隻見攢到三段q的銳雯正走出草叢。


    而薇恩也是在銳雯出現的第一時間向下拉扯,邊拉扯邊轉身準備走a。


    不過與解說們以為的不同,銳雯隻是走出將第三段q砸向兵堆,把三個殘血前排兵收下的同時也砸到了後排兵,控製了一下兵線,隨後就立刻轉身繼續走迴上方草叢。


    薇恩當然也不可能就這麽放銳雯走,追著射出一發弩箭再接q翻滾,直接打掉銳雯120滴血。


    幸好第三下平a即將出手之時,銳雯重新躲入了草叢的陰影,沒被打出強攻。


    薇恩也因為攻擊英雄而吸引到了小兵仇恨,向後拉開仇恨。


    就在這一刻。


    雙方最為關鍵的前三級博弈,悄然開始。


    此時的銳雯顯然是在利用草叢來進行視野的拉扯,利用三個草叢的存在,保護自己渡過前三級的危險期。


    而大部分上單玩家看來,現在擺在theshy麵前的處理方式有兩個。


    第一,是直接在銳雯所身處的上方一草插眼,這樣能夠至少再追著銳雯a出兩到三下,打出血量優勢。


    但問題是,銳雯接下來隻需要換到中間的第二個草叢,那麽在獲得第二個飾品眼之前,薇恩都隻能在草叢外幹瞪眼!


    除非是臉探草叢,否則剩餘兩片草叢在接下來幾分鍾時間,將成為銳雯的兩片“私有領地”。


    一個脆弱身板的薇恩除非是手握巨大血線優勢,否則是萬不可能去臉探一個電刑銳雯的草叢。


    第二,就是繼續維持對峙的現狀。


    盡管銳雯第一波用q技能補到了三個近戰兵,但還是付出了差不多一瓶血藥的代價,這對於薇恩來說其實已經很賺了。


    隻要能再來幾波這樣的消耗,薇恩同樣也能打出血線優勢!


    這也是最保險的做法。


    當然這樣也有問題。


    那就是由於銳雯是長劍三紅出門,補給品充沛,一時是很難被打出血線劣勢的。


    而一直能夠在草叢中吃到全部經驗的銳雯不會落後等級,這樣隻要等其賴線到三級,那麽也就算是渡過了最為危險的前三級,開始不像此刻這般被動。


    兩個處理方式是不同的博弈思路,也各有優點與缺點。


    但對上路有著深刻理解的theshy——在臨場做出了第三種思路。


    隻見,薇恩並不去管銳雯。


    竟是直接轉頭開始快速平a小兵推線!


    這個思路很聰明。


    因為,隻要兵線離開了靠近上方一草的位置,那麽銳雯也就會與己方兵線脫節,陷入到一個尷尬且危險的身位!


    這樣一來就能逼得銳雯自己去換草。


    但theshy之所以會以對線能力著稱,令很多上單選手都自發充當起“shy吹”,其所作出的臨場算計當然不是僅僅如此。


    這波,他還有一個算計。


    一個足以致命的算計!


    他很清楚,隻要這個krd沒有在第一時間意識到他這波的意圖,就將因為自己的決策親手把自己送入絕境!


    那,程明意識到了嗎?


    說實話,如果換一個不夠了解theshy,或者是與其對線不夠多的上單選手,大概率都不會意識到這波他在無聲頃刻之間,所設下的絕境陷阱。


    可程明不一樣。


    在《選手百科》的情報加持下,程明與theshy已經相當於是在rank中交手上千場的老對手,程明對於對方的諸多細節與想法,都十分了解。


    所以,也就在程明發現薇恩開始轉頭平a小兵時。


    立刻就察覺到了對方的意圖!


    隻見銳雯此時已然從上方一草走出,薇恩僅僅隻是才剛開始平a小兵,程明便是主動切換了藏身之草。


    而見到這一幕,對麵的shy也是有些驚訝的挑了挑眉。


    “介個人,厲害。”


    這波無聲的博弈,包括場上的解說在內沒有任何人察覺。


    所有人都不知道,對線還不到二十秒,二人其實就已經進行了一次生死博弈。


    shy的這波意圖很隱晦。


    但如果沒能在第一時間意識到,絕對堪稱致命!


    此時第二波小兵已經上線,薇恩隻要再擊殺三個小兵就能夠升到二級,且兵線也將會被推向藍色方。


    如果這波銳雯反應稍慢一些,哪怕是在薇恩臨近升二之前想到要撤離,都已經晚了。


    彼時兵線將去,薇恩二級打一級,隻要在中間的草叢插下眼位,就能令銳雯陷入原地聞不到經驗,若想走迴,就得硬頂薇恩走過一段漫長箭雨的血路!


    單是從上方一草走到中間二草的逃生距離,最少就足夠薇恩打出兩套w三環!


    隨後薇恩憑借著被動移速的優勢,還能夠一路貼臉追擊,延三個草叢一路將無力還手的一級銳雯追a至塔下!


    輕則,銳雯在一級直接被打出閃現傳送雙招。


    稍有不慎,甚至會直接被薇恩斬於馬下!


    而隻要銳雯的閃現被薇恩打出來,基本就喪失了對拚博弈的機會,多出一個閃現的薇恩閉著眼都能拉扯銳雯!


    起到的連鎖反應,也將導致銳雯在下一個閃現cd之前都不可能再有主動上前的舉動,至少得被多壓五分鍾!


    更別說如果是被擊殺,上路的對線直接就結束一半了。


    這就是為什麽說。


    這是一波無聲的生死博弈!


    可就是這樣一波毫無破綻的陷阱,theshy也沒有提前暴露出任何意圖的馬腳。


    卻還是被識破了!


    這會,銳雯隻要時刻保持自己處在與兵線同等的位置,把持好在每個草叢之間的身位拉扯,那麽就可以一直利用上路的三個草叢來進行視野的拉扯,保證自己的安全發育!


    theshy見自己的意圖暴露,也是立刻停下了推線的速度。


    快速推線固然可以讓銳雯遠離草叢,但也會令兵線過快被推到塔下,讓銳雯在塔下無壓力發育。


    一波沒有硝煙,甚至都沒有發生的博弈結束。


    上路似乎又重新迴歸到了剛開始的對峙。


    銳雯在升到二級之後點出了e技能,並且每次都隻是卡q技能的第三段才出來補刀,被薇恩平a也完全不管不顧,仿佛眼中隻有小兵。


    同時,銳雯極為細節的一直將兵線拉扯在草叢附近,利用草叢視野反複橫跳,導致薇恩每波都隻能a到他兩下,部分傷害還會被銳雯的e技能護盾所抵擋。


    “好極致的身位拉扯!”


    “krd選手這對線處理有點好啊..........在前三級竟然都沒有被壓到什麽刀!”


    “依靠著在三個草叢之間的輾轉騰挪,銳雯完美利用了視野差來進行對線!竟然能這樣規避掉了自己最脆弱的前三級!”


    “這可真是把草叢玩明白了,簡直是上路版的草之子啊!”


    “就是藥掉的有點快,其實總得來說肯定還是被壓的,就是變相以血換補刀了。”


    “確實,shy哥也還是打出了壓製力的,隻是不像那種排位裏極為誇張的壓製。”


    “嘶........就是小東北的中路好像也不太舒服啊,鱷魚根本碰不到妖姬!”


    解說們都有些奇怪。


    這v5的上中搖擺了半天..............


    怎麽好像是搖了兩路的對位劣勢出來?

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