咩莉卡、o洲、華國等,遊戲渠道遍布全世界,是木奉國排名第五的遊戲製作公司之一。
說這個名字可能很多人不認識,但如果說《泡泡堂》《冒險島》《地下城》《cs》想必玩過遊戲的人都知道這是哪家公司。
沒錯,正是這家未來創造了洛奇、洛奇英雄傳、、泡泡堂、跑跑卡丁車、冒險島、cs。地下城(dnf)等諸多經典遊戲的遊戲公司。
這正是陳生讓堂哥陳建賓對這家公司重點關注的原因,未來的地下城在華國號稱八百勇士,曾橫掃全球。
現在的nexon雖然還沒有未來那麽多經典之作,但也已經打開了大量的海外渠道,製作的遊戲也非常受歡迎。
如果可能陳生自想把它們收入?中,畢竟這個遊戲的製作團隊有許多高手他們有著豐富的製遊戲經驗,如果再結合‘易’的能力,許多經典之作都可以提前製作出來。
這些未來的大ip可都是奶量超足的現金奶牛,能為他的科研事業源源不絕的提供資源支持,自是能養多一頭是一頭。
這是陳生的想法,但麵對他控股的actoz soft(亞拓士),nexon的人卻是另又是另一番感受。
“他們來了,那些華國人又來了。”
nexon總部,麵對即將到來的談判,nexon的高層在崔長龍的帶領下正嚴陣以待。
“社長,這次我們主動邀請那些華耀的人來談判是不是有點太被動了?這樣主動權就在他們手裏了。”
一位高管遲疑了一下還是問題出了心中的疑問,前兩次是華國方麵主動接觸他們表達收購意願。
而這次卻是他們社長向對方發出邀請,這其中的微妙差別自是不同。
崔長龍雙手交叉抵在嘴邊,聞言淡淡的說道。
“從00年華耀進入我們木奉國市場,當時他們通過actoz soft(亞拓士)占有的市場份額隻有6左右。”
“他們先後通過收購兼並,在短短兩年不到的時間裏就占據了我們21%的遊戲市場份額。”
“正常而言收購兼並的公司要磨合很長時間,需要很長時間才能消化這些吸收來的市場份額。”
“但從我看到的報告,華耀在短短兩年時間就已經完全消化了這些市場份額,這意味著他們擁有強大的業務管控能力。”
這點上華耀展現出了非常厲害的管理能力,其實崔長龍也曾研究過華耀收購actoz soft(亞拓士)的管理案例。
他們其實也沒有什麽特別的手段,隻是讓利而已,但能把30%的利潤讓出來分給研發團隊,這樣的魄力他自問是做不到的。
足夠的讓利,科學高效的管理製度,讓那些人心甘情願的為那些華國人賣命並樂在其中。
天下嚷嚷皆為利來,天下嚷嚷皆為利往,這點是不分國籍不分民族的。
“華耀的遊戲製作能力非常強大,他們成立於98年,僅四年間就已經製作出了將近百款各種類型的遊戲,這是一家遊戲製作能力無比強大的遊戲公司。”
“如果僅此也就罷,他們通過和actoz soft(亞拓士)的合作,把他們遊戲成功的傳輸到我們這裏,而且超乎我想像的受歡迎。”
“華耀國際遊戲公司的業務和我們的遊戲業務有很大的重合性,他們的《勁舞團》《泡泡堂》和《卡丁車》我想在座諸位也曾研究過。”
說到《勁舞團》《泡泡堂》和《卡丁車》這三個actoz soft(亞拓士)最新推出的新遊戲,在場高管都沉默了。
nexon是以開發休閑娛樂遊戲為主的遊戲公司,所開發的休閑類遊戲在業界口碑很好。
但麵對actoz soft(亞拓士)從華國引進的《勁舞團》《泡泡堂》和《卡丁車》,卻感覺到了無比巨大的壓力。
這三個遊戲都非常好玩,在木奉國的受歡迎程度和熱度持續不減,已經霸榜木奉國休閑遊戲前十兩個多月,而其中的勁舞團和泡泡堂更是位列前五。
“以華耀國際的實力,無須三年他們將會獲得木奉國超過50%的休閑遊戲份額,到那時我們nexon要如何自處?”
這也是崔長龍主動向華耀發出邀請的原因,趁著華耀還沒有在木奉國完全打開市場nexon還能賣個好價錢。
否則等華耀利用actoz soft(亞拓士)在木奉國站穩腳步打開市場時,nexon或將一文不值。
崔長龍創辦nexon也有著自己的理想,也曾想打造出驚豔世界的遊戲作品,但他同樣也是個很清醒的人,知道理想不能當飯吃。
麵對actoz soft(亞拓士)傳遞過來的巨大壓力,他最終選擇了妥協。
“如果我們nexon兼並入actoz soft(亞拓士),actoz soft(亞拓士)的市場份額將會達到36%。”
“我聽一位朋友說,華耀國際控製的一家米國遊戲公司也正在積極開拓海外市場,那家公司目前已經通過收購兼並了不少頗有名氣的遊戲公司。”
“看來這華耀國際遊戲的心可不小,有著稱雄全球的大野心……”
“問題是正如崔社長所說的,他人的遊戲製能力也確實非常強大,四年時間製作近百款遊戲,簡直是變態……”
議論紛紛中,會議室的大門被人推開了,場麵一靜。
“崔社長,華耀的代表陳建賓先生到了。”
……
與此同時,就在陳建賓前往木奉國和人談遊戲公司收購事宜的同時,遠在幾千公裏外的咩城,每天悠哉悠哉每天躺平的陳生被趙軍武院士找上門,拉著離開了咩城。
“看你小子閑著,帶你去參觀一下剛拉迴來的大家夥!”
這是一家木奉國電腦遊戲公司,成立於1995年5月,總部設於木奉國華城市,以開發休閑類的網絡遊戲為主。
在七年的時間裏其先後開發了《風之國度》、《the kingdom of the winds》《legend of darkness》《the kingdom of the winds》等十數款遊戲。
遊戲業務涉及腳盤雞、阿咩莉卡、o洲、華國等,遊戲渠道遍布全世界,是木奉國排名第五的遊戲製作公司之一。
說這個名字可能很多人不認識,但如果說《泡泡堂》《冒險島》《地下城》《cs》想必玩過遊戲的人都知道這是哪家公司。
沒錯,正是這家未來創造了洛奇、洛奇英雄傳、、泡泡堂、跑跑卡丁車、冒險島、cs。地下城(dnf)等諸多經典遊戲的遊戲公司。
這正是陳生讓堂哥陳建賓對這家公司重點關注的原因,未來的地下城在華國號稱八百勇士,曾橫掃全球。
現在的nexon雖然還沒有未來那麽多經典之作,但也已經打開了大量的海外渠道,製作的遊戲也非常受歡迎。
如果可能陳生自想把它們收入?中,畢竟這個遊戲的製作團隊有許多高手他們有著豐富的製遊戲經驗,如果再結合‘易’的能力,許多經典之作都可以提前製作出來。
這些未來的大ip可都是奶量超足的現金奶牛,能為他的科研事業源源不絕的提供資源支持,自是能養多一頭是一頭。
這是陳生的想法,但麵對他控股的actoz soft(亞拓士),nexon的人卻是另又是另一番感受。
“他們來了,那些華國人又來了。”
nexon總部,麵對即將到來的談判,nexon的高層在崔長龍的帶領下正嚴陣以待。
“社長,這次我們主動邀請那些華耀的人來談判是不是有點太被動了?這樣主動權就在他們手裏了。”
一位高管遲疑了一下還是問題出了心中的疑問,前兩次是華國方麵主動接觸他們表達收購意願。
而這次卻是他們社長向對方發出邀請,這其中的微妙差別自是不同。
崔長龍雙手交叉抵在嘴邊,聞言淡淡的說道。
“從00年華耀進入我們木奉國市場,當時他們通過actoz soft(亞拓士)占有的市場份額隻有6左右。”
“他們先後通過收購兼並,在短短兩年不到的時間裏就占據了我們21%的遊戲市場份額。”
“正常而言收購兼並的公司要磨合很長時間,需要很長時間才能消化這些吸收來的市場份額。”
“但從我看到的報告,華耀在短短兩年時間就已經完全消化了這些市場份額,這意味著他們擁有強大的業務管控能力。”
這點上華耀展現出了非常厲害的管理能力,其實崔長龍也曾研究過華耀收購actoz soft(亞拓士)的管理案例。
他們其實也沒有什麽特別的手段,隻是讓利而已,但能把30%的利潤讓出來分給研發團隊,這樣的魄力他自問是做不到的。
足夠的讓利,科學高效的管理製度,讓那些人心甘情願的為那些華國人賣命並樂在其中。
天下嚷嚷皆為利來,天下嚷嚷皆為利往,這點是不分國籍不分民族的。
“華耀的遊戲製作能力非常強大,他們成立於98年,僅四年間就已經製作出了將近百款各種類型的遊戲,這是一家遊戲製作能力無比強大的遊戲公司。”
“如果僅此也就罷,他們通過和actoz soft(亞拓士)的合作,把他們遊戲成功的傳輸到我們這裏,而且超乎我想像的受歡迎。”
“華耀國際遊戲公司的業務和我們的遊戲業務有很大的重合性,他們的《勁舞團》《泡泡堂》和《卡丁車》我想在座諸位也曾研究過。”
說到《勁舞團》《泡泡堂》和《卡丁車》這三個actoz soft(亞拓士)最新推出的新遊戲,在場高管都沉默了。
nexon是以開發休閑娛樂遊戲為主的遊戲公司,所開發的休閑類遊戲在業界口碑很好。
但麵對actoz soft(亞拓士)從華國引進的《勁舞團》《泡泡堂》和《卡丁車》,卻感覺到了無比巨大的壓力。
這三個遊戲都非常好玩,在木奉國的受歡迎程度和熱度持續不減,已經霸榜木奉國休閑遊戲前十兩個多月,而其中的勁舞團和泡泡堂更是位列前五。
“以華耀國際的實力,無須三年他們將會獲得木奉國超過50%的休閑遊戲份額,到那時我們nexon要如何自處?”
這也是崔長龍主動向華耀發出邀請的原因,趁著華耀還沒有在木奉國完全打開市場nexon還能賣個好價錢。
否則等華耀利用actoz soft(亞拓士)在木奉國站穩腳步打開市場時,nexon或將一文不值。
崔長龍創辦nexon也有著自己的理想,也曾想打造出驚豔世界的遊戲作品,但他同樣也是個很清醒的人,知道理想不能當飯吃。
麵對actoz soft(亞拓士)傳遞過來的巨大壓力,他最終選擇了妥協。
“如果我們nexon兼並入actoz soft(亞拓士),actoz soft(亞拓士)的市場份額將會達到36%。”
“我聽一位朋友說,華耀國際控製的一家米國遊戲公司也正在積極開拓海外市場,那家公司目前已經通過收購兼並了不少頗有名氣的遊戲公司。”
“看來這華耀國際遊戲的心可不小,有著稱雄全球的大野心……”
“問題是正如崔社長所說的,他人的遊戲製能力也確實非常強大,四年時間製作近百款遊戲,簡直是變態……”
議論紛紛中,會議室的大門被人推開了,場麵一靜。
“崔社長,華耀的代表陳建賓先生到了。”
……
與此同時,就在陳建賓前往木奉國和人談遊戲公司收購事宜的同時,遠在幾千公裏外的咩城,每天悠哉悠哉每天躺平的陳生被趙軍武院士找上門,拉著離開了咩城。
“看你小子閑著,帶你去參觀一下剛拉迴來的大家夥!”